Chess 101: Tous les Noms de Pièces d’Échecs et Tous les Mouvements à Connaître

Un jeu d’échecs standard comporte 32 pièces, 16 de chaque côté. Ces pièces sont parfois appelées échecs, mais la plupart des joueurs expérimentés se réfèrent à leurs pièces comme « matériel. »Les règles des échecs régissent la façon dont chaque pièce est placée, comment chaque pièce se déplace sur quel nombre de cases et s’il y a des mouvements spéciaux autorisés.

Le Pion.

Le pion est la pièce de valeur la plus basse de l’échiquier, et il y a huit pions par joueur. La façon dont les pions sont disposés sur le plateau s’appelle la « structure de pion ».” Au premier coup, un pion peut avancer d’un ou deux espaces. Sur tous les tours suivants, ils ne peuvent déplacer qu’un seul espace. Les pions ne peuvent capturer des pièces qu’en avançant et en diagonale, à gauche ou à droite. (Dans certains cas, il peut également être possible pour un pion de capturer en passant.) Si un pion fait tout le chemin du côté opposé du plateau, il peut être promu dans n’importe quelle autre pièce (sauf le roi).

Le Chevalier.

Avec les évêques, les chevaliers composent les « pièces mineures. »Un chevalier vaut trois points, ou égale à la valeur de trois pions. Le chevalier a des règles de mouvement inhabituelles dans un jeu d’échecs. La capacité du chevalier à sauter par-dessus d’autres pièces le rend particulièrement précieux, comme dans les jeux où le centre du plateau est occupé par des pions qui obstruent le mouvement des autres pièces.

  • Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d’autres pièces dans le cadre de son mouvement normal.
  • Le chevalier doit toujours se déplacer en forme de L: deux espaces dans une direction, puis un espace perpendiculaire, ou vice versa.

L’évêque.

Comme le chevalier, l’évêque est considéré comme une pièce mineure d’une valeur de 3 pions, ou points. L’évêque peut déplacer n’importe quel nombre d’espaces en diagonale dans n’importe quelle direction. Cela signifie que l’évêque d’un joueur restera toujours sur la même couleur sur laquelle il a commencé. Patrouillant dans les rangs et les dossiers du plateau, la tour est l’une des pièces les plus puissantes de l’arsenal d’un joueur d’échecs.

La Tour.

La tour est considérée comme une pièce majeure évaluée à cinq pions, deux de plus qu’un évêque ou un chevalier et un peu moins que deux évêques ou deux chevaliers. Deux tours sont considérées comme légèrement plus fortes (par un pion) qu’une seule reine. Une tour peut se déplacer le long des rangs ou des fichiers (c’est-à-dire horizontalement ou verticalement) n’importe quel nombre d’espaces occupés par mouvement. Comme d’autres pièces non-chevalier, la tour se déplace dans des espaces inoccupés et capture une pièce adverse en occupant son espace.

La Reine.

La reine moderne est la pièce la plus précieuse dans le jeu d’échecs, et un élément clé dans d’innombrables stratégies d’échecs. Sur le plan matériel, la reine est évaluée à neuf points, soit l’équivalent de trois pièces mineures, presque aussi précieuses que les deux tours et plus précieuses que chacun de vos pions. La reine peut se déplacer à travers un nombre illimité de carrés inoccupés dans n’importe quelle direction — horizontalement, verticalement ou en diagonale. En d’autres termes, les mouvements de la reine combinent les mouvements de la tour et de l’évêque, ce qui en fait une pièce extrêmement stratégiquement utile.

Le Roi.

Le roi est la pièce la plus importante des échecs, et la stratégie d’échecs consiste souvent à trouver des moyens de protéger votre roi tout en menaçant celui de votre adversaire. Le roi peut se déplacer dans n’importe quelle direction, bien qu’une seule case à la fois. Cela peut sembler faire du roi une pièce polyvalente, mais il y a une exception majeure : le roi ne peut jamais se déplacer dans une case attaquée par la pièce d’un adversaire (le roi ne peut jamais se placer en échec). Cela signifie également qu’un roi ne peut jamais être adjacent à un autre roi. Bien qu’il soit important pour chaque joueur de protéger son roi, en fin de partie, il peut devenir une pièce d’attaque puissante. Échec et mat est l’état final d’une partie d’échecs, ce qui signifie que le roi en défense a été mis en échec sans issue. Techniquement, le roi est la seule pièce qui n’est jamais capturée dans une partie d’échecs, car la partie se termine au moment où l’échec et mat est déclaré.



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