Šachy 101: Všechny Šachové Jména a Pohybuje se
standardní šachová sada 32 kusů, 16 na každé straně. Tyto kousky se někdy nazývají šachisté, ale většina zkušených hráčů označuje své kousky jako „materiál“.“Pravidla šachu upravují, jak je každý kus umístěn, jak se každý kus pohybuje přes jaký počet čtverců a zda jsou povoleny nějaké speciální pohyby.
pěšec.
pěšec je figurka s nejnižší hodnotou na šachovnici a na jednoho hráče je osm pěšců. Způsob, jakým jsou pěšáci uspořádáni na desce, se nazývá “ pěšecká struktura.“Při prvním pohybu se pěšec může posunout dopředu o jeden nebo dva prostory. Při všech následujících zatáčkách se mohou pohybovat pouze jedním prostorem. Pěšci mohou zachytit kousky pouze při pohybu vpřed a diagonálně, buď doleva nebo doprava. (V některých případech může být také možné, aby pěšec zachytil en passant.) Pokud se pěšec dostane až na opačnou stranu desky, může být povýšen na jakýkoli jiný kus (kromě krále).
rytíř.
spolu s biskupy tvoří rytíři “ drobné kousky.“Rytíř má hodnotu tří bodů nebo se rovná hodnotě tří pěšců. Rytíř má v šachové hře neobvyklá pravidla pohybu. Rytíř má schopnost skákat přes jiné kusy je zvláště cenné, jako ve hrách, kde střed desky je přijata s pěšáky, které brání pohybu ostatních kusů.
- rytíř je jediný kus, který může přeskočit jiné kusy jako součást svého normálního pohybu.
- rytíř se musí vždy pohybovat ve tvaru L: dvě mezery v jednom směru a pak jeden prostor kolmý nebo naopak.
biskup.
stejně jako rytíř je biskup považován za menší kus v hodnotě 3 pěšců nebo bodů. Biskup se může pohybovat libovolným počtem mezer diagonálně v libovolném směru. To znamená, že hráčův biskup zůstane vždy na stejné barvě, na které začal. Hlídkování řad a souborů desky, věž je jednou z nejsilnějších figurek v arzenálu šachisty.
věž.
věž je považována za hlavní kus oceněný pěti pěšci, dvěma více než biskupem nebo rytířem a o něco méně než dvěma biskupy nebo dvěma rytíři. Dvě věže jsou považovány za mírně silnější (jedním pěšcem) než jedna královna. Věž se může pohybovat po řadách nebo souborech (tj. vodorovně nebo svisle) libovolným počtem obsazených míst na tah. Stejně jako ostatní non-rytířské kousky se věž pohybuje neobsazenými prostory a zachycuje protichůdný kus tím, že zabírá svůj prostor.
královna.
moderní královna je nejcennějším dílem v šachové hře a klíčovou součástí nesčetných šachových strategií. Z materiálního hlediska, královna je oceněna devíti body-ekvivalentní hodnotě tří menších kusů, téměř stejně cenné jako obě věže, a cennější než každý z vašich pěšců. Královna se může pohybovat neomezeně volných čtverců v libovolném směru—vodorovně, svisle, nebo diagonálně. Jinými slovy, Královniny pohyby kombinují pohyby věže a biskupa, což z něj činí mimořádně strategicky užitečný kus.
král.
král je nejdůležitější figura v šachu a šachové strategie se často točí kolem hledání způsobů, jak ochránit vašeho krále a zároveň ohrožuje váš soupeř je. Král se může pohybovat v libovolném směru, i když pouze o jedno pole najednou. To se může zdát, aby se král univerzální kus, ale tam je zásadní výjimkou: král nikdy nemůže přesunout do náměstí, které napadl soupeřovu figurku (král nikdy nemůže umístit sebe v šachu). To také znamená, že král nemůže nikdy sousedit s jiným králem. I když je důležité, aby každý hráč chránil svého krále, během koncovky se může stát silným útočícím kouskem. Mat je endstate šachové hry, což znamená, že bránící král byl umístěn v šachu bez cesty ven. Technicky je král jediným kusem, který není nikdy zachycen v šachové hře, protože hra končí okamžikem vyhlášení matu.