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Cross-Play e Cross-Progressão

O tão aguardado cross-play e cross-progressão recursos são atualmente implementados em alguns jogos e vamos trabalhar duro para tornar esses recursos disponíveis em nossos jogos movendo-se para frente. Este artigo irá ajudá-lo a entender o que é este recurso e o que é necessário para ativá-los. Essas características se aplicam às contas Ubisoft, PlayStation accounts, Xbox accounts, Nintendo Switch accounts e Stadia accounts. O que é cross-play? O que é a progressão cruzada? Quais são os requisitos para participar em cross-play ou cross-progression? O que devo saber sobre ligar uma nova conta? Explicação da conta de referência e sobre as contas que já liguei? O que é cross-play? Cross-play é a capacidade dos usuários de diferentes plataformas e dispositivos para jogar juntos, independentemente da plataforma em que eles estão, desde que o jogo que eles desejam jogar suporta recursos cross-play. Se você está jogando um jogo cross-play suportado no PlayStation, você agora será capaz de se conectar online e jogar com seus amigos que jogam o mesmo jogo no Xbox, PC, ou qualquer outra plataforma suportada que o jogo está disponível. O que é a progressão cruzada? A progressão cruzada permite que qualquer progresso relacionado ao jogador seja compartilhado entre várias plataformas. Os seus dados de gravação estão ligados à sua conta Ubisoft em vez de estarem ligados à conta associada à plataforma que está a usar. Se você começar a jogar PlayStation, você pode saltar para Xbox e continuar jogando onde você parou se você tiver o jogo em ambas as plataformas. Quais são os requisitos para participar em cross-play ou cross-progression? Para usar recursos de cross-play e cross-progression, é necessário ter uma conta Ubisoft. Se você não tem uma conta Ubisoft, você pode criar uma. Se você precisar de mais assistência para completar este passo, por favor, consulte o nosso guia de criação de conta. Se você jogar na consola ou em qualquer plataforma de nuvem, também é necessário que você ligue sua conta Ubisoft para a conta console/plataforma que você está usando. O que devo saber sobre ligar uma nova conta? Você será notificado ao ligar uma conta que a conta inicial que você escolher será a conta que deve permanecer associada à sua conta Ubisoft e uma vez ligada, será conhecida como sua conta de referência. Não pode ser trocado por outra conta hospedada nessa mesma plataforma de primeira; esta obrigação será agora permanente. Se esta referência alguma vez for desligada da sua conta Ubisoft, irá impactar algumas compras e a sua capacidade de usar com sucesso as funcionalidades de cross-play ou cross-progression na sua conta Ubisoft. Por favor, tenha isto em mente ao estabelecer as ligações iniciais da conta no seu perfil. Relinking uma conta previamente não ligada permitirá que você recupere os dados previamente ligados. Explicação da conta de referência a conta de referência é a conta de console (PlayStation Network, Xbox Live, Switch, estádios) que está ligada à sua conta Ubisoft. Uma vez que a sua conta de console tenha sido ligada à sua conta Ubisoft, apenas essa conta de console pode ser re-ligada. Nenhuma outra conta de console pode ser associada mais tarde com a conta Ubisoft original. A conta de referência foi introduzida para garantir uma experiência segura de cross-play e cross-progression. Ao ligar ou desligar uma conta, uma mensagem de aviso pode aparecer para indicar qual é a sua conta de referência. E as contas que já liguei? Para ver as contas externas ligadas à sua conta Ubisoft: navegue para o site de gestão de contas e login para a sua conta Ubisoft. Carregue na peça de Informação da Conta. Navegue para a secção de contas de ligações. Abaixo, você encontrará um exemplo de como suas contas externas vinculadas se parecerão no site de gerenciamento de contas. Com base na imagem, você pode ver que um ID da PlayStation Network, Xbox Gamertag, Conta Google e conta Steam foram ligados a esta conta Ubisoft. Se você quiser fazer alterações em suas contas externas vinculadas, Siga junto com nossos guias de linking e unlinking.



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