最高のコンピュータモニタを選択する方法
おそらく、あなたはデスクトップやノートPCを選ぶ過程にある、またはすでにラップトップコンピュータを持っているが、それが提供する画面の不動産の量に正確に満足していない-いずれにしても、それはあなたがあなたの正確なニーズに合う製品を見つけることができるように、コンピュータモニタの広大な世界に411を取得する時間です。あなたは自宅で作業するために使用するより多くのヒントやハードウェアを探している場合は、ホームポータルからNeweggの仕事をご覧ください。
議論された製品の価格と入手可能性は、公開時に正確でしたが、変更される場合があります。
コンピュータモニタの進化
以前はビデオディスプレイユニット(Vdu)として知られていた初期のモニタは、コンピュータエンジニアがコンポーネ 技術が進んでいるように、コンピュータモニタは、彼らが表示することができ、どのように彼らがそうすることについて行くかに関連して長い道を
簡単に言えば、あなたが購入する必要があるモニターは、あなたが主にあなたのコンピュータを使用するものに依存しており、これは三つの包括的なカ 特定の製品の特定の物理的な機能と統合された技術は、officeツールやプロのグラフィックデザイン/ビデオ編集プログラムとは対照的に、ゲームアプリケーシ
モニターには、情報に基づいた購入を行うために理解する必要がある独自の語彙や専門用語があることに注意する必要があります。 幸いなことに、Newegg Insiderには、ダイビングの前に知っておく必要があるモニター用語の包括的なガイドがあります。
モニターの種類
表面には、画面サイズは、ブランド以外のモニターの間の唯一の違いであるように見えるかもしれません。 私たちは、各ディスプレイの後ろに起こっているすべてのものに入る前に、お使いのPCは、右の結果を得るために必要な場合があります,それは、モニ
一般的な使用&ビジネス
一般的な使用モニターは、自宅や職場のオフィスで見つけることができ、主に重いグラ このため、あなたは通常、彼らのかなり低価格タグに基づいて、一般的な使用のためのものであるモニターを伝えることができるでしょう。 これらの製品が質素な予算を支えるので、あなたのPCはきちんとこれらの標準的なモニターを利用するために上限specsか最新の改善を必要としない。
プロフェッショナル(グラフィックデザイン、写真&ビデオ)
あなたはデジタルアーティスト、コンテンツクリエイター 印刷物を通してまたはウェブサイトで表示される何かを設計しているかどうか、右の色(およびこうして創造的な雰囲気)を得ることは当然のために容易に取ることができる。
あなたがコストを削減し、ローエンドのモニターのために行くことにした場合、プロジェクトを仕上げるときに念頭に置いていたかもしれない色(複数可)は、他の画面では全く異なるものになる可能性があります。 もちろん、Adobe PhotoshopやAppleのFinal Cut Proなどのプログラムを実行できるマシンがすでにある必要があります。P>
Gaming
彼らが表示するビデオゲームのかなりの塊のように、ゲームモニターは高速である必要があります。 モニタの用語で”高速”は、各ディスプレイのリフレッシュレートと応答時間を指します。 つまり、ゲームの画像は毎秒240フレームの範囲で表示されます(それはバターのような滑らかです!). ディスプレイの応答時間は、モニターのリフレッシュレートが良好に見えるかどうかを判断する上で重要なことがあります。; 現在、モニターでの最速の応答時間は1ミリ秒(ms)です。
以下の独自のセクションで説明するように、ゲームモニターには、グラフィックスカードによって押し出されるフレームのリフレッシュレートとモニターを一致させることによって、引き裂きや吃音を事実上排除する”適応同期”技術が含まれている場合があります。
UltraWide
その名前が示すように、ultrawideモニターは、同時に二つまたはモニターを使用しての生産効率をシミュレートすることができ、より多くの画面スペー 多数の適用をすぐに表示するための偉大な人、ultrawideのモニターは選択の専門家のビジネス表示である場合もあります。
画面サイズ(対角測定)とアスペクト比(高さによる幅)は、あなたが超ワイドディスプレイモニターで得るユニークな解像度を理解するために不可欠であ
湾曲した
