Reddit-gamemaker-Esempi di avventure testuali in Game Maker?
Attualmente sto usando GM:S per sviluppare un gioco ibrido di avventura testuale/otome/visual novel con alcune caratteristiche di un gioco rpg/avventura. Prima di stabilirsi su GM:S Ho provato una varietà di motori per vedere quale sarebbe stato il miglior equilibrio di eseguire tutte le funzionalità che stavo cercando fornendo un flusso di lavoro facile di un motore di risparmio di tempo.
Mentre amo GM per la creazione di giochi di eventi d’azione, detesto usare GM per qualsiasi gioco basato su testo pesante. Se non ho gli elementi aggiuntivi che avevo bisogno di implementare quanto mi sarebbe sicuramente usare di Tyrano Generatore, giù le mani il modo più semplice motore di gioco ho visto, permette una completa personalizzazione e unghie qualsiasi di qualcuno che lo sviluppo di un dialogo pesantemente il gioco, ma è orientata verso il testo e giochi di avventura, quindi, se ho voluto dire aggiungere un mini gioco che coinvolge platform stile meccanica nel mezzo del mio testo gioco che sarebbe impossibile.
Se stavo facendo solo un gioco basato su testo, ma anche interessato a qualcosa di più potente e avanzato di Spago sceglierei Tyrano Builder. E ‘ solo dollars 15 dollari su steam, si può fare come molti eseguibile come ti piace senza costi di licenza extra, è possibile eseguire a diverse build come pc o Android per esempio libero ancora una volta non dovete preoccuparvi di pagare extra dopo che that 15. Essi forniscono anche alcuni beni royalty free molto bello che può agire come bel posto titolari mentre si inizia a costruire il vostro gioco. L’interfaccia è molto intuitiva con tutto molto semplice/pulito semplice, ma nel complesso il motore è molto potente nella creazione di un gioco di testo ricco di funzionalità.
È possibile creare un gioco di narrativa interattiva dinamica in poche ore con il sistema drag and drop, si ha anche la possibilità di utilizzare lo scripting, se si desidera. Il drag and drop, controllo, testo, pulsanti cliccabili (che il motore può fare per voi e hanno un aspetto molto bello e moderno, o è possibile caricare il tuo sprite, selezionabile aree, si spezza rami facile come Inklewriter o Spago, e ha anche le seguenti caratteristiche: variabili, sprite e il carattere di controllo opzioni in cui è possibile memorizzare tutte le espressioni di un personaggio (io.e felice, arrabbiato) e passare facilmente da un’espressione all’altra semplicemente cliccando e trascinando un cambiamento di espressione evento il motore permette anche di regolare la durata di uno sprite espressione che a sua volta può produrre animazioni complesse all’interno di un minuto come lampeggiante o di parlare, effetti schermo come quake e transizioni, la possibilità di aggiungere filmati e suoni. Si inizia con un gioco demo con tutto il necessario per iniziare il gioco costruito per voi e tutto quello che dovete fare è cambiare gli sprite, o modificare le funzioni a proprio piacimento, oppure si può iniziare con un gioco in bianco. Mi ci sono voluti meno di dieci minuti per afferrare tutto e da lì ho costruito un gioco piuttosto dolce in 2 ore.
Mi piacciono anche i tutorial facili da seguire e la community utile che hanno, poiché è stato rilasciato credo che di recente lo stiano aggiornando costantemente con ancora più funzionalità. haha dopo aver scritto questa breve storia su di esso potrei solo dire F e andare con Tyrano builder, minigiochi essere dannati solo così posso soffrire di meno.