ワイルドカード(カード)
ほとんどの場合、ワイルドカードまたはカードは、カードが配られ、プレイが開始される前に、すべてのプレイヤーによって合意され ワイルドカードに関しては、”完全に野生の”カードと”バグ”の二つの一般的なルールがあります。
完全に野生のカードは、その所有者が制限なしで選択したカードとして指定することができます。
完全に野生のカードは、その所有者が選択したカード このルールの下では、例えば、任意の自然なペアとワイルドカードを持つ手は、種類の三つになります。
逆に、バグは限られた野生です。 カジノでの一般的なルールは、ワイルドカードがバグとして再生されることです,別のカードとしてそれを指定しない限り、エースのランクを与えられているストレートを完了します,フラッシュ,またはストレートフラッシュ. このルールの下では、K-K-Joker-5-2のような手は(エースキッカーを持つ)王のペアに過ぎませんが、バグを持つ同じスーツのカードはフラッシュを作り、7-Jokerのような手-5-4-3 ストレートになります。
ワイルドカード(この例では、伝統的に二つしかなく、黒と赤が一つしかないので、通常はジョーカーです)は、カードの色または現在のスーツに一致するスーツの 例えば、これらのルールを持つジョーカーワイルドゲームでは、赤いジョーカーは、ハートやダイヤモンドの任意のカードとして使用することができます。 逆に、黒のジョーカーは、クラブやスペードの任意のカードになります。
ホームゲームで時々見られる標準的なポーカーの練習への二つの例外は、ダブルエースフラッシュルール、および自然な勝利ルールです。 後者のルールは、そうでなければ結ぶだろう手の間に、少ないワイルドカードを持つ手が勝つことを述べています。 これはカジノでは一般的ではなく、標準的な慣行の例外として扱われるべきです(ダブルエースフラッシュのように)。
いくつかのオーストリアと南チロルのカードゲームでは、一つ以上の他のカードが使用されることがあります。ウェリ、鐘の特別な6、鐘の7とドングリの7を含むワイルドカードとして使用することができます。 Perlaggenのゲームでは、六つまたは七つのワイルドカードがあります:四つの永久Perlaggs-
KまたはMaxl,
6またはWeli,
7またはリトルウェリ、鐘やベル*スピッツの7と
7またはアイヒェルスピッツ-だけでなく、3″切り札Perlaggs”-7、切り札のUnterとOber。