紙を整理する方法:物語のフォーマット

物語-バナー

書面での物語の形式は、物語を伝え、逸話やメッセージを共有するのに適した構造です。 物語の形式は、必ずしも効果的であるために厳密な順序や一連のイベントに従う必要はありませんが、すべての良い物語や物語は五つの主要なコンポーネ:P>

  • 文字(少なくとも一つ)
  • 設定またはシーン
  • プロット
  • 競合
  • 解像度

物語メソッドを使用するのはいつですか?物語の方法は、(あなたが小説や短編小説を書いているときのように)作品全体を包含することができ、またはそれはあなたが何かを明確にしたり、ポイ 物語の形式は、個人的な経験や物語が観客に係合し、何かの逸話的な証拠を提供することを意図しているスピーチやあまり正式な論文では良いです。 物語のフォーマットはエッセイ、op-eds、創造的なノンフィクション文書、および他の解説のために大きい。 これは、正式なレポート、提案、メモ、および従来のオフィス間通信ではあまり一般的に使用されていません。

大きな論文やプレゼンテーション内でナラティブ形式を使用することを検討し、形式を複数回使用します。 文書やスピーチで話をして注目を集め、保持することはしばしば良いことです。 重要なのは、5つのコンポーネントすべてを使用し、それぞれのストーリーを伝えることに明確な目的があることです。

物語の形式はどのように機能しますか?

物語の要素が物語に現れる順序は特にありませんが、通常は文字と設定がすぐに確立されているのが最善です。 次の定義は、5つの物語の要素のそれぞれを開発する際に役立ちます。

  • キャラクター:ほとんどの物語のほとんどのキャラクターは人間ですが、キャラクターはあなたが擬人化することを選択したものにすることができます。 あなたは、岩、天気、外国人、イデオロギー、または動物の文字を作ることを選択することができます。 重要なことは、文字が考えるか、物語の中で話すことができるということですか、非常に少なくとも、文字についての物語は、設定、プロット、および競合 文字は物語の最も基本的な要素です。
  • 設定:設定は、文字が動作する時間と一緒に場所や状況です。 物語を読んだり聞いたりする人は、キャラクターが周囲との関係でどこにいるのかを想像することができなければならず、いつ起こっているのかを理解することができなければなりません。
  • プロット:プロットは、物語の始まり、中間、および終わりです。 それは明確で理解しやすい物語を作るためのアイデアのつながりです。 それは基本的に聞こえるが、明確な終わりがないか、始まりが完全に確立されたことがないので、多くの物語はゆがんで行く。 良い物語は、すべてが何らかの方法で一緒に接続する一連のイベントを接続します。
  • コンフリクト:コンフリクトは、プロット内のイベントが発生するにつれて発生する問題です。 競合は複雑にする必要はありませんが、存在する必要があります。 子供の物語の最も単純なものでさえ、キャラクターが解決しようとしているいくつかの問題が含まれています。 プロットの一部として、物語には何らかの解決が可能な紛争がなければなりません(解決があいまいであったり解釈のために開いていたりしても)。 単純であろうと複雑であろうと、読者/聴衆に耳を傾け続ける理由を与えるためには、競合が存在しなければなりません。 紛争は明らかに物語を伝えることによって開発されていない場合は、すぐにあなたの聴衆を失うことになります。 あなたの対立があなたの聴衆の興味を失わないこと十分に早く明白になることを確かめなさい。
  • 解決策:解決策は競合の終わりです。 解像度は、時には曖昧または解釈のために開いていることができますが、ほとんどの場合、観客は競合が解決された方法を理解する必要があ あなたは今まで誰かがあなたに物語の始まりを教えていたが、終了したことがない場合は、それが解像度を理解していないようなものを知ってい あなたの聴衆をぶら下げてはいけない-彼らは文字と状況に何が起こったかを知る必要があります!

亀とウサギを使用した物語の構造

最も認識可能でシンプルな物語の一つを使用して、これは物語の形式が亀とウサギでどのように動:

文字:カメとウサギ

設定:ウサギとカメが明確に定義されたフィニッシュラインでレースを実行するのに十分なスペースを持っているエリア。 物語のほとんどのバージョンが語られているように、設定はおそらくウサギが道をやってのけることができる領域が含まれていました。

プロット:遅い亀と速いウサギは、レースを実行することに同意し、彼らは道を定義し、彼らはお互いにレース。

紛争:ウサギは、彼がレースに勝つことを確信している、彼は彼が勝つためにすべてでしようとする必要はありませんと判断します。

紛争:ウサギは、彼が この心の状態では、彼は亀の永続性を認識せずに昼寝をします。 彼は実際にすべての後にレースを失う可能性があります。

解決:ウサギの自信にもかかわらず、カメはレースに勝ちます。

これらの要素のいずれかが欠落していた場合、物語は完全ではありません。 読者が点をつなぎ、対立を理解し、最後に登場人物や状況に何が起こるかを知ることが重要です。



コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。