logga in eller registrera

Classic Version | My Mods | Patreon | Donate

handeln med Skyrim är förenklad och ointressant. En viss typ av köpman har alltid samma mängd guld och erbjuder dig exakt samma priser som samma typ av köpman i en annan del av landet. Köpmän i små städer skiljer sig mycket lite från de i de större städerna, och de enda faktorer som påverkar priset är ditt tal skicklighet och eventuella byteshandel förtrollningar du kan ha. Denna mod syftar till att ändra det. Hur mycket det förändras är upp till dig.
Funktioner

  • helt anpassningsbar-välj bara de funktioner du vill använda. Varje variabel kan justeras eller inaktiveras helt.
  • handelspriserna kan variera beroende på en mängd olika faktorer, såsom fraktion rang, relation, och ras.
  • plats kommer att påverka priserna. Varor blir billigare i mindre städer och dyrare i större städer.
  • köpmän i större städer kommer att ha mer guld än sina småstads motsvarigheter.
  • investera i köpmän kommer att öka de varor som finns i deras lager.
  • alternativ för att ändra antalet dagar som det tar för handelsfartyg lager att respawn.
  • alternativ för att justera byteshandelspriserna för att kontrollera de totala priserna, liksom i vilken grad din talförmåga påverkar priserna.

krav

  • kräver inofficiell Skyrim Special Edition Patch.
  • kräver SKSE och SkyUI – dessa krävs för att använda Mod-konfigurationsmenyn för att justera funktioner och alternativ. Om du inte använder SkyUI kan du fortfarande använda den här moden, men alla alternativ kommer att ställas in på standardvärdena.

kompatibilitet
funktionerna i denna mod kommer att fungera med köpmän som lagts till av andra mods (förutsatt att de har placerats i rätt fraktioner).
Jag har utformat detta för att vara en mycket lätt mod. Den använder en serie noggrant konditionerade förmåner för att uppnå nästan alla förändringar. Det enda skriptet som ingår i moden är MCM-skriptet som styr menyalternativen. Jag har gjort alla försök att hålla denna mod så kompatibel som möjligt med alla andra mods, och det borde vara ganska kompatibelt med de flesta andra mods utan att behöva en patch. Om du använder en mod som ändrar något som anges nedan kan du behöva justera din lastorder eller inaktivera vissa alternativ i handeln & byteshandel för att jämna ut eventuella konflikter mellan mods.

  • Speech Perks – denna mod ändrar textbeskrivningen för två av talförmånerna, så om du använder en annan mod som ändrar Invester eller Master Trader perk, bör du ladda den moden efter handel & byteshandel och låta den skriva över mina ändringar.
  • planade listor – denna mod förändrar ” VendorGold…”planat listor som bestämmer merchant base guld. Det förändrar också ” PerkInvestor…”planade listor. Om du använder någon annan mod som ändrar dessa jämnade listor måste du bestämma om du vill ladda den före eller efter handel & byteshandel. Om handel & byteshandel laddas sist, kommer den att skriva över alla ändringar som gjorts av andra mods till dessa planerade listor. Om den planerade listan ändras från handel & byteshandel skrivs över, kommer merchant gold-alternativen & ”Inventory Changes when Invested” sannolikt inte att fungera.
  • Containers-denna mod förändrar också handelsfartyg behållare för Khajiit köpmän och make köpmän. Det kommer att strida mot andra mods som direkt förändrar dessa specifika handelsbehållare.

handel & Barter introducerar många valfria faktorer som kan påverka priserna du får när du köper och säljer varor. Var och en av dessa variabler är helt valfri. Något av alternativen kan ställas in på noll och / eller växlas av om du inte vill använda en viss funktion.
kunskap-det lönar sig att känna dina varor. Ju mer kunnig du handlar om de varor du säljer, desto bättre priser får du när du arbetar med en liknande kunnig köpman. När du förstår din produkt vet du att det är sant värt och du kan förhandla om bättre erbjudanden.

  • smeder kommer att respektera din skicklighet i smedjan och ge dig bättre priser ju högre din Smithing skicklighet.
  • apotekare känner igen din kunskap om alkemiska egenskaper och ger dig bättre priser ju högre din Alkemifärdighet.
  • Spell merchants respekterar din kunskap om arcane och ger dig bättre priser ju högre din förtrollande skicklighet.
  • Fletchers känner igen en medskytt och ger dig bättre priser ju högre din Bågskytteförmåga.

i varje fall får du 1% Bättre Priser för varje 10 färdighetsnivåer för en maximal 10% bonus på 100 färdighetsnivå. Om du till exempel har en Smithing-skicklighet på 100 får du 10% bättre priser från när du handlar med andra smiths.
plats-de fem större städerna kan ha sina köp-och försäljningspriser som individuellt för att återspegla deras storlek, rikedom, tillgång till leverans-och fraktvägar, eller status som ett handelscentrum. Som standard tar Handlare i städer högre priser när de säljer sina varor, men de är också villiga att betala mer för premiumvaror för att se till att deras butiker förblir välfyllda. Priserna är lägre i mindre städer, men köpmän har inte heller råd att betala dig bästa septim för dina varor. Du kan också ställa in priser för Solstheim och Raven Rock.
MERCHANT TYPE – Du kan justera prisvariabler för olika typer av handlare att reflektera där de faller inom ekonomin och leveranskedjan.

