Szachy 101: Wszystkie nazwy i ruchy szachowe do poznania

standardowy zestaw szachów ma 32 figury, po 16 na stronę. Figury te są czasami nazywane szachistami, ale większość doświadczonych graczy określa swoje figury jako ” materiał.”Zasady gry w szachy określają, w jaki sposób każdy element jest ułożony, w jaki sposób każdy element porusza się po jakiej liczbie pól i czy dozwolone są jakieś specjalne ruchy.

pionek.

pionek jest pionkiem o najniższej wartości na szachownicy, a na gracza przypada osiem pionków. Sposób ułożenia pionków na planszy nazywany jest ” strukturą pionków.”W pierwszym ruchu pionek może posunąć się do przodu o jedną lub dwie spacje. Na wszystkich kolejnych obrotach mogą poruszać się tylko o jedną przestrzeń. Pionki mogą chwytać pionki tylko podczas ruchu do przodu i po przekątnej, w lewo lub w prawo. (W niektórych przypadkach może być również możliwe, aby pionek przechwycił en passant.) Jeśli pionek znajdzie się po przeciwnej stronie planszy, może awansować na dowolną inną figurę (z wyjątkiem króla).

Rycerz.

wraz z biskupami rycerze tworzą ” drobne utwory.”Rycerz jest wart trzy punkty, lub równy wartości trzech pionków. Rycerz ma nietypowe zasady ruchu w grze w szachy. Zdolność rycerza do przeskakiwania nad innymi figurami sprawia, że jest on szczególnie cenny, jak w grach, w których środek planszy jest zajęty pionkami, które utrudniają ruch innych figur.

  • rycerz jest jedyną figurą, która może przeskoczyć nad innymi figurami w ramach swojego normalnego ruchu.
  • rycerz musi zawsze poruszać się w kształcie litery L: dwie przestrzenie w jednym kierunku, a następnie jedna przestrzeń prostopadła lub odwrotnie.

biskup.

podobnie jak rycerz, biskup jest uważany za drobny utwór o wartości 3 pionków lub punktów. Goniec może przesuwać dowolną liczbę miejsc po przekątnej w dowolnym kierunku. Oznacza to, że goniec gracza zawsze pozostanie na tym samym kolorze, na którym się zaczął. Patrolując szeregi i akta szachownicy, wieża jest jedną z najpotężniejszych figur w arsenale szachisty.

Wieża.

wieża jest uważana za główną sztukę o wartości pięciu pionków, dwóch więcej niż biskup lub rycerz i nieco mniej niż dwóch biskupów lub dwóch rycerzy. Dwie wieże są uważane za nieco silniejsze (o jednego pionka) niż pojedyncza dama. Wieża może przesuwać się wzdłuż szeregów lub plików (poziomo lub pionowo) dowolną liczbę zajętych miejsc na ruch. Podobnie jak inne elementy nie-rycerza, Wieża porusza się przez puste przestrzenie i przechwytuje przeciwny element, zajmując jego przestrzeń.

Królowa.

współczesna królowa jest najcenniejszym figurą w grze szachowej i kluczowym elementem w niezliczonych strategiach szachowych. Pod względem materialnym królowa jest wyceniana na dziewięć punktów-równowartość trzech mniejszych figur, prawie tak cennych jak obie wieże i cenniejszych niż każdy z Twoich pionków. Królowa może poruszać się po nieograniczonej liczbie niezamieszkanych kwadratów w dowolnym kierunku-poziomo, pionowo lub po przekątnej. Innymi słowy, ruchy królowej łączą ruchy wieży i gońca, co czyni ją niezwykle użyteczną strategicznie.

Król.

król jest najważniejszą figurą w szachach, a strategia szachowa często polega na znalezieniu sposobów ochrony króla, jednocześnie zagrażając przeciwnikowi. król może poruszać się w dowolnym kierunku, choć tylko jeden kwadrat na raz. Może się to wydawać, że król jest uniwersalnym figurą, ale jest duży wyjątek: król nigdy nie może przejść na kwadrat, który jest atakowany przez figurę przeciwnika (król nigdy nie może postawić się w szachu). Oznacza to również, że król nigdy nie może sąsiadować z innym królem. Podczas gdy dla każdego gracza ważne jest, aby chronić swojego króla, podczas gry końcowej może on stać się potężnym figurą atakującą. SZACH MAT to koniec gry w szachy, co oznacza, że broniący się król został postawiony w szachu bez wyjścia. Technicznie rzecz biorąc, król jest jedyną figurą, która nigdy nie jest uchwycona w grze w szachy, ponieważ gra kończy się w momencie ogłoszenia Mata.



Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.