alt om monokulære signaler, og hvordan vi bruger dem
lad os nu komme ind i de seks vigtigste underkategorier af monokulære signaler, der bidrager til din vision.
relativ størrelse
denne monokulære cue giver dig mulighed for at måle, hvor langt væk noget er. Det fungerer ved at bedømme, hvor stort eller lille objektet er, og hvad det betyder i forhold til andre objekter, du har interageret med tidligere.
Her er et eksempel: når du ser et fly flyve forbi på himlen over dig, ser det virkelig lille ud. Men du ved sikkert, at tæt på, et fly er enormt.
hvad dette betyder er, at din vision (det fly, du ser på himlen) forbinder med din hukommelse (et fly, du har set tæt på) for at indikere for dig, at fordi flyet ser så lille ud, skal det være ekstremt langt væk.
Interposition
Interposition henviser til, hvad der sker, når to objekter på en plan overflade, som en tegning af to cirkler, ser ud som om de har en vis relation til hinanden med hensyn til Afstand, selv når de faktisk ikke er i 3D-rum.
Her er en længere forklaring af de klassiske cirkler eksempel: Lad os sige, at du har to cirkler tegnet ved siden af hinanden på et stykke papir. I dette tilfælde ser begge cirkler ud til at have samme dybde.
men lad os sige, at du derefter tegner cirklerne, så de skærer hinanden (ligesom et Venn-diagram). Hvis du farver i en af cirklerne, ser det ud som om det overlapper den anden cirkel.
dit øje vil så opleve, at den overlappende cirkel er tættere på eller oven på den anden cirkel. Nu ser cirklerne ud til at have dybde, selvom de stadig kun er 2D-tegninger på et fladt stykke papir.
lineært perspektiv
lineært perspektiv sker, når vinklerne på to tilstødende objekter og afstanden mellem dem ser mindre og mindre ud. Dette får dit øje til at fortolke disse objekter som stadig længere væk fra dig.
forestil dig for eksempel, at du tegner en vej-eller togspor, der strækker sig i afstanden. Du kan begynde at tegne hver side af vejen eller spor i bunden af dit stykke papir.
Når du fortsætter med at tegne vejen eller sporene, der bevæger sig “væk” fra dig, kan linjerne vinkel tættere sammen mod midten af papiret. Dette vil resultere i en trekantet form.
når du ser på trekanten, jo tættere du kommer på dens spids, jo længere væk vil dit øje fortolke vejen eller sporene for at være fra din position. Dette skyldes vinklen på linjerne og det faktum, at de er tættere sammen på spidsen, end hvor de starter i bunden af dit stykke papir.
Aerial perspective
Aerial perspective er det, der får objekter langt væk til at se lidt blurrier, lysere i farve og mindre detaljerede end dem, der er tættere på dig.
tænk på bjerge væk i det fjerne. De har tendens til at være meget lysere i skygge og farve end et bjerg, der er meget tættere på dig.
dette sker, fordi blåt lys spreder sig i luften, når det interagerer med atmosfæren — hvilket ofte får fjerne objekter til at virke Lyseblå.
kontrast af farve spiller også en rolle i luftperspektiv.
objekter, der er længere væk, har tendens til at have ru, slørede kanter på grund af det spredte lys i luften, og farver har tendens til at sløre sammen. Tættere objekter har på den anden side mere definerede kanter og en stærkere farvekontrast.
store objekter, som bjerge og skyskrabere, synes større og klarere, når luften er ren, fordi der er færre partikler til at sprede lyset.
lys og skygge
den måde, hvorpå lys rammer et objekt, skaber nuancer af lys og mørke. Dette fortæller dine øjne, hvor et objekt sidder i forhold til lyset og til objekter i nærheden.
denne cue kan også fortælle dig, om noget er på hovedet, fordi lyskilden rammer objektet forskelligt, så det visuelt står i kontrast til andre dele af dit miljø.
monokulær bevægelse parallakse
denne ene er en mindblæser. Den monokulære bevægelse parallakse sker, når du bevæger dit hoved, og genstande, der er længere væk, ser ud til at bevæge sig med en anden hastighed end dem, der er tættere på dig.
prøv det ved at se på noget langt væk. Drej derefter langsomt hovedet fra venstre mod højre og tilbage igen.
du bemærker muligvis, at objekter tættere på dig ser ud til at bevæge sig i den modsatte retning af den måde, dit hoved går på. Men genstande længere væk fra dig ser ud til at følge retningen på dit hoved.