WoW Shadowlands Meilleure Classe pour vous

Shadowlands ne nous représentera pas autant de changements de classe, comme l’a fait Legion en son temps, mais il y en a néanmoins. Dans cet aperçu, nous aimerions vous montrer chaque changement de classe pour vous aider à prendre les bonnes décisions dans le choix de la meilleure classe WoW à laquelle vous pourrez jouer.

Comment choisir une classe

Ici, dans cette section, nous avons voulu faire quelques recommandations à ceux qui ne savent pas quelle classe choisir. Nos conseils seront utiles pour les nouveaux arrivants et les anciens combattants. Si vous êtes plus intéressé par WoW Classique, nous avons un guide spécial de sélection de classe pour WoW Classic qui couvre le même sujet.

WoW Meilleure Classe pour les débutants

Si vous venez de commencer l’incroyable aventure à travers Azeroth et que vous ne savez rien du jeu et de ses mécanismes, nous vous recommandons d’essayer l’une des classes suivantes Druide, Moine ou Paladin. Le fait est qu’il y a trois rôles dans le jeu: les Chars, les Guérisseurs et les Concessionnaires de dégâts (DD). Et seules ces trois classes vous offrent l’occasion de tester tous les rôles. De plus, seul le Druide inflige des dégâts à la fois dans la zone de mêlée et dans les zones de portée.

WoW Meilleure classe Solo

Si vous préférez terminer des rencontres obsolètes, faire des quêtes; collecter des animaux de compagnie, des montures, des réalisations, etc.; le meilleur choix pour vous sera les chasseurs. Vos animaux de compagnie sont des réservoirs parfaits pour la majorité absolue des ennemis triviaux, tandis que vous pouvez vous tenir à l’écart et tirer sur les ennemis ou compléter des défenses extrêmement difficiles.

Shadowlands Meilleure classe DPS

Toutes les recherches récentes disent que les meilleures classes DPS pour les Shadowlands sont: Démonistes, Chasseurs, Chevaliers de la Mort (DK) et Voleurs. Toutes ces classes ont certains avantages avec des objectifs différents. Ils sont plus efficaces dans les Raids, les Mythiques et en JcJ.

Les plus faciles à maîtriser ainsi qu’en efficacité sont Retribution Paladin, Frost DK, Demon Hunters (DH) et Fury Warriors.

WoW Meilleure classe de chars

Les Chevaliers de la mort et les Moines gardent des positions de leader parmi les autres classes de chars à des fins de raid. Ils conviennent également aux donjons Mythic +, mais ici, vous pouvez également utiliser le Paladin de protection.

WoW Classe des Meilleurs Guérisseurs

Les meilleurs guérisseurs pour les Raids sont toujours des Prêtres de Discipline et des Paladins sacrés. Les chamans de restauration, cependant, sont également un choix parfait.

Les meilleurs guérisseurs pour les donjons Keystone sont toujours des Paladins.

Bien que tout soit assez clair avec la section JcE, le choix des guérisseurs pour les activités JcJ dépend principalement de l’équipe, alors choisissez ce que vous voulez et ce qui convient dans une situation concrète.

Hunter

Les chasseurs sont au sommet de presque tous les graphiques DPS depuis environ cinq ans maintenant, et les dégâts qu’ils infligent sont toujours élevés. Ils ont beaucoup de capacités utiles et parfois irremplaçables, telles que la mort faible ou leurs immunités. Ces compétences utilisées en combinaison avec leurs animaux de compagnie et leurs buffs font des chasseurs une classe précieuse dans tous les aspects du jeu.

Toutes les spécialisations ont reçu les capacités et compétences suivantes dans Shadowlands : Tir Arcanique, Marque de Chasseur, Tir Mortel et Tir Tranquillisant.

Chasseur de Maîtrise de la Bête

Le principe de base du modèle de dégâts du Chasseur de Maîtrise de la Bête est les dégâts infligés par un animal de compagnie. En gros, la seule chose que votre personnage fait est de responsabiliser son animal de compagnie de cette façon ou d’une autre. Cette spécialisation est assez difficile à maîtriser, car vous devez commander et positionner correctement votre animal de compagnie. Beast Mastery Hunter est l’une des spécialisations les plus maniables de toutes, car elle peut tout faire en mouvement.

Chasseur de tir

Une caractéristique distinctive du Chasseur de tir est que cette spécialisation n’utilise aucun animal de compagnie et ne peut compter que sur lui-même. Après certains changements dans Legion, la spécification de ce Chasseur avait l’un des meilleurs chiffres de DPS pour une seule cible. À l’heure actuelle, le chasseur de tir est considéré comme la spécialisation la plus puissante pour les cibles à cible unique et les cibles AOE ou cleave.

Chasseur de survie

Tant que le Chasseur de survie a également été modifié dans l’extension Legion, il n’est plus utile dans le contenu JcE. Cependant, dans le spectre PvP du jeu Survival Hunter est devenu un adversaire très fort. En tenant compte de cela, cette spécification n’est pas recommandée pour commencer les aventures dans Shadowlands.

Mage

Les mages sont généralement l’une des meilleures classes de DPS. Malgré quelques complications lors de la première partie de l’extension BfA, ils ont retrouvé leurs positions précédentes dans le patch 8.2. Mage est la seule classe, qui a 5% de bonus de groupe d’intellect, des compétences immunitaires et une mobilité extrêmement élevée due aux clignotements. Le Mage est également un adversaire dangereux dans les combats JcJ, car il a une variété de contrôles et des dégâts d’éclatement massifs.

