Reddit-gamemaker – ¿Ejemplos de aventuras de texto en Game Maker?

Actualmente estoy usando GM: S para desarrollar un juego híbrido de aventura de texto / otome / novela visual con algunas características de un juego rpg / aventura. Antes de decidirme por GM:S, probé una variedad de motores para ver cuál sería el mejor equilibrio para ejecutar todas las características que estaba buscando, al tiempo que proporcionaba un flujo de trabajo fácil de un motor que ahorraba tiempo.

Aunque me encanta GM para crear juegos de eventos de acción, detesto usar GM para cualquier juego basado en texto pesado. Si no tuviera los elementos adicionales que necesitaba implementar, definitivamente usaría Tyrano Builder, sin duda el motor más fácil para la creación de juegos que he visto, permite una personalización completa y clava cualquiera de las características que alguien que desarrolla un juego de diálogo intenso querría, pero está orientado a juegos de texto y aventura, por lo que si quisiera agregar, digamos, un mini juego que involucre mecánicas de estilo de plataforma en el medio de mi juego de texto, sería imposible.

Si estuviera haciendo solo un juego basado en texto, pero también interesado en algo más potente y avanzado que Twine, elegiría Tyrano Builder. Cuesta solo 1 15 dólares en steam, puede hacer tantos ejecutables como desee sin tarifas de licencia adicionales, puede ejecutar en diferentes compilaciones como PC o Android, por ejemplo, gratis una vez más, no tiene que preocuparse por pagar extra después de esos $15. También proporcionan algunos activos libres de regalías muy agradables que pueden actuar como buenos titulares de lugares mientras comienzas a construir tu juego. La interfaz es muy intuitiva con todo muy sencillo/limpio, pero en general, el motor es muy potente para crear un juego de texto enriquecido con funciones.

Puede crear un juego de ficción interactivo dinámico en cuestión de horas con el sistema de arrastrar y soltar, también tiene la capacidad de usar scripts si lo desea. Las funciones de arrastrar y soltar controlan el texto, los botones en los que se puede hacer clic (que el motor puede hacer para usted y se ven muy modernos y agradables, o puede cargar sus propios sprites, áreas seleccionables, rompe ramas tan fácilmente como Inklewriter o Twine, y también tiene las siguientes características: variables, sprites y opciones de control de caracteres donde puede almacenar todas las expresiones de un carácter (i.e happy angry) y cambiar fácilmente entre una expresión a la otra simplemente haciendo clic y arrastrando un evento de cambio de expresión el motor también le permite ajustar la duración de la expresión de un sprite que a su vez puede producir animaciones complejas en un minuto, como parpadear o hablar, efectos de pantalla como temblores y transiciones, la capacidad de agregar películas y sonido. Comienzan con un juego de demostración con todo lo que necesita para comenzar su juego construido para usted y todo lo que tiene que hacer es cambiar los sprites, o ajustar las funciones a su gusto, o puede comenzar con un juego en blanco. Me tomó menos de diez minutos comprender todo y a partir de ahí construí un juego bastante dulce en como 2 horas.

También me gustan los tutoriales fáciles de seguir y la comunidad útil que tienen, ya que fue lanzado Creo que recientemente lo están actualizando constantemente con aún más características. jaja después de escribir esta historia corta al respecto, podría decir que sí e ir con Tyrano Builder, los minijuegos al diablo para que pueda sufrir menos.



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