Shigeru Miyamoto
1977-1984: Débuts de l’Arcade et Donkey Kong Je pense que j’ai eu beaucoup de chance d’être concepteur de jeux depuis l’aube de l’industrie. Je ne suis pas ingénieur, mais j’ai eu l’occasion d’apprendre les principes du jeu à partir de zéro, sur une longue période …