Historie For Fantasy Forfattere: Merchant Guilds
en merchant guild er en stor ressurs for noen av dine tegn som kan være en kjøpmann.
Hvorfor ville noen forfatter gjøre et tegn en kjøpmann? Han kan være bra for en mindre karakter, noen fargerike fyr møtte på en taverna, og sikkert bare den slags noen å rane på en tom motorvei, men for en stor karakter? Gjespe.
men ikke overse selgeren. Han har kontakter i flere byer, vet hvordan å flytte penger og varer rundt, og han kan godt vite flere språk og være fortrolig med fremmede kulturer. Mens noen var brautende respektable, noen «kjøpmenn» var litt mer enn banditter som gjorde legitim virksomhet som det passet dem. Og mens jeg fortsetter å si » han » i dette avsnittet, kan selgere være noe kjønn og rase, så det er mye fleksibilitet i rollen.
Kjøpmannens Klan
De fleste kjøpmenn tilhørte en klan. Det er ikke uvanlig å finne En Handelsgilde I en fantasyroman, men disse er nesten alltid internasjonale i omfang, og det er ikke historisk hvordan guilds jobbet. De var fast lokale. Å tilhøre en guild ga deg vanligvis et sete i Bystyret, så det var lokalt kraftig. Utover bymurene hadde handelsgildet I By a ingen innflytelse I By B.
Selv om de gikk under samme navn, og deler noen aspekter av en håndverksgild, var handelsgildene ganske forskjellige organisasjoner. Hovedforskjellen bør være åpenbar: de selger ikke ting, de selger ting. Stereotypen er kluthandleren, om hvilken mer om et minutt, men det gjelder også ting som en kjøpmann (tørrvarer) eller apotek. Som du kan forestille deg, sa guildforskriften ikke mye om svenner, og heller ikke om å skape et mesterstykke. De hadde mye å si om hvor varene ble kjøpt og hvor de ble solgt.
som en veldig grov tommelfingerregel, jo rikere kunden, jo mer prestisjetunge guilden. Gullsmeder hadde en høyere stående sosialt enn gjorde en snekker. På merkantilsiden ble dette manifestert i to områder: en, engros rangert høyere enn detaljhandel( mer penger involvert); to, kvaliteten på varene som selges betydde noe. Silke rangert høyere enn fustian. Husk også at mens de fleste selgere hadde en spesialitet eller en styrke, handlet de vanligvis i et overraskende utvalg av varer. Bare fordi fyren er en ull kjøpmann betyr ikke at han ikke kan gjøre en liten bedrift i potions eller lærvarer.
Et annet aspekt som setter kjøpmann laug bortsett fra håndverket laug, og dette er viktig, var skala. En skomaker kunne drive en butikk av begrenset størrelse. Det var noen bransjer der en butikk kan ha tjue eller tretti ansatte, men dette var svært sjelden. For det meste, det var master pluss noen svenner og noen lærlinger.
selgeren kunne imidlertid gjøre forretninger langt og bredt. Han kan eie hele lagerbygningen. Han kan ha operasjoner i andre byer. Han kunne forgrene seg til andre aktivitetsområder, som bank og utlån. Han kunne kort sagt bli skitten rik på måter som selv de mest vellykkede håndverkere i de toniest guilds bare kunne drømme om.
og det betyr innflytelse.
jeg sa at guilds mange steder hadde seter i Bystyret. Gjett hvilken type hadde flere seter? Det var kjøpmennene som påvirket politikken. Håndverket laug, hvor de hadde noen tilstedeværelse i det hele tatt, var generelt tilhengere, ikke ledere. Da De forsøkte å lede, gikk politikken raskt ut i sosial revolusjon (F. eks. Ciompi-Opprøret), av den typen som vanlige arbeidere alltid mister. Hvis du har uro av en eller annen type i en by, ville det være perfekt fornuftig å ha Merchant Guild involvert, enten som instigator eller som myndighet prøver å sette ned et opprør.
de store pengene i handel var klut. Cloth kjøpmenn var innflytelsesrike i omtrent alle middelalderbyen, fra så tidlig som det var kjøpmenn. Grossister i andre områder (matvarer, metaller, gruvedrift) var generelt viktige, men på andre rang. Kluthandelen hadde noen interessante permutasjoner. En tøyhandler sendte agenter ut på landsbygda for å kjøpe ull. Han brakte den inn i varehusene, da ble ullen sendt til landsbygda igjen hvor bønder ville spinne den inn i klut (billig arbeidskraft). Hans agenter deretter samle det opp og brakte den tilbake til byen, hvor vevere og fullers og dyers gjorde sitt arbeid. Deretter solgte handelsmannen det ferdige produktet, ofte til fjerntliggende byer. Kanskje du kan utvikle noe som dette for å skape magiske gjenstander.
Et annet aspekt av handelsgildene er verdt å nevne. De fant at selv opererer på en by-wide klan nivå var noen ganger ikke nok til å være i stand til å sikre stabil virksomhet. Siden De påvirket Deres Byråd, ville de noen ganger danne ligaer–formelle avtaler mellom byer som ga gjensidige forsikringer på en rekke punkter. Deres kjøpmenn ville bli prøvd i sine egne domstoler. De ville møtes regelmessig for å arrangere handelsavtaler. De ville forsvare hverandre mot angrep (landlige baroner var hovedproblemet).
For Fantasy Forfatter
Guilds var veldig mye om kontroll, så En Kjøpmann Guild ville naturligvis være opptatt av å kontrollere handelen i magiske gjenstander, potions, selv skapninger. De kan kontrollere utstyret der renheten av potions ble testet. De kan ha inspektører for å sikre at visse typer gjenstander aldri ble brakt inn i byen.
de ville bekymre seg for forsendelse av varer, og så ville presse Bystyret for å sørge for at veiene var trygge—ikke bare fra monstre, men også fra rov adelsmenn som søker å innføre» bompenger » underveis. En Handelsgilde var generelt ganske velstående, så de kunne til og med leie sin egen beskyttelse.
En Kjøpmannsgilde kan gjøre en stor fiende. Ikke en primær fiende, men en hvor våre helter kan støte på byråkrati, offisielle inspektører, til og med midlertidig fengsling. En Kjøpmann Guild kan også gjøre en interessant front for noen mer nefarious organisasjon.
Du kan tenke på hvem som kan bli Med I Merchant Guild. Kanskje noen i Det hele tatt kunne bli Med I Wool Merchants Guild, men Hva med Artifact Merchants Guild? Er dverger lov til å være medlemmer? Sprites? Mermen? Har dine ikke-menneskelige vesener selv guilds?
har noen av disse gnist ideer i deg? Er du villig til å dele?
har du spørsmål om det historiske guildsystemet? Jeg kan bare svare For Europa. Beklager!El Skip Knox er skaperen av fantasiverdenen Altearth, et sted hvor magi er ekte, monstre streifer landet, Og Det Romerske Imperiet falt aldri.