Reddit-gamemaker-przykłady tekstowych przygód w Game Maker?
obecnie używam GM:s do tworzenia hybrydowej tekstowej gry przygodowej/otome/Visual novel z niektórymi cechami gry RPG/przygodowej. Zanim zdecydowałem się na GM:s, wypróbowałem różne silniki, aby zobaczyć, co byłoby najlepszą równowagą w wykonywaniu wszystkich funkcji, których szukałem, zapewniając jednocześnie łatwy przepływ pracy silnika oszczędzającego czas.
chociaż uwielbiam GM za tworzenie gier akcji, nienawidzę używać GM do wszelkich ciężkich gier tekstowych. Gdybym nie miał dodatkowych elementów, które musiałem wdrożyć, niż na pewno użyłbym Tyrano Builder, ręce w dół najprostszy silnik do tworzenia gier widziałem, pozwala na pełne dostosowanie i paznokcie żadnej z funkcji ktoś rozwija okno dialogowe ciężko gra będzie chciał, ale jest nastawiony na tekst i gry przygodowe, więc jeśli chciałem dodać powiedzieć mini gra, która obejmuje platformówka stylu mechaniki w środku mojej gry tekstowej, że byłoby niemożliwe.
gdybym robił tylko grę opartą na tekście, ale także interesował się czymś mocniejszym i bardziej zaawansowanym niż Twine, wybrałbym Tyrano Builder. To tylko $15 dolarów na steam, można zrobić tyle wykonywalny, jak chcesz bez dodatkowych opłat licencyjnych, można wykonać do różnych kompilacji, takich jak pc lub android na przykład za darmo po raz kolejny nie musisz się martwić o płacenie dodatkowych po tym $15. Zapewniają również bardzo ładne aktywa royalty free, które mogą działać jako mili posiadacze miejsc, gdy zaczniesz budować swoją grę. Interfejs jest bardzo intuicyjny ze wszystkim bardzo proste / czyste proste, ale ogólnie silnik jest bardzo potężny w tworzeniu funkcji rich text gry.
możesz stworzyć dynamiczną interaktywną grę fabularną w ciągu kilku godzin dzięki systemowi przeciągania i upuszczania, masz również możliwość korzystania ze skryptów, jeśli chcesz. Funkcja przeciągnij i upuść zawiera tekst sterujący, klikalne przyciski (które silnik może dla Ciebie zrobić i wyglądają bardzo nowocześnie i ładnie, lub możesz przesłać własne sprite 'y, wybrane obszary, rozbija gałęzie tak łatwo jak Inklewriter lub Twine, a także ma następujące funkcje: zmienne, sprite’ y i opcje kontroli postaci, w których możesz przechowywać wszystkie wyrażenia postaci (i.e happy angry) i łatwo przełączać się między jednym wyrażeniem a drugim po prostu klikając i przeciągając zdarzenie zmiany wyrażenia silnik pozwala również dostosować czas trwania wyrażenia sprite ’ a, który z kolei może produkować złożone animacje w ciągu minuty, takie jak mruganie lub mówienie, efekty ekranowe, takie jak quake i przejścia, możliwość dodawania filmów i dźwięku. Rozpoczynają one grę demonstracyjną ze wszystkim, czego potrzebujesz, aby rozpocząć grę stworzoną dla Ciebie i wszystko, co musisz zrobić, to zmienić sprites, lub dostosować funkcje do własnych upodobań, lub możesz zacząć od pustej gry. Zajęło mi mniej niż dziesięć minut, aby uchwycić wszystko, a stamtąd zbudowałem całkiem słodką grę w jakieś 2 godziny.
lubię również łatwe do naśladowania samouczki i pomocną społeczność, którą mają, ponieważ został wydany, wierzę, że ostatnio stale aktualizują go o jeszcze więcej funkcji. haha po napisaniu tego opowiadania o tym mogę po prostu powiedzieć F to i iść z tyrano builder, minigry być przeklęte tylko Tak mogę cierpieć mniej.