Ajedrez 101: Todos los Nombres de Piezas de Ajedrez y Movimientos a Conocer

Un juego de ajedrez estándar tiene 32 piezas, 16 por lado. Estas piezas a veces se llaman piezas de ajedrez, pero la mayoría de los jugadores experimentados se refieren a sus piezas como «material».»Las reglas del ajedrez gobiernan cómo se coloca cada pieza, cómo se mueve cada pieza a través de qué número de casillas, y si hay movimientos especiales permitidos.

El Peón.

El peón es la pieza de menor valor en el tablero de ajedrez, y hay ocho peones por jugador. La forma en que los peones están dispuestos en el tablero se denomina «estructura de peones».»En el primer movimiento, un peón puede avanzar uno o dos espacios. En todos los giros posteriores, solo pueden mover un espacio. Los peones solo pueden capturar piezas mientras se mueven hacia adelante y en diagonal, ya sea a la izquierda o a la derecha. (En ciertos casos, también puede ser posible que un peón capture al paso.) Si un peón llega hasta el lado opuesto del tablero, puede ser promovido a cualquier otra pieza (excepto el rey).

El Caballo.

Junto con alfiles, los caballeros componen las «piezas menores».»Un caballo vale tres puntos, o igual al valor de tres peones. El caballero tiene reglas de movimiento inusuales en una partida de ajedrez. La capacidad del caballo para saltar sobre otras piezas lo hace especialmente valioso, como en los juegos en los que el centro del tablero se ocupa con peones que obstruyen el movimiento de otras piezas.

  • El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas como parte de su movimiento normal.
  • El caballo siempre debe moverse en forma de L: dos espacios en una dirección, y luego un espacio perpendicular, o viceversa.

El Obispo.

Al igual que el caballo, el alfil se considera una pieza menor que vale 3 peones o puntos. El obispo puede mover cualquier número de espacios en diagonal en cualquier dirección. Eso significa que el alfil de un jugador siempre permanecerá en el mismo color en el que comenzó. Patrullando los rangos y archivos del tablero, la torre es una de las piezas más poderosas en el arsenal de un jugador de ajedrez.

La Torre.

La torre se considera una pieza mayor valorada en cinco peones, dos más que un alfil o caballo y un poco menos de dos alfiles o dos caballos. Dos torres se consideran ligeramente más fuertes (por un peón) que una sola dama. Una torre puede moverse a lo largo de filas o archivos (es decir, horizontal o verticalmente) cualquier número de espacios ocupados por movimiento. Al igual que otras piezas que no son de caballo, la torre se mueve a través de espacios desocupados y captura una pieza opuesta ocupando su espacio.

La Reina.

La reina moderna es la pieza más valiosa en el juego de ajedrez, y un componente clave en innumerables estrategias de ajedrez. En términos materiales, la reina tiene un valor de nueve puntos, equivalente en valor a tres piezas menores, casi tan valiosas como las dos torres y más valiosas que cada uno de tus peones. La reina puede moverse a través de un número ilimitado de casillas desocupadas en cualquier dirección, horizontal, vertical o diagonal. En otras palabras, los movimientos de la reina combinan los movimientos de la torre y el alfil, lo que la convierte en una pieza extremadamente útil estratégicamente.

El Rey.

El rey es la pieza más importante en el ajedrez, y la estrategia de ajedrez a menudo gira en torno a encontrar formas de proteger a tu rey mientras amenazas a tu oponente. El rey puede moverse en cualquier dirección, aunque solo una casilla a la vez. Esto puede parecer que hace que el rey sea una pieza versátil, pero hay una excepción importante: El rey nunca puede moverse a una casilla que está siendo atacada por la pieza de un oponente (el rey nunca puede ponerse en jaque). Esto también significa que un rey nunca puede ser adyacente a otro rey. Si bien es importante que cada jugador proteja a su rey, durante el final del juego puede convertirse en una poderosa pieza de ataque. Jaque mate es el estado final de una partida de ajedrez, lo que significa que el rey defensor ha sido puesto en jaque sin salida. Técnicamente, el rey es la única pieza que nunca se captura en una partida de ajedrez, ya que la partida termina en el momento en que se declara el jaque mate.



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