najlepsze gry hazardowe w golfa
szukasz idealnej gry hazardowej dla siebie i swoich kumpli na polu? W GolfWRX przygotowaliśmy listę gier, z których mogą korzystać ci, którzy chcą urozmaicić swój dzień.
oto 8 gier dla każdego, aby spróbować wygrać trochę gotówki, czy to duże, czy małe, na kursie.
Vegas
wymagane graczy: 4
dobre dla: High rollers
Jak grać: Dwie pary idą łeb w łeb (matchplay) z wynikami każdego gracza w tym samym parowaniu połączonymi w unikalny sposób. Jeśli obaj gracze zdobędą piątkę na dołku, ich wynik za dołek wyniesie 55. Jeśli jeden zdobędzie trójkę, a drugi piątkę, ich wynik wyniesie 35 (niższy z dwóch punktów na pierwszym miejscu).
Snake
wymagane graczy: 2+
dobre dla: graczy, którzy chcą poprawić swoje puttowanie
Jak grać: W Snake 'u nie są dozwolone Gimme’ y, a za każdym razem, gdy gracz ma trzy putty lub gorzej, określona ilość pieniędzy (przydzielona przez grupę na początku rundy) zostaje dodana do puli. Przez całą rundę, gotówka gromadzi się, a ostatni gracz do three-putt płaci pozostałym graczom w grupie tę kwotę.
Bounce Back
wymagana Liczba Graczy: 2+
dobre dla: graczy z wyższym handicapem/lotnych golfistów
Jak grać: w Bounce Back gracze zdobywają punkt, podążając za podwójnym bogeyem lub gorszym z par lub lepszym. Jeśli jednak gracz podąży za podwójnym bogeyem lub gorzej z innym, straci punkt.
Rabbit
wymagane graczy: 2+
dobre dla: wszystkich golfistów
Jak grać: każdy zna grę „Tag”, a Rabbit jest zasadniczo tym samym pojęciem. Kwota puli jest ustalana na początku rundy, a pierwszy gracz w grupie, który wygra dołek, staje się królikiem, a następna osoba, która wygra kolejny dołek, staje się królikiem. Kimkolwiek jest królik po ostatnim dołku, bierze garnek.
5. Bingo, Bango, Bongo
wymagane graczy: 2 +
dobre dla: graczy o różnej sile
Jak grać: trzyczęściowa gra działa w następujący sposób:
- Bingo: pierwszy gracz w grupie, który trafi swoją piłkę na Zielono.
- Bango: gracz w grupie, którego piłka golfowa jest najbliżej Szpilki, gdy wszystkie piłki golfowe są na Zielono.
- Bongo: pierwszy gracz w grupie, który się wycofał.
za każdą część przyznawany jest jeden punkt i liczony po każdym dołku. Pod koniec rundy osoba z największą liczbą punktów zabiera do domu pulę (ustaloną na początku rundy).
6. Nassau
wymagana Liczba Graczy: 2+
dobra do: utrzymywania zainteresowania przez całą rundę
Jak grać: gracze grają w trzy konkursy – „zwycięzca 9 Z Przodu”, „zwycięzca 9 z tyłu” i „zwycięzca 18 dołków”. Każdy konkurs może być strokeplay lub matchplay.
Wolf
wymagane graczy: 4
dobre dla: Strategia kursu
Jak grać: Na początku rundy decyduje się, kto otworzy się jako „wilk”, rola, która następnie będzie na przemian między czterema graczami po każdym dołku.
Po tym, jak gracze zdejmą tee na dołku, Wilk na dołku może wybrać partnera lub wybrać grę samemu dla tego dołka. Jeśli wilk lub partner wygra tę dziurę, obaj gracze otrzymają dwa punkty. Jeśli wilk i ich partner przegrają, pozostali dwaj członkowie otrzymują trzy punkty. Jeśli „samotny wilk” pokona pozostałych trzech graczy na tym dołku, Wilk zdobędzie cztery punkty. Każdy gracz, który pokona samotnego wilka na dołku, otrzymuje jeden punkt.
Strike Three
gracze wymagani: 2+
dobre dla: High-handicappers
Jak grać: gracze biorą najlepsze 15 dołków ze swojej rundy i wyrzucają swoje trzy najgorsze, a zwycięzcą jest osoba z najniższą łączną sumą.
- LIKE18
- LEGIT0
- WOW0
- LOL0
- IDHT0
- FLOP0
- OB0
- SHANK3