城の仕組み
城は主に軍事力のための住宅として役立ったことを覚えておいてください-彼らは貴族のための住宅に進化しました。 だから、彼らは防衛のために設計されました。 中世の城建築家は初期の城のデザインを取り入れ、時間の経過とともにそれらを改善しました。 城のデザインも攻城技術の改善に追いつくために変更されました。 城はまた、城が包囲されていたときに特に重要だった生活のための必需品(衛生、淡水、調理エリアのような)を提供しなければならなかった。このことを念頭に置いて、城の主な特徴を見てみましょう。
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- 外側の防御
- 堀
- 塔(内側と外側)
- ゲートハウス、ドローブリッジ、バービカンス
- 内側の防御
- ベイリーや病棟
- 居住区とサポートビル
- キープまたはdonjons
- 大ホール
- 礼拝堂
- 厩舎
- 井戸
- ワークショップ
壁(内側と外側)
外の防御
堀-外の城壁を囲む大きな溝やトレンチ-は、城の最初の防衛線でした。 堀は水で満たされていたり、乾燥していたりすることができます(乾燥した堀には木製のスパイクが並んでいた可能性があります)。 それは通常、城が攻撃を受けていたときに策定されたそれを横切って跳ね橋を持っていました。 多くの堀はまた、ゴミや下水のためのダンプサイトでした。
堀の存在は地形によって決まりました-すべての城に堀があったわけではありません。 いくつかの城は岩盤の上に高く建てられ、それらを必要としませんでした。 例えば、スコットランドのエディンバラ城やスターリング城は、高い岩の露頭の上に立っています。 ライン川沿いの多くのドイツの城は、川の谷の山腹に建てられました。
外壁
外のカーテンウォールは高く、厚く、石やレンガで作られていました。 壁は高さ6-10メートル、厚さ1.5-8メートルの範囲である可能性があります。 多くの城では、壁の厚さは、地域の知覚される脆弱性に応じて変化しました。
カーテンウォールは、実際には二つの壁でした。 石工は、それぞれの壁の石やレンガをカットして取り付け、石灰岩のモルタルと一緒にそれらを接合しました。 建築家は、壁の間の空間を石の破片、小さな岩、モルタルの破片(瓦礫)で満たしました。 壁が高くなるにつれて、建設業者は木製の足場や作業台を設置して、人や動物のクレーンやランプを使用して作業して材料を育てることができました。 壁のその特定のセクションが終了したとき、彼らは足場を引き裂いたが、足場の支持梁があった場所に四角い穴が残った。
いくつかの城は、盾の壁と呼ばれる実質的に高い外壁を持っていました。 盾の壁は、カタパルト、トレビュシェット、攻城塔のような攻城兵器に特に脆弱な城の側面に置かれることがよくありました(詳細は後述)。 盾の壁はまた、物体が壁を越えてベイリーに入るのを防ぐことができます。
ほとんどの外壁は、
- Crenellations:長方形のブロックは、壁や塔の上部に開口部が交互に配置されていました。 兵士たちはブロックの後ろに隠れて、開口部を通って撃つことができました。
- 歩道:いくつかの壁には石に歩道が組み込まれていましたが、他の壁の内側には木製の歩道があり、兵士が戦いの間に壁を守り守ることができました。
- Hoardings:壁の上部に沿って走った覆われた木製のオーバーハング。 フランス人は後にマチクリスと呼ばれる石の積み荷を使用した。 Hoardingsは兵士が矢を撃つか、攻撃者に様々なオブジェクト(岩、熱いタール、沸騰水、熱い油)をダンプすることができ、そこから床に穴を持っていました。
- Breteches:壁から突き出た、hoardingsに似たフランスの城の小さな、張り出した部屋。 Bretechesは石でできていて、窓や矢のループがあり、床の開口部もありました。 壁の上に伸びるブルテッシュはバルティザンと呼ばれていました。
- 矢印ループ: 射手とcrossbowmenが矢を発射することができ、それを通して壁やhoardingsの狭いスリットや開口部。 多くの矢のループは内部でより広く、壁の外側の方に先を細くされた;この設計は射手に広い視野を与えた。
- Embrasures:壁や塔に組み込まれ、射手に非常に広い視野を与えることができる矢印ループを持つ回転シリンダー。
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