FIBA男子世界ランキング
ランキングの計算には、完全なfive-a-sideチームで構成されるFIBAトーナメントのみが使用されます。 地域選手権、招待選手、3対3ハーフコートバスケットボール、親善試合などの他のトーナメントは含まれていません。
2017年10月11日、FIBAは男子代表チームのランキングシステムを大幅に変更し、従来の競技ベースのシステムからゲームベースのシステムに切り替えました。 ワールドカップ、オリンピック、大陸選手権、およびこれらのイベントの予選で過去8年間に代表チームがプレイしたすべての試合が計算に含まれます。 予選ラウンドに加えて、小国のためのFIBAヨーロッパ選手権の結果も含まれています。
2016年のオリンピックまで、オリンピックと男子世界選手権はそれぞれ5ポイントをランキングに向けて与えました。 新しいFIBAランキングシステムが開始されて以来、これらの2つのトーナメントのスコアは2に切り下げられました。世界選手権では5ポイント、オリンピックでは2ポイントを獲得している。
新システムにより、両方のトーナメントは、世界チャンピオンやオリンピックチャンピオンであることのためのランキングのポイントに差がなかった過去とは対照的に、ナショナルチームの他のトーナメントとの差分スコアを付与しませんが、これら二つのトーナメントとコンチネンタルトーナメントなどのFIBAの残りの大会の間のfibaランキングポイントで2016年まで大きな差があった場合。 女子のためにFIBAはオリンピックや世界選手権の試合をプレイするための5ポイントのスコアを維持していきます。
gameEditごとの評価ポイント
ランキングトーナメントの各ゲームは、最初に1,000″ベーシスポイント”で評価され、次のように両チーム間で分割されます:tr>
ベーシスポイントはゲームのサイトに基づいて調整され、fibaはこの調整を”ホーム”と”アウェイ”ポイントと呼んでいます。 ランキングトーナメントの決勝戦では、自国のホストチームがプレイしたゲームのみが”ホーム”ゲームとしてカウントされ、他のゲームはすべて中立サイトゲームとして扱われます。 調整は次のとおりです。
- ホームゲーム:-70ポイント
- ニュートラルサイト:調整なし
- アウェイゲーム:+70ポイント
ベーシスポイントは、相手の強さを反映 FIBAは、”野党ランキングポイント”と呼ばれるものを次の式で決定します。
- 野党ランキングポイント=1。5×(すべての代表チームの平均試合前ランキング-相手の試合前ランキング)
特定のゲームのためのチームの最終的な評価ポイントは、基礎、ホーム/アウェイ、およ
WeightingEdit
新しい計算は、前の手順のように、特定のトーナメントと地域を考慮し続けますが、もはや明示的にチームの最終トーナメントの配置を考慮し
ベーシスポイント(上記)は、次のように、時間減衰、地域、競技段階、およびラウンド重みの積によって重み付けされます。
Time decayEdit
新しい機能では、”時間減衰”係数が計算に導入されました。 より-最近のゲームは、8年後に計算から落ちるまで着実に減少し、最大の重量を運ぶ:
ゲームの時間 | 重み |
---|---|
今年(Y)と直前の年(Y−1) | 1.0 |
y−2およびy−3 | 0.75 |
y−4およびy−5 | 0.5 |
Y−6およびy−7 | 0。25 |
Events’weightsEdit
FIBAは、各トーナメントの統計的重みを決定するために、加重算術平均(公開されていない最小除数)を使用します。 各イベントは、トーナメントがどのように競争力に部分的に基づいて、部分的に代表チームが参加しているポイントウェイトが割り当てられています。
男子種目のFIBA世界ランキングのウェイト:
Weight | |
---|---|
FIBA Basketball World Cup | 2.5 |
Olympic basketball tournament | 2.0 |
AfroBasket | 0.3 |
FIBA AmeriCup | 0.8 |
FIBA Asia Cup | 0.4 |
EuroBasket | 1.0 |
FIBA Oceania Championship (defunct) | 0.7 |
2017年から、FIBAアジアとFIBAオセアニアのメンバーは、FIBAアジアのバナーの下で単一の地域選手権を競います。 FIBAアジアとFibaオセアニアが別々の選手権を開催していた2010-2016年の結果は、ランキングに引き続き反映されます(2025年までは”time decay”で表示されます)。新しい機能では、FIBAはまた、”競争段階”によってゲーム結果を重み付けします。/th>
さらに、FIBAはシステムに”ラウンドウェイト”を追加し、ファイナルトーナメント(ワールドカップ、オリンピック、または大陸選手権)それが行われるラウンドに基づいて重み付け。 これらのトーナメントの予選試合は、暗黙的に1.0のラウンド重みを運ぶ。/th>
競技が16ラウンドおよび/または準々決勝ラウンドを持っていない場合、開催されるラウンドの結果はラウンド数に応じてスケーリングされ、グループステージは1.0の重みで残り、競技決勝は2.0のままである。
サイクルとupdatesEdit
ランキングは現在、ランキングトーナメント(そのようなトーナメントの予選を含む)のすべての個々のゲームの後に更新されます。