La emulación cuerpo a cuerpo de Super Smash Bros. ahora tiene un modo en línea con todas las funciones

Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo no se envió con funciones en línea—se lanzó en 2001 exclusivamente para GameCube. El emulador Dolphin cambió eso, permitiendo a los jugadores competir en línea en lo que todavía se considera el mejor juego de Smash competitivo.

Esas funciones en línea ahora se han mejorado mucho gracias al desarrollo de Slippi, un complemento hecho en abanico para Dolphin. Tiene una lista de características impresionante, pero lo más importante es la implementación de rollback netcode, que se considera básicamente obligatorio para los luchadores en línea competitivos debido a su eficiencia para eliminar el retraso y el retraso de entrada.

En el Switch, Super Smash Bros. Ultimate no tiene código de red reversible, lo que ahora lo hace mucho menos viable para el juego competitivo en línea en comparación con su hermano mucho más antiguo (emulado) de GameCube. Algunos estudios, como NetherRealm de Mortal Kombat 11, han adaptado rollback netcode a juegos ya enviados debido a su superioridad.

El código de red, especialmente, es un regalo del cielo para una comunidad competitiva obligada a quedarse en casa debido a la pandemia de COVID-19. Pero Slippi también ofrece un montón de otras cosas interesantes: Tiene emparejamiento en línea para «encontrar rápidamente oponentes cercanos», genera una gran cantidad de estadísticas de juego y guarda repeticiones automáticamente.

Smash pro Leffen describe los beneficios de Slippi en el video incrustado a continuación, y si desea instalarlo usted mismo, también hay un tutorial aquí.

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