  • producenter-du sparar pengar när du köper direkt från källan. Dessa handlare har låga kostnader och kan ge dig bättre erbjudanden på de varor du köper från dem; men de har inte heller råd att betala mycket för varor du försöker sälja.
  • Crafters & specialister – medan deras priser är högre än att köpa råvaror direkt från bönder och jägare, är de fortfarande billigare än att köpa från de allmänna köpmännen som säljer de färdiga varorna. De har också resurser och kunskap för att erbjuda dig mer pengar för saker du försöker sälja.
  • Allmänna varor – dessa handlare köper lågt och säljer högt för att göra vinst. Förvänta dig att betala mer när du köper varor från dem, och förvänta dig inte att de betalar dig fullt värde för de varor du säljer.
  • staket-förvänta dig inte några fördelar från staket. Att sälja stulna föremål kommer att kosta dig, så förvänta dig inte att få topp dollar för olagliga varor.

STATUS-Använd din status som Thane eller Guild Ledare till din fördel och få bättre priser när det handlar om en annan medlem av din fraktion.

  • Thane-gäller för köpmän i den primära staden inom någon av de lastrum där du är Thane.
  • Fraktionsmedlem-inkluderar Thieves Guild, Dark Brotherhood, följeslagare, College of Winterhold, Imperials, Stormcloaks, Dawnguard och Volkihar vampyrer.
  • Fraktionsledare-inkluderar Thieves Guild, Dark Brotherhood, the Companions och College of Winterhold.

förhållande-du vet alla de dumma små hämta uppdrag och andra uppgifter som folk ber dig att göra? Nu gör gynnar för köpmän och vinna deras vänskap faktiskt har en viss inverkan och kan ha långvariga fördelar för dig. Att öka din relation rang med köpmän kommer att belöna dig med bättre priser.

  • vänner-Alla NPC med en relation rang antingen 1 eller 2.
  • allierade-alla NPC med en relation rang 3.
  • Lover-någon NPC med en relation rang 4 (dvs din make).

inte säker på vilka dina vänner är? Lyssna efter kommentarer som” du har varit en god vän för mig ”eller” det är en fin dag med dig runt.”Du kan också kontrollera med konsolen, välj bara NPC i fråga och ange: spelare.getrelationshiprank. Var medveten om att inte alla favorituppdrag resulterar i en ökning av din relation med personen.
RACE-rasism är ful, men det är ett olyckligt faktum i Tamriel. De flesta raser har någon inneboende partiskhet mot en eller flera andra raser.

  • Standard – dessa är förvalda värden. Se diagrammet för rasrelationer i bilder för att se vad standardinställningarna för ras är. Det finns också vissa lokaliseringsskillnader. Som den kosmopolitiska huvudstaden uttrycker invånare i ensamhet mindre rasism än någon annanstans i Skyrim. Nords som är bosatta i Windhelm eller en del av Stormcloak-fraktionen uttrycker dock starkare rasism. Jag har också byggt flera undantag i standardinställningarna för att återspegla individuella karaktärsdrag som finns i spelet. Också, din personliga relation med en köpman är viktigare än några allmänna känslor de kan ha mot din ras och kommer att åsidosätta någon allmän ras partiskhet.
  • Anpassad-du kan också välja att ställa in dina egna föredragna rasinställningar. Du kan också använda dessa inställningar för att definiera rasförhållanden om du använder en anpassad ras. Vänskap kommer fortfarande att få handlaren att ignorera någon rasförspänning, men de anpassade inställningarna kommer inte att innehålla de inbyggda undantagen och kommer inte att skilja för köpmän som ligger i ensamhet.

Diverse-närma dig en köpman med upphöjda nävar, dölj din identitet bakom en huva eller hjälm, eller Glöm att klä dig själv, och du kan mycket väl upptäcka att priserna du får återspeglar intrycket du skickar till andra. Om Handlaren är en vän, kommer de att förlåta dina konstigheter och ignorera dessa faktorer.

  • Blood-Kin of the Orcs-inte bara kommer orcher ignorera någon ras partiskhet de kan ha mot dig, men de kan också ge dig föredragna priser.
  • Vampyr-gäller endast när det handlar om icke-vampyrhandlare.
  • Naked-Nakedness bestäms baserat på att ha på sig en kroppsartikel (kläder eller Rustning).
  • vapen dras-gäller om du har något vapen eller stava upp eller bara dina nävar.
  • bär huva eller hjälm – Thieves Guild hoods och Masque of Clavicus Vile är undantagna från denna inställning.

