Cribbage

A játék és a bemutató

a nondealer úgy kezdi a játékot, hogy arccal felfelé helyezi el a kezét, bejelentve annak számlálási értékét. Ezután az osztó kijátszik egy kártyát (mindegyik hozzáad egy kártyát a saját halomához, hogy az eredeti leosztása később megszámolható legyen a bemutatón), és bejelenti a két lap összességét. A játék felváltva folytatódik, minden játékos bejelenti az új összeget, amíg a teljes összeg el nem éri a 31-et, vagy amíg egy játékos nem játszhat anélkül, hogy az összeget 31 fölé növelné. Ha bármelyik játékos nem tud hozzáadni egy kártyát anélkül, hogy meghaladná a 31-et, ellenfelének ki kell játszania a kezében lévő bármely kártyát, amelyet hozzá lehet adni anélkül, hogy meghaladná a 31-et. Az utolsó, aki minden sorozatban játszik, “megy”—két pontot kap, ha pontosan eléri a 31-et, vagy egy kisebb összeget. Egy menet után a számlálás nullával kezdődik újra.

amellett, hogy megy, a cél az, hogy peg bizonyos kombinációi kártyák játszott egymás után. Ezek a kombinációk pontozzák, hogy a kártyákat szigorúan váltakozva vagy egymás után játsszák-e egy játékos, ha az ellenfél nem tud játszani. A pontszámot minden esetben az a játékos rögzíti, akinek a kártyája befejezi a kombinációt. Bármely játékos, aki hozzáadhat egy kombinációt, feltéve, hogy nem volt beavatkozó kártya, megszerezheti az új kombináció értékét. Kombinációkat szereznek egy olyan kártya lejátszásához, amely pontosan 15-et számlál (2 pontot szerez); azonos rangú kártyákhoz pár (2 pont), három egyforma (6 pont) vagy négy egyforma (12 pont)készítéséhez; és egy harmadik vagy újabb kártya lejátszásához, hogy futást vagy sorrendet alkosson, függetlenül a színektől és a kártyák lejátszásának sorrendjétől (1 pont a futás minden kártyájáért).

a pontozás következő szakasza a bemutató. Miután mind a négy kártyát lejátszották, az egyes kezek értékeit megszámolják—először a nem kereskedő kezét, majd az osztó kezét, majd a kiságyat, amely az osztó számára gólt szerez. Az indító ötödik lapnak számít a három kéz mindegyikében. Minden kombináció két vagy több kártya összesen 15 pontszámok két pontot; minden pár, két pont; három vagy több kártya minden sorozata, egy pont a sorozat minden kártyájához; négy azonos színű kártya, négy pont vagy öt pont, ha ugyanaz a szín, mint az indító (de csak az indítónak megfelelő ötlapos flush számít a kiságyban); és a nob (az indítóval azonos színű jack), egy pont. A kézben lévő kártyák minden lehetséges csoportosítása, plusz a starter, külön számít, azzal a különbséggel, hogy négy vagy öt kártya sorozata csak egyszer számítható, nem pedig két vagy több különálló három sorozatként.

amint azt fentebb jeleztük, a pontozás sorrendje mindkét kézen fontos, és a következő: (1) kettő a sarkáért (az osztónak, az emelő elfordításáért), (2) a játék különböző kombinációinak pontozása 31-ig, (3) pontozás a játékban a go-hoz (egy pont, vagy két pont a 31 pontos megadásáért), (4) a nem-kereskedő kezének pontozása, (5) az osztó kezének pontozása, és (6) az osztó pontozása a kiságyért. Amikor az egyik vagy mindkét játékos megközelíti a 121 (vagy 61) pontszámot, nagyobb jelentőséget tulajdonít annak, hogy kinek a sorában kell gólt szereznie, mivel a nem csalónak az az előnye, hogy először a kézben lévő kártyákra szerez gólt, így sürgetőbb, hogy az osztó 31-ig szerezzen gólt a játékban. A játék azonnal véget ér, ha bármelyik játékos képes számolni a játékban vagy a bemutatóban. Ha a nondealer képes számolni a bemutatón, akkor nem számít, hogy az osztó, a kiságyának számlálásával vagy anélkül, magasabb összeget szerezhetett volna. A vesztes csak azt kapja, amit már rögzített, mielőtt ellenfele visszaszámlálna, és ha még nem számolt legalább 61-et (vagy 31-et), akkor “leselkedik” (“lesben maradt”), és ha a játék tétre szól, kétszer veszít. (Ahogy néha játszott, a győztesnek képesnek kell lennie arra, hogy pontosan 121-re számoljon, ugyanúgy, mint egy menetben, pontosan megpróbálja elérni a 31-et. Így például, ha egy játékos pontszáma 120, akkor csak akkor számíthat ki, ha pontosan egy pontot tud szerezni, mint a nobs vagy a go esetében.) Néhányan úgy játszanak, hogy ha egy játékos nem szerzi meg a teljes pontszámát bármely fordulóban, ellenfele “Muggins” – t kiálthat, és megszerezheti magának a figyelmen kívül hagyott pontokat.

miután minden játékos kijátszotta mind a négy kártyáját, és a bemutató befejeződött, a kártyákat visszahelyezik a pakliba, megkeverik és kiosztják, mint korábban.



Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.