Reddit – game maker – Exemples d’aventures textuelles dans Game Maker?

J’utilise actuellement GM:S pour développer un jeu hybride d’aventure textuelle / otome / roman visuel avec certaines fonctionnalités d’un jeu rpg / aventure. Avant de m’installer sur GM:S, j’ai essayé une variété de moteurs pour voir quel serait le meilleur équilibre entre l’exécution de toutes les fonctionnalités que je recherchais tout en offrant un flux de travail facile d’un moteur qui économise du temps.

Bien que j’adore GM pour créer des jeux d’action, je déteste utiliser GM pour tous les jeux à base de texte lourd. Si je n’avais pas les éléments supplémentaires que j’avais besoin de mettre en œuvre, j’utiliserais certainement Tyrano Builder, le moteur le plus simple pour la création de jeux que j’ai vu, il permet une personnalisation complète et cloue toutes les fonctionnalités que quelqu’un développant un jeu de dialogue voudrait fortement, mais il est orienté vers les jeux de texte et d’aventure, donc si je voulais ajouter un mini-jeu qui implique des mécanismes de style plateforme au milieu de mon jeu de texte, ce serait impossible.

Si je ne faisais qu’un jeu basé sur du texte mais que je m’intéressais également à quelque chose de plus puissant et avancé que Twine, je choisirais Tyrano Builder. Il ne coûte que 15 dollars sur steam, vous pouvez en faire autant que vous le souhaitez sans frais de licence supplémentaires, vous pouvez exécuter différentes versions comme pc ou Android par exemple gratuitement une fois de plus, vous n’avez pas à vous soucier de payer un supplément après 15 $. Ils fournissent également de très beaux actifs libres de droits qui peuvent agir comme de bons détenteurs de lieux pendant que vous commencez à construire votre jeu. L’interface est très intuitive avec tout ce qui est très simple / propre, mais dans l’ensemble, le moteur est très puissant pour créer un jeu de texte riche en fonctionnalités.

Vous pouvez créer un jeu de fiction interactif dynamique en quelques heures avec le système de glisser-déposer, vous avez également la possibilité d’utiliser des scripts si vous le souhaitez. Le glisser-déposer comporte du texte de contrôle, des boutons cliquables (que le moteur peut créer pour vous et qui ont l’air très moderne et agréable, ou vous pouvez télécharger vos propres sprites, zones sélectionnables, il décompose les branches aussi facilement qu’Inklewriter ou Twine, et il a également les caractéristiques suivantes: variables, sprites et options de contrôle des caractères où vous pouvez stocker toutes les expressions d’un personnage (i.e happy angry) et basculez facilement d’une expression à l’autre simplement en cliquant et en faisant glisser un événement d’expression de changement, le moteur vous permet également d’ajuster la durée de l’expression d’un sprite qui, à son tour, peut produire des animations complexes en une minute comme clignoter ou parler, des effets d’écran comme quake et transitions, la possibilité d’ajouter des films et du son. Ils vous commencent par un jeu de démonstration avec tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre jeu construit pour vous et tout ce que vous avez à faire est de changer les sprites, ou de modifier les fonctions à votre goût, ou vous pouvez commencer avec un jeu vierge. Il m’a fallu moins de dix minutes pour tout saisir et à partir de là, j’ai construit un jeu assez doux en environ 2 heures.

J’aime aussi les tutoriels faciles à suivre et la communauté utile qu’ils ont, car il a été publié récemment, je crois qu’ils le mettent constamment à jour avec encore plus de fonctionnalités. haha après avoir écrit cette nouvelle à ce sujet, je pourrais juste dire F et aller avec Tyrano builder, les mini-jeux soient damnés juste pour que je puisse souffrir moins.



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