MERCHANT GOLD – Trade & Barter ger Dig möjlighet att ändra basguldbelopp för var och en av de olika leverantörstyperna. Om du har en annan mod som ändrar listorna ”VendorGold” måste du bestämma om du vill ladda handel & byteshandel före eller efter den andra moden. I de flesta fall rekommenderar jag att du laddar handel & byteshandel efter den andra moden för att dra nytta av flexibiliteten och alternativen som tillhandahålls av handel & byteshandel.

  • Base Merchant Gold-ändra bas guld belopp för olika typer av leverantörer, inklusive staket och kallade dremora merchant. Du måste vänta tills handlarens lager fylls på igen innan dessa justeringar träder i kraft. Alternativ: 1500 guld max för gästgivare och gatuförsäljare. 5000 guld max för alla andra leverantörer.
  • Variable Merchant Gold-det här alternativet lägger till mer guld för att välja handlare. Merchants i större städer kommer inte längre att ha samma mängd guld som sina småstads motsvarigheter. Det finns tre nivåer med allt större skillnad mellan guldbeloppen för city & småstadshandlare. Du kan stapla de variabla inställningarna genom att välja flera alternativ för att få ännu större ökningar i merchant gold.
  • Random Gold-detta alternativ kommer att lägga till en extra slumpmässig mängd guld till handelsfartyg lager så att handlarna inte alltid har en statisk mängd guld. Detta kommer att läggas till deras basguldbelopp, så de kommer alltid att ha minst basbeloppet tillgängligt. De slumpmässiga beloppen har fastställts med avseende på vaniljguldbeloppet och kommer inte att öka merchant gold drastiskt över vaniljbeloppen.

om du upplever udda eller oförklarliga mängder merchant gold, även efter att Handlaren har fyllt på, Har du förmodligen en annan mod laddad efter handel & byteshandel som har ändrat VenderGold-nivålistorna. För att lösa problemet antingen: 1) Ändra belastningsordningen och se till att handel & byteshandel laddas efter den andra moden, 2) Klicka på alternativet ”Inaktivera Merchant Gold Options” från menyn, som återställer Merchant Gold-alternativen och låter ändringarna från den andra moden råda utan ytterligare störningar från handel & byteshandel, eller 3) Använd Wrye Bash eller xEdit för att slå samman de planerade listorna.

utsättning tid – du kan välja hur många dagar det tar för handelsfartyg lager att respawn. Alternativ: 1-30 dagar.
som standard är det här alternativet avstängt. När du laddar mod-menyn är värdet som visas den inställning som för närvarande används i ditt spel. Vaniljvärdet är 2 dagar, så något annat nummer indikerar att en annan mod redan ändrar denna inställning. Om du bestämmer dig för att aktivera det här alternativet, kommer inställningarna från Trade & Barter att skriva över eventuella ändringar av detta värde som gjorts av andra mods. Om du när som helst vill återställa inställningarna tillbaka till de som gjorts av en annan mod, helt enkelt stänga av det här alternativet och ladda om ditt spel. Du måste ladda om ditt spel innan ändringarna från handel & byteshandel återställs helt.
förmåner-handel & byteshandel kan du justera värdet på investeraren och Master Trader förmåner. Detta borde fungera även om du har en annan mod som förändrar Talträdet. Alternativ: Ställ in antingen perk till 5000 max. Du kan också självständigt justera det belopp som krävs för att investera och mängden guld som handlaren får från investeringen (Observera dock att när du gör den ursprungliga investeringen kommer dessa pengar att vara tillgängliga tills de spenderas). Handel & byteshandel lägger också till investeraren Perk genom att ge handlare med ökad lager lager när du investerar i dem. Ökade lager är unika för varje enskild handlare.

vill du göra det svårare att samla stora mängder pengar från att sälja varor? Eller kanske vill du minska effekten som din talförmåga har på priser och ge lite extra betydelse för Talförmånerna. Handel & byteshandel gör att du kan justera byteshandel priser för att passa din smak och spelstil.
BYTESINSTÄLLNINGAR-handel & byteshandel låter dig anpassa värdena för ”fBarterMax” och ” fbartermine.”Dessa två inställningar styr hur höga eller låga priser är, liksom hur mycket din talförmåga kommer att påverka priserna. Ju högre siffror, desto dyrare artiklar är att köpa och desto mindre får du betalt när du säljer dem. Skillnaden mellan dessa siffror kommer att styra hur mycket din talförmåga påverkar priserna. Om siffrorna är nära varandra, kommer din talförmåga att ha liten effekt på priserna. Om siffrorna är längre ifrån varandra kommer din talförmåga att få större effekt på priserna.
som standard är det här alternativet avstängt. Dessa två inställningar justeras ofta av andra mods som granskar handel och/eller handlare, så om du inte vill ha handel & byteshandel för att skriva över de värden som ställts in av en annan mod, lämna sedan dessa inställningar ensamma.