消費者市場にかなり新しい、サムスンとLGのテレビで2014年頃に始まった湾曲した画面の流行は、コンピュータのモニ 超ワイドモニターと同じように、湾曲したモニターディスプレイは、視聴者に向かって湾曲する左右の幅を拡張しています。 創業以来、この機能の主な目的は、より多くの浸漬を提供することでした。 最終的に、これらのモニターは従来のフラットパネルディスプレイができない深さのより高い感覚を示すことができます。一言で言えば、ハイダイナミックレンジ(HDR)コンテンツは、画面上の真の色をシミュレートするために、最新のカラーレンジ技術を使用しています。
HDR
最初に写真の分野で使用されるHDR技術は、コントラストの品質を向上させ、より暗い黒とより純粋な白を生成することを中心に展開しています。 HDRモニターは、プロの視覚的および高品質のゲームアプリケーションの両方で素晴らしい動作します。 もちろん、あなたの仕様は同等であり、これらのアプリケーションの最新の最小要件を満たす必要があります—そして、本当に高速なゲームを得るために、それは2019年であり、あなたが野生で見る画面の大部分にはタッチ機能が付属しています–しかし、これらの機能はモニターの世界では比較的まれです。 一般に、すべてのモニターは統合された、物理ハードウェア制御とスクリーンおよび映像の設定を調節することを来ます。 いくつかのタッチスクリーンモニターは、画面上のタッチ可能なオーバーレイを提供することによって、それをステップアップします。 最も重要なのは、タッチスクリーンのモニターは、一般的に互換性のある教育や商用アプリケーションのために使用されています。 それは4年生の学生やスポーツスタジアムのコンセッションスタンドでPOS(店頭)デバイスを支援するためのインタラクティブな学習アプリだかどうか、タ
考慮すべき機能
表面上、PCディスプレイは様々な画像を提示するだけの画面ですが、明らかに目を満たすよりも考慮すべき方法があります。 今では、コンピュータのディスプレイハードウェアがどのように動作するかを確認するために、モニタの中に入るための時間です。
液晶対 LED
LCDとLED技術の違いは、あなたの最終目標と予算のために働くものを決定する上で巨大な要因であり、彼らはあなたがコンピュータモニタ製品ページ
LCD
液晶ディスプレイ(LCD)技術は、テレビのシーンで最初だったが、90年代半ばまでコンピュータのモニターに来ていませんでした。 そこから、画面は数千(時には数百万)の行と列に分割され、より良いピクセル(1960年代に”画像要素”を省略するために造語された用語)として知られています。今、あなたのLCDモニター画面に表示される画像を押し出すハードウェア部品は、冷陰極蛍光灯(CCFLs)として知られています。
今、あなたのLCDモニター画面に表示さ これらのランプはあなたのLCDのモニターに約30,000時間の寿命を与えます。 技術は古いので、これらの製品は通常より厚くて重いです。 それらのうちのいくつかは、フルHD(1920×1080、幅×高さ)を超える解像度をサポートしており、色コントラストの範囲も時には制限されることがあります。 あなたの環境フットプリントを懸念している場合は、これらのモニターが放出する可能性があります水銀汚染は、あなたが適切に製品のライフサイクルこれは、画面をオンにしたままにして、最後に表示された画像がオフになっていても画面に軽く残っている場合に発生する負の効果です。技術的には、ledディスプレイは、ツーピースのガラススクリーンの間に同じ液体を持っているので、LCDモニタでもあります。
LED
技術的には、ledディス 違いは、画像を撮影するために使用されるハードウェア内にあります。 液晶ディスプレイの蛍光灯の代わりに発光ダイオード(Led)が使用されています。 このため、LEDモニターはLCDスクリーンよりも明るく、消費電力が少なく、最終的には約50,000時間の寿命を誇っています。
発光ダイオードの技術は、1960年代初頭に初めて登場し、当初は赤色のみを生成することができました。 もちろん、これらのダイオードの色能力は進化してきましたが、効率と高いレベルの性能は一貫しています。 紙の上では、LEDモニターは、その印象的な色のコントラストと画質のために、より高い価格ポイントで来ます。 あなたがゲームに画面を探しているなら、あなたはLCDディスプレイに比べて著しく速い応答時間のためにLEDを行かなければならないでしょう。
LEDの技術はまた速く、容易な可搬性および取付けのためのこれらのプロダクトの大半をより薄くそしてより軽くさせます。 あなたはまたのために外を見る必要があります一つのことは、LEDモニターは、バーンインのリスクが高いので、スクリーンセーバーを持っているか、使用していな
パネルタイプ
