History for Fantasy Writers: Merchant Guilds

a merchant guild is a great resource for any of your characters who might be a merchant.por que um escritor faria um personagem um comerciante? Ele pode ser bom para uma personagem menor, um tipo colorido conheceu-se numa taberna, e certamente o tipo de alguém para roubar numa auto-estrada vazia, mas para uma personagem principal? Bocejar.mas não esqueça o mercador. Ele tem contatos em várias cidades, sabe como mover dinheiro e bens, e ele pode muito bem conhecer várias línguas e ser familiarizado com culturas estrangeiras. Enquanto alguns eram booringly respeitáveis, alguns “comerciantes” eram pouco mais do que bandidos que fizeram negócios legítimos como se adequava a eles. E, enquanto eu continuo dizendo ” Ele ” neste parágrafo, os comerciantes podem ser qualquer gênero e qualquer raça, então há muita flexibilidade no papel.A maior parte dos mercadores pertenciam a uma guilda. Não é incomum encontrar uma corporação mercante em um romance de fantasia, mas estes são quase sempre internacionais em âmbito e não é historicamente como as guilds funcionavam. Eram bem locais. Pertencer a uma guilda normalmente dava-lhe um lugar na Câmara Municipal, por isso era localmente poderoso. Para além dos muros da cidade, porém, o comerciante guilda de Uma Cidade não teve influência na Cidade B.

Embora eles passaram pelo mesmo nome, e compartilhar alguns aspectos de uma guilda de artesanato, comerciante guildas foram bastante diferentes organizações. A principal diferença deve ser óbvia.: não faziam coisas, vendiam coisas. O estereótipo é o comerciante de tecidos, sobre o qual mais em um minuto, mas também se aplica a coisas como um merceeiro (bens secos) ou um boticário. Como podem imaginar, os regulamentos da Guilda não diziam muito sobre oficiais, nem sobre criar uma peça de mestre. Eles tinham muito a dizer sobre onde os bens foram adquiridos e onde foram vendidos.como regra geral, quanto mais rico é o cliente, mais prestigiada é a guilda. Os ourives tinham uma posição social mais elevada do que um carpinteiro. Do lado Mercantil, isto se manifestou em duas áreas: em primeiro lugar, o comércio por grosso é mais elevado do que o comércio a retalho (mais dinheiro envolvido); em segundo lugar, a qualidade dos bens que estão a ser vendidos é importante. A seda é mais alta que o fustian. Além disso, tenha em mente que, enquanto a maioria dos comerciantes tinha uma especialidade ou uma força, eles tipicamente lidavam em uma surpreendente gama de bens. Só porque o teu homem é um mercador de lã, não significa que não possa fazer negócios com poções ou artigos de couro.outro aspecto que distinguia as guildas mercantes das Guildas artesanais, e isto é importante, foi a escala. Um sapateiro podia operar uma loja de tamanho limitado. Havia algumas indústrias onde uma loja poderia ter vinte ou trinta empregados, mas este era muito raro. Na maior parte, era o mestre mais alguns oficiais e alguns aprendizes.o comerciante, no entanto, poderia fazer negócios em toda a parte. Pode ser dono de armazéns inteiros. Pode ter operações noutras cidades. Ele poderia se expandir para outras áreas de atividade, como bancos e empréstimos. Ele podia, em suma, ficar podre de rico de maneiras que até os artesãos mais bem sucedidos nas guildas mais tonificadas só podiam sonhar.

E isso se traduz em influência.I said that guilds in many places had seats on the City Council. Adivinha que tipo tinha mais lugares? Foram os comerciantes que influenciaram a Política. As guildas artesanais, onde tinham qualquer presença, eram geralmente seguidores, não líderes. Quando eles tentaram liderar, a Política rapidamente se desviou para a revolução social (por exemplo, A Revolta de Ciompi), do tipo que os trabalhadores comuns sempre perdem. Se você tem agitação de um tipo ou de outro em uma cidade, faria todo o sentido ter a Corporação mercante envolvida, seja como instigadora ou como a autoridade tentando acabar com uma revolta.o grande dinheiro no comércio era tecido. Comerciantes de tecidos foram influentes em quase todas as cidades medievais, desde o início que havia Comerciantes. Os grossistas de outras áreas (géneros alimentícios, metais, Minas) eram geralmente importantes, mas numa segunda categoria. O comércio de tecidos teve algumas permutações interessantes. Um comerciante de tecidos mandou agentes para o campo para comprar lã. Ele a trouxe para seus armazéns, então a lã foi enviada para o campo novamente, onde os camponeses iriam transformá-la em tecido (mão-de-obra barata). Os seus agentes recolheram-na e trouxeram-na para a cidade, onde tecelões, fullers e dyers fizeram o seu trabalho. Em seguida, o comerciante vendeu o produto acabado, muitas vezes para cidades distantes. Talvez possas desenvolver algo assim para a criação de artefactos mágicos.um outro aspecto das Guildas mercantes merece ser mencionado. Eles descobriram que mesmo operando em um nível de Guilda da cidade às vezes não era suficiente para ser capaz de garantir negócios estáveis. Uma vez que influenciaram seus Conselhos Municipais, eles às vezes formavam ligas–acordos formais entre cidades que davam garantias mútuas sobre uma série de pontos. Seus comerciantes seriam julgados em seus próprios tribunais. Reuniam-se regularmente para celebrar acordos comerciais. Eles se defenderiam uns dos outros dos ataques (barões rurais eram o maior problema).

para o escritor de fantasia

Guilds eram muito sobre controle, então uma corporação mercante estaria naturalmente preocupada em controlar o comércio de artefatos mágicos, poções, até mesmo criaturas. Podem controlar o equipamento pelo qual a pureza das poções foi testada. Eles podem ter inspetores para garantir que certos tipos de artefatos nunca foram trazidos para a cidade.eles se preocupariam com o transporte de mercadorias, e assim pressionariam o Conselho Municipal para garantir que as estradas fossem seguras—não apenas de monstros, mas também de nobres predadores que tentassem impor “portagens” ao longo do caminho. Uma corporação mercante era geralmente muito rica, então eles poderiam até ser capazes de contratar sua própria proteção.

Guild Hall de Hildesheim, Alemanha

Um Comerciante Guilda poderia fazer uma grande inimigo. Não um inimigo primário, mas um em que os nossos heróis podem encontrar burocracia, inspectores oficiais, até prisão temporária. Uma corporação mercante também pode ser uma fachada interessante para uma organização mais nefasta.você pode colocar alguns pensamentos para quem pode se juntar à Corporação mercante. Talvez qualquer um se pudesse juntar ao Wool Merchants Guild,mas e o Artifact Merchants Guild? Os anões podem ser membros? Sprites? Tritões? Os teus seres não humanos têm guildas?alguma destas ideias despertam em ti? Estaria disposto a partilhar?tem perguntas sobre o sistema da guilda histórica? Só posso responder pela Europa. Desculpa!Skip Knox é o criador do mundo de fantasia chamado Altearth, um lugar onde a magia é real, monstros vagueiam pela terra, e o Império Romano nunca caiu.



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