När du först laddar menyn kommer de värden du ser visas vara de värden som för närvarande används av ditt spel. Vaniljvärdena är 3,3 och 2,0. Om menyn visar olika värden har du en mod installerad som redan justerar dessa två inställningar. Om du väljer att välja en ny inställning, handel & byteshandel kommer att åsidosätta inställningarna från den andra mod. Om du när som helst vill återgå inställningarna tillbaka till de som gjorts av en annan mod, helt enkelt avmarkera denna inställning och ladda ditt spel. Du måste ladda om ditt spel innan ändringarna återställs helt.
globala justeringar-ett problem med att justera byteshandel värden är att dessa inställningar ändra både köp-och säljpriser. Detta kan göra det svårt att hitta en bra balans om du försöker sänka dina försäljningspriser utan att göra köppriserna löjligt höga. Personligen gillar jag verkligen utmaningen som skapas genom att tvingas sälja mitt redskap till kraftigt reducerade priser, men jag ogillar den extrema inflationen som uppstår när jag då vill köpa något. Därför tillåter de globala Prisjusteringarna dig att öka eller minska köp & försäljningspriser oberoende av varandra.
låt oss säga att du vill göra det svårare att göra en snabb vinst från de varor du säljer. Så du bestämmer dig för att öka bytesinställningarna till 10.0 och 6.5. Vid dessa inställningar får du bara 10-15% av ett objekts värde (vanilj är 30-50%). Men du kommer plötsligt att upptäcka att kostnaden för att köpa varor har höjt sig till 1000-650% (vaniljköpskostnader är 330-200%). Om du vill sänka köpeskillingen till en mer rimlig nivå kan du använda köpprisjusteringen för att bara sänka köppriserna utan att påverka försäljningspriserna.
några förslag-med alla dessa olika variabler kanske du undrar vad de bästa inställningarna är för att uppnå en bra balans i ditt spel. Naturligtvis beror detta på vad du vill ha. Många tycker om att göra handeln svårare. Jag gillar också att ställa in byteshandelsinställningarna relativt nära att betona talförmåga och lägga större vikt vid Talförmånerna.
här är några föreslagna inställningar baserat på hur svårt du vill att handel ska vara. Siffrorna hänvisar till fBarterMax, fbarterminoch justeringen av inköpspriserna. Dessa inställningar kan snabbt väljas i MCM med hjälp av byteshandel förinställningar.

  • lätt: 5.0, 3.5, -40% detta minskar försäljningspriserna (minskningen är större vid högre nivåer än vid låga nivåer), gör talförmåga mindre viktigt och gör att köpa saker något billigare än vanilj på lägre nivåer och något dyrare än vanilj på högre nivåer.
  • Medium: 6.5, 4.0, -50% detta minskar försäljningspriserna ännu mer, gör Talfärdighet mindre viktig än vanilj (men ungefär samma i förhållande till inställningarna ovan) och upprätthåller nästan vaniljkostnader för att köpa varor.
  • svårt: 10.0, 6.5, -60% detta minskar försäljningspriserna ytterligare och gör tal ännu mindre viktigt. Du kommer definitivt att hitta talförmåner och / eller använda förtrollningar mycket mer värdefulla vid denna inställning. Objekt kommer att bli dyrare att köpa, men inte skandalöst så.
  • Hardcore: 15.0, 10.0, -70% detta minskar drastiskt försäljningspriserna och gör talförmågan mycket mindre viktig. Du kommer definitivt vill använda tal förmåner och / eller byteshandel förtrollningar om du hoppas att tjäna mycket pengar. Objekt kommer att bli ännu dyrare att köpa.

om du försöker någon av ovanstående föreslagna inställningar och upptäcker att du vill betala mer för objekt som du köper, kan du helt enkelt minska köpprisjusteringen eller till och med returnera den till noll.
kanske du tror att ditt tal skicklighet bör ha en större inverkan på priserna, så att du får mycket bättre erbjudanden som du nivå denna färdighet, eller om du inte vill känna att du behöver ta några tal förmåner för att få bra priser på de objekt som du säljer. Om så är fallet, minska sedan fbartermin-inställningen med 1,0 till 3,0 (eller möjligen till och med 4 eller 5 om fBarterMax är ganska högt).

tack
tack till AlturDrake för att hjälpa till att brainstorma och testa denna mod.
tack till Forleyor för att hjälpa till med MCM-skriptet.

som mitt arbete?
kolla vad jag gör.



Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.