今、私たちは液晶ディスプレイとその背後にあるバックライト技術の二つのタイプの理解を持っていること、それはLCDモニタ画面が持っている別のパネルタイプに入るための時間ですし、彼らはあなたのコンピューティングのニーズにどのように関連しています。 特定のパネルタイプが他のタイプよりもコストが高いからといって、一般的に高価であることを意味するものではありません。 どのパネルタイプの機能が、一般的な使用、ゲーム、またはプロのビデオ/画像編集アプリケーションのタスクに最も適しているかは、色再現技術、視野角、応答時間、およびリフレッシュレートに依存します。あなたがハードコアのPCゲーマーなら、twisted-nematic(TN)パネルがあなたの最初の画面になるかもしれません。
TN
あなたがハードコアのPCゲーマーなら、twisted-nematic(TN)パネル TNパネルのコンピュータモニターは、最高のリフレッシュレートと最速の応答時間を誇っています。 最も古いディスプレイ技術の一つであるTNパネルは、ガラス板内の半透明のネマチック液晶、カラーフィルタ、二つの裏地フィルタ(一方は垂直、他方は水平)を利用して画像を生成する。 TNパネル内で発生する偏光効果のために、これらのタイプのモニターは、最も貧弱な色の提示および視野角を有する。 一方、これらのディスプレイは最も手頃な価格のモニターであり、すでにゲームbattlestationのために多くの現金を砲撃しているゲーマーに最適です。あなたのゲームのPCから最高のパフォーマンスを得るために探しているなら、再び、TNパネルはあなたの選択のパネルでなければなりません。
これは、システムとグラフィックスカードが240fpsを生成して押し出すことができれば、モニターは毎秒240フレームと一致してリフレッシュされ、市場で最速で滑らかなビジュアルゲーム体験を作成することを意味します。
IPS
TNパネルと比較して、面内スイッチング(IPS)パネルは、最高の視野角と最も正確な色を収容し、放出します。 IPSのパネルはとりわけ従来のTNのパネルの限定を補うように設計されていた。 グラフィックデザインのアーティストや撮影監督に最適なIPSコンピュータモニターは、内部の結晶液体が単一の平面(したがって名前)上で整列を調整し、任意の視野角から正確で真の色を表示します。
残念ながら、ほとんどのエントリーレベルのIPSモニターは、TN-panel PCモニターと同じ迅速な応答時間とリフレッシュレートを持っていないので、本当に完璧 また、高いイメージ色の質および優秀な観覧の経験のために、IPSのモニターは一般にTNのパネルより高い価格ポイントに来ます。 それにもかかわらず、適切な適応同期技術(下記のG-SYNCとAMD FreeSyncを参照)とコンピュータの仕様により、IPSモニターは見栄えの良い高性能ゲームに最適なソリ
VA
90年代に入ってくると、垂直配向(VA)パネルは、ディスプレイが使用されていないときに液晶セルを垂直位置に置いています。 IPSパネルと同様に、vaコンピュータモニターは、前身のTNパネルモニターに代わるオプションを提供するために作られました。
まともなリフレッシュレート(ほとんどのインスタンスではかなりTNレベルではありません)では、VAモニターは、より汎用性の高いピクセルでより良 ビット深度が高いほど、各ピクセルでより多くの色を使用できることを意味します。 VAモニターはTNパネル(一般的にはIPSほどではない)よりも視野角が優れていますが、応答時間が遅いため、ホームストリーミングやオフィスワーク用の一般的
Oled on the Horizon
最近の多くのテレビやスマートフォンに見られる有機発光ダイオード(OLED)技術は、コンピュータモニターのための作品に現在あります。 有機ELスクリーン技術は、電気で電力を供給すると光を放出する炭素系材料で構成されています。 全体的に、OLEDディスプレイは、その色や動画像を生成するためにバックライトやフィルタを必要としません。 それらは作り易く、容易な輸出および配達のために物理的に軽いので製造業者のためにまた大きいです。
OLEDモニターの主な魅力は、ディスプレイのピクセルのそれぞれが最終的に軒並み黒と真の色を生成するために、独自の光源を持つことになります。 2019年は、我々はコンピュータのモニターのためのこの技術についての詳細を聞く年である可能性がありますので、あなたが任意の更新のためにここにp>
画面サイズ、アスペクト比&解像度
あなたの次のモニターを検索するとき、画面サイズは、最も可能性の高いあな あらゆる消費者電子表示のように、画面サイズはどちらかの最下のコーナーから反対の上のコーナーへの斜めに、またはその逆測定されます。 現在、Neweggの画面サイズは80″までの範囲ですが、あなたの購入スポットにあるべき平均範囲は19″と43″の間です。 前のセクションで述べたパネルおよび逆光照明の技術のさまざまな程度と共にモニターのスクリーン-サイズおよび総額は一般に同時に上がる。
