Wild card (cartes)
Dans la plupart des cas, la ou les wild card doivent être convenues par tous les joueurs avant que les cartes ne soient distribuées et que le jeu commence. Il existe deux règles communes concernant les jokers: les cartes « entièrement wild » et le « bug ».
Une carte entièrement wild peut être désignée par son titulaire comme n’importe quelle carte de son choix sans aucune restriction. En vertu de cette règle, par exemple, une main avec n’importe quelle paire naturelle et une wild card devient une sorte de trois.
Inversement, un bug est un wild limité. La règle courante dans les casinos est qu’une wild card joue comme un bug, qui reçoit le rang d’as à moins de la désigner comme une carte différente compléterait une quinte, une quinte flush ou une quinte flush. Selon cette règle, une main telle que K-K-Joker-5-2 n’est qu’une paire de rois (avec un kicker d’as), mais quatre cartes de même couleur avec un bug font une couleur, et une main telle que 7-Joker-5-4-3 fait une droite.
Il existe également une variante de la règle « Entièrement sauvage » dans laquelle la wild card (dans ce cas, ce sont généralement des jokers car il n’y en a traditionnellement que deux et il n’y a qu’un noir et un rouge) peut être n’importe quelle carte des couleurs correspondant à la couleur des cartes ou à la couleur actuelle. Par exemple, dans un jeu de jokers wild avec ces règles, le joker rouge pourrait être utilisé comme n’importe quelle carte de coeurs ou de diamants. Inversement, le joker noir serait n’importe quelle carte de massues ou de piques.
Deux exceptions à la pratique du poker standard parfois observée dans les matchs à domicile sont la règle de la chasse au double as et la règle des victoires naturelles. Cette dernière règle stipule qu’entre les mains qui seraient autrement liées, la main avec moins de jokers gagne. Ce n’est pas courant dans les casinos et devrait être traité comme une exception à la pratique standard (tout comme le flush double as).
Dans certains pays autrichiens et du Sud Jeux de cartes tyroliens, une ou plusieurs autres cartes peuvent être utilisées comme jokers, y compris le Weli, un 6 spécial de Cloches, le 7 de Cloches et le 7 de Glands. Dans le jeu de Perlaggen, il y a six ou sept jokers: quatre Perlaggs permanents –
K ou Maxl,
6 ou Weli,
7 ou Petit Weli, le 7 de Cloches ou Cloche-Spitz et
7 ou Eichelspitz – ainsi que 3 « Trump Perlaggs » – le 7, Unter et Ober des atouts.