HP se está burlando de un nuevo auricular de realidad virtual en asociación con Valve y Microsoft

HP se está burlando de un seguimiento de sus auriculares de realidad virtual de reverberación hechos en colaboración con Microsoft y Valve. El anuncio coincide con el lanzamiento de Half-Life: Alyx de Valve, el juego de realidad virtual más esperado del año. Hay pocos detalles, pero el sitio web de HP llama a sus nuevos auriculares «una experiencia más inmersiva, cómoda y compatible» que la Reverberación, y un correo electrónico de la compañía lo llama «auriculares VR sin compromiso».

La reverberación de $599 era parte de la línea de Realidad Mixta de Windows de Microsoft, conocida por su pantalla de alta resolución. La referencia de HP a un «nuevo estándar en realidad virtual» sugiere que no compite con los dispositivos de realidad virtual más baratos, como el Oculus Rift S de $399, pero tampoco podría costar tanto como el índice de Valve 999 de Valve. Sin embargo, no hay fecha de lanzamiento, por lo que no sabemos si mitigará la escasez actual de auriculares, o si podría retrasarse debido a la pandemia de coronavirus, que ha ralentizado la producción de productos de válvula y Oculus existentes.

La plataforma SteamVR de Valve ya admite auriculares de realidad mixta Windows junto con otros productos de Oculus y HTC. Y el auricular es similar a la antigua Reverberación, con dos puntos negros que implican el uso de cámaras de seguimiento de realidad mixta de Windows, en lugar de balizas de seguimiento externas al estilo SteamVR. Por lo tanto, no estamos seguros de lo que implica esta colaboración específica de Microsoft / Valve / HP.

Observaré, sin embargo, que Windows Mixed Reality tiene un sistema de seguimiento conveniente y controladores mediocres, mientras que el Índice de válvulas tiene un sistema de seguimiento inconveniente y los mejores controladores en realidad virtual. Los controladores de corriente de Valve no pueden funcionar con el sistema de seguimiento de HP. Pero sus características más distintivas utilizan sensores internos, no balizas SteamVR, y expandir las más allá del Índice sería bueno para todos los involucrados.



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