今は、モニター画面のアスペクト比と、それらが画面解像度にどのように関連するかを紹介するのに最適な時期です。 定義上、アスペクト比は、画面の高さに対する表示画面の幅です。 例えば、最初に販売されたテレビのいくつかは、高さよりもわずかに大きな幅を持つほぼ正方形のスクリーンであり、アスペクト比は4:3であった。 今、コンピュータ画面の解像度(アスペクト比に絶対に似ていますが)が測定され、高さのピクセルによって幅で描かれています。1987年、世界で初めて640×480の解像度を持つ4:3の画面を収容したモニターに導入されました。 執筆時点では、ほとんどのコンピュータモニタはワイドスクリーン比とフルHD解像度を使用しており、最も人気のあるのは16:9で1920×1080ピクセルです。 縦横比内で幅+高さの寸法を2倍にすることで、同じ縦横比に詰め込まれるピクセル数が増えるため、より鮮明な解像度(鮮明なビジュアル)を得るこ もちろん、これらのアスペクト比と解像度は、湾曲したディスプレイや超ワイドモニターなど、より多くのバリエーションのために進化しました。
&共通の相対解像度
あなたがゲームに探していると最高のパフォーマンス(毎秒フレームのグラ 4Kゲームは不可能ではありませんが、あなたは最も可能性の高い一つのディスプレイに二つのグラフィックスカードのパワーを実行し、実装するシステ 予算に余裕がある場合や、最もスムーズなゲーム体験が必要な場合は、1920×1080(PCのコンポーネントの機能に応じて2560×1440)の解像度に固執するのが最善です。
ビデオコネクタ
モニター上で最も重要なポートは、ビデオ接続スロットです。 あなたの未来の表示のイメージの内容を得るためには、ビデオケーブルがあなたの卓上かラップトップからあなたのモニターに差し込むことを必要と 今日まで、最も一般的なタイプのビデオケーブルコネクタは、DisplayPort、HDMI、DVI、VGAです。
DisplayPort
DisplayPortコネクタは、デスクトップまたはノートブックPCをコンピュータモニタに接続するための今日の最良のオプショ 最新バージョンのDisplayPort1.4は、互換性のあるAMDまたはNVIDIAグラフィックスカードのセットアップで、120Hzのリフレッシュレートで4K(3840×2160)ゲームをサポートする非常に印象的な機能を備えています。 DisplayPortケーブルは、内蔵のサウンドシステムを備えたモニターに、デスクトップおよびラップトップPcの大部分のためにオーディオを運ぶこともできます。
HDMI
高精細テレビにデバイスを接続するための標準、高精細マルチメディアインターフェイス(HDMI)ケーブルはまた、お使いのモニターにコンピュータを接 執筆時点では、HDMI2.0の最新規格は、適切なコンポーネントとディスプレイで60hzのリフレッシュレートで最大4K画像を提供します。 もちろん、HDMIはまた、内蔵のスピーカーとモニターにコンピュータからのオーディオ信号を引き継ぐことができます。DVI
デジタルビジュアルインターフェイス(DVI)コネクタは、レガシー技術になり始めているが、紙の上にHDMIの第一世代と同じビデオ出力機能を持ってい PCからオーディオを取得するには、別のオーディオケーブル(またはモニターに接続する最後までのHDMIアダプタ)が必要ですが、DVIは最大1920×1080の解像度を144Hz
VGA
四つの主要なタイプ(残りはデジタルです)の唯一のアナログビデオコネクタであること、ビデオグラフィックスアレイ(VGA)ケーブルは現在、レガシー技術と考えられています。 この日および年齢では、あなたが立ち往生しているか、古いディスプレイデバイスにアクセスする必要がある場合にのみ、実際にはこのポートを使用す
統合された機能
適応同期
画面の引き裂きは、かなりの時間のためのゲーマーのための究極の迷惑となっています。 画面の引き裂きは、グラフィックスカードによって押し出される毎秒フレーム(FPS)が、ディスプレイのリフレッシュレート(秒以内に表示され、リフレッシュされ あなたのイメージを引き裂く醜い線は、基本的に別のものに追いつくためにしようとしているフレームの結果です。数年前から、ゲームはFPSとリフレッシュレートを調整する選択可能な垂直同期(V-Sync)機能を実装していますが、入力遅れとFPSパフォーマンスの低下の欠点があ しかし、最近では、NVIDIAとAMDの優れた人々が、この古くからの問題に適切に対処する「adaptive refresh technology」として知られるモニター機能を開発しました。
