Cribbage

El juego y la presentación

El no distribuidor comienza el juego colocando boca arriba ante él cualquier carta de su mano, anunciando su valor de conteo. El crupier entonces juega una carta (cada uno agrega cartas a su propia pila para que su mano original pueda ser contada más adelante en la presentación) y anuncia el total de las dos cartas. El juego continúa alternativamente, cada jugador anunciando el nuevo total, hasta que el total llegue a 31 o hasta que un jugador no pueda jugar sin aumentar el total más allá de 31. Si cualquiera de los jugadores no puede agregar una carta sin exceder de 31, su oponente debe jugar cualquier carta en su mano que se pueda agregar sin exceder de 31. El último en jugar en cada secuencia anota un «go»: dos puntos por alcanzar exactamente 31 o uno por cualquier total menor. Después de un intento, el conteo comienza de nuevo en cero.

Además de ir, el objetivo es fijar ciertas combinaciones de cartas jugadas consecutivamente. Estas combinaciones marcan si las cartas se juegan en estricta alternancia o en sucesión por un jugador cuando el oponente no puede jugar. La puntuación en cada caso es vinculada por el jugador cuya carta completa la combinación. Cualquier jugador que pueda añadir a una combinación, siempre que no haya ninguna carta interviniente, puede anotar el valor de la nueva combinación. Las combinaciones se anotan para jugar una carta que hace que el conteo sea exactamente 15 (anotar 2 puntos); para jugar cartas del mismo rango para hacer un par (2 puntos), tres de un tipo (6 puntos)o cuatro de un tipo (12 puntos); y para jugar una tercera o posterior carta para formar una carrera, o secuencia, independientemente de los palos e independientemente del orden en que se jueguen las cartas (1 punto por cada carta en la carrera).

La siguiente etapa de puntuación es la presentación. Después de que se hayan jugado las cuatro cartas, se cuentan los valores de cada mano: primero la mano del que no reparte, luego la mano del repartidor y luego la cuna, que puntúa para el repartidor. El titular cuenta como una quinta carta en cada una de las tres manos. Cada combinación de dos o más cartas con un total de 15 puntúa dos puntos; cada pareja, dos puntos; cada secuencia de tres o más cartas, un punto por cada carta de la secuencia; cuatro cartas del mismo palo, cuatro puntos, o cinco puntos si el mismo palo que el iniciador (pero solo un color de cinco cartas que coincida con el iniciador cuenta en la cuna); y su nob (jota del mismo palo que el iniciador), un punto. Cada posible agrupación de cartas en la mano, más el starter, cuenta por separado, excepto que una secuencia de cuatro o cinco cartas puede contarse solo una vez y no como dos o más secuencias separadas de tres.

Como se indicó anteriormente, el orden de puntuación en cada mano es importante y es el siguiente: (1) dos para sus talones (para el repartidor, para girar una jota), (2) puntuación para varias combinaciones en el juego hasta 31, (3) puntuación en el juego para go (un punto o dos puntos para hacer 31 exactamente), (4) puntuación de la mano de no distribuidor, (5) puntuación de la mano del repartidor y (6) puntuación de la cuna del repartidor. Cuando uno de los jugadores o ambos se acercan a una puntuación de 121 (o 61), se atribuye mayor importancia a quién es el turno de anotar, ya que el que no reparte tiene la ventaja de anotar las cartas en la mano primero, por lo que es más urgente que el repartidor anote en la jugada hasta 31. El juego termina inmediatamente si cualquiera de los jugadores es capaz de contar en la jugada o en la presentación. Si el que no vende es capaz de contar en la presentación, no importa si el repartidor, con o sin contar su cuna, pudo haber obtenido un total más alto. El perdedor anota solo lo que ya ha fijado antes de que su oponente cuente, y si no ha contado al menos 61 (o 31), está «tambaleado» («dejado en la estacada») y, si la jugada es para apuestas, pierde doblemente. (Como a veces se juega, el ganador debe ser capaz de contar hasta exactamente 121, al igual que, al jugar por una oportunidad, intenta alcanzar exactamente 31. Así, por ejemplo, si el puntaje de un jugador es de 120, solo puede contar si puede anotar exactamente un punto, como para sus nobs o para go.) Algunos juegan que, si un jugador no logra reclamar su puntuación completa en cualquier turno, su oponente puede gritar, «Muggins», y anotar para sí mismo cualquier punto pasado por alto.

Después de que cada jugador haya jugado sus cuatro cartas y se haya completado la presentación, las cartas se vuelven a poner en la baraja y se barajan y reparten como antes.



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