両方の同期技術は、最もスムーズなゲームプレイ、最低の入力ラグ、および最適に一致したFPS+リフレッシュレートを提供するように見え NVIDIAのadaptive-syncモニター技術はG-SYNCとして知られており、コンピュータのグラフィックス技術によって出力されるFPSに合わせてモニターのリフレッシュレートを適応させるチップをモニターに実装することによって機能します。 AMD FreeSyncモニタは、DisplayPort1.2aで最初に導入されたAdaptive Sync標準を使用しています。これは、異なる出力フレームレートに一致するようにモニタのリフレッシュレートを変更するのと同じ機能を利用しています。 したがって、FreeSyncを適切に使用するには、少なくとも1.2a標準のDisplayPortケーブルを使用する必要があります。これらの技術の恩恵を受けるには、購入しようとしているモニターが実際にいずれかの技術をサポートしており、AMD(FreeSync)またはNVIDIA(G-SYNC)のGPU(graphics processing unit)と互換性があ
スタンドまたはマウントするには…
から選択するモニターアクセサリーの多くと一緒に、対処する必要がある主なものの一つは、どのように、どこであなたのモニターを表示されますです。 古典的には、モニターは付属のスタンドに接続され、机の上に置かれたままにされています。 これは通常、大部分のシナリオで機能しますが、すべてのスペースがまったく同じではありません。 それは本当に古いモデルでない限り、今日のモニターはVESAマウント機能が付属しています。 これは清算の机スペースおよび独特な計算の場所を作成することにドアを開発する。
あなたが立っているか、マウントするかどうか、覚えておくべき最も重要なことは、あなたが右の視聴姿勢を持っていることを確認することです。 下の画像は、座っているか立っている間にモニターを見るための最適な位置を示しています。p>
モニターの設定に取り組んでいるときは、首をどのように角度付けしているかに注意してください。 モニターの立場は非常に調節可能であるが、スペースを使い果たしたら、高められた高さのためのあなたのモニターを置くと丈夫な(および信頼できる)何か 土台は高さおよび角度のより多くの多様性を少し与える—ちょうどあなたの測定を地図を描いている間完全に快適であることを確かめなさい。
Audio
多くのモニターにはスピーカーが内蔵されており、これらの内蔵デバイスが提供できるサウンドのパワー、品質、精度に驚かれることでしょう。 モニターに内蔵スピーカーが付属していない場合は、残っている唯一のオプションは、デバイス上にあるポートです。 HDMI、USBおよび可聴周波ジャッキは多用性があるスピーカーかヘッドホーンに接続するために選択を与えることができます。 お使いのモニターは、オーディオを再生するための任意のオプションが付属していない場合は、最終的には、あなたのコンピュータやラップトップのオーディ
画像設定&表示モード
テレビのように、モニターは、明るさや色のコントラストなどの一般的な画像調整のためのオンボード これらのビデオ設定に加えて、一部のモニターにはプリセットビューモードも付属しています。 たとえば、”リーダーモード”を有効にすると、画面に紙の上で単語を読む視覚的な側面をシミュレートすることができます。 読者モードに類似した、青ライトフィルターのような目心配の技術はあなたの目の緊張を減らし、より多くの時間の計算を使うことを許可する。
環境に優しい
あなたの二酸化炭素排出量を低く保つことがあなたにとって重要である場合は、特定のモニター上の環境に優しいバッジ 節電の特徴を加えることから有機性および再生利用可能物資の使用に、多くの製造業者はより明るい未来の間私達の地球の洗剤を保つことのあp>
あなたのために右のモニターを選択してください
ご覧のように、モニターの刻々と変化する世界で学ぶことが多 うまくいけば、あなたがここで得た情報は、あなたがあなたの最終的なセットアップが機能する方法を視覚化するのに役立ちます。 もちろん、最終的な購入を行う前に利用可能なレビューや仕様を確認することをお勧めします—そして、Newegg Insiderで見つかったものと同様に、最新の更新
それに加えて、始めるために少しプッシュが必要な場合は、neweggが提供している消費者、ビジネス、ゲームモニターをチェックして検索を開始できます。