Au fur et à mesure de la sortie de Shadowlands, toutes les spécialisations auront des capacités de Frostbolt, d’Explosion de Feu et d’Explosion des Arcanes. Malheureusement, ces compétences ne seront pas d’usage courant dans les spécialisations inappropriées, à l’exception du donjon Torghast. Les compétences nouvelles-anciennes plus utilisables sont l’Image miroir et la Modification du temps.

Mage Arcane

Les Mages Arcanes considèrent être très efficaces contre des cibles uniques, mais malgré cela, cette classe a toutes les chances de devenir très forte contre un groupe d’ennemis dans les Terres d’ombre. La capacité d’explosion Arcanique n’a aucune restriction sur le nombre de cibles, elle devient donc également très utile. Une autre rénovation importante consiste à réduire le nombre nécessaire de temps de recharge globaux juste avant l’éclatement des dégâts; cela est devenu possible grâce à la reconstruction des talents. Une autre refonte est la capacité Toucher des Mages qui génère désormais quatre Charges Arcaniques et compte comme compétence de base.

Mage du feu

Cette spécialisation est connue pour ses bonnes compétences en fendage et en AOE. L’heure de la chance pour le Mage du Feu est généralement la fin de l’extension.

Malheureusement, les Mages de cette spécialisation particulière sont devenus plus faibles qu’ils ne l’étaient dans le Patch 8.3 : les cibles aléatoires ne seront plus affectées par la capacité Maîtrise:Enflammer. Cette fonction sera partiellement effectuée par une autre compétence – la flamme du Phénix. Et c’est tout pour le Mage du Feu.

Mage de Givre

Le Mage de Givre est un maître impitoyable des ralentissements. Même si cette spécification est plutôt moyenne dans le contenu PvE, en JcJ, elle terrifie tous les combattants de mêlée, car personne n’aime être ralenti pendant 70% de la vitesse. Dans l’ensemble, Frost Mage n’a pratiquement pas changé depuis BfA.

Prêtre

Les prêtres sont la seule classe du jeu qui peut améliorer l’ensemble du groupe ou faire un raid pour 5% de leur Endurance. Et ils sont également les seuls à avoir deux spécifications de guérison. Les prêtres peuvent attirer les esprits des membres de leur parti vers eux avec l’aide de la capacité de saut de foi. Ils peuvent supprimer toutes les menaces pendant dix secondes en utilisant la capacité de fondu. Ils ont également des compétences de Dissipation de masse et de Contrôle Mental, qui sont parfois irremplaçables.

Saint Prêtre

Cette spécialisation est la plus simple parmi tous les guérisseurs. Les saints prêtres ne sont pas extrêmement efficaces mais sont très fiables et faciles à gérer.

Prêtre de discipline

Cette spécification est le guérisseur préféré des raids, mais, en même temps, la plus difficile à jouer parmi toutes les spécialisations de guérison du jeu. Les résultats, cependant, sont étonnants au cas où votre compétence serait élevée. Discipline Priest se concentre sur l’absorption des dégâts entrants et c’est pourquoi cela exige une connaissance approfondie des mécanismes de jeu et des rencontres, et un bon sens du temps. Une technique de guérison assez rare nécessite d’infliger des dommages; ce qui fait des prêtres disciplinaires une sorte de spécialisation hybride. Deux capacités très efficaces sont la Suppression de la douleur et le Mot de puissance: Barrière, chacune réduisant considérablement les dégâts subis par les alliés.

Prêtre de l’Ombre

Les prêtres de l’ombre diffèrent de toutes les autres classes par leur apparence visuelle, car ils ont une forme d’ombre exclusive. Le système dommageable de cette spécialisation est basé sur des points (Dégâts au fil du temps), ce qui rend les Prêtres de l’Ombre irremplaçables sur plusieurs cibles. L’une des caractéristiques est que les Prêtres de l’Ombre peuvent guérir leurs alliés en infligeant des dégâts directs à l’aide de la capacité d’Étreinte vampirique. Ils ont également une très forte capacité d’autodéfense appelée Dispersion.

Paladin

Les paladins sont l’une des classes les plus populaires du jeu, et cela s’explique facilement, car le chevalier en armure brillante qui utilise la magie sacrée est aimé par tant de joueurs. Les paladins peuvent jouer n’importe quel rôle, qu’il s’agisse d’un char ou d’un MDD, ce qui les rend encore plus attrayants. Leurs principales capacités sont la Bénédiction de la Protection, l’imposition des mains, le Bouclier divin.

Les célèbres auras des Paladins reviendront dans les Terres des Ombres, et la capacité de Bénédiction du Sacrifice sera désormais disponible pour toutes les spécialisations.

Saint Paladin

Depuis le tout début du jeu en 2004, les Saints Paladins étaient des guérisseurs extrêmement puissants pour les chars. De plus, ils sont devenus encore meilleurs et plus forts au fil des ans et peuvent désormais soigner des groupes de raid. Les Paladins sacrés ne sont pas seulement des guérisseurs forts mais tenaces.

Paladin de protection

Malgré une grande quantité de capacités de protection et de guérison, les Paladins de protection manquent assez souvent de l’attention des développeurs. L’étrange mécanicien où cette spécialisation est obligée de la mettre sur le nez d’abord et de guérir après joue une mauvaise blague avec les Paladins eux-mêmes et leurs alliés. Ce problème est promis à être résolu dans Shadowlands, heureusement, car la protection Paladin doit être très utile dans le contenu Mythic +.

Paladin de Rétribution

Une majorité de joueurs préfèrent utiliser des Paladins de Rétribution. Cette spécialisation était très populaire tout au long de la dernière décennie, et bien que cette tendance diminue de nos jours, il y a encore beaucoup de Paladins de Rétribution qui conquièrent les défis d’Azeroth. Même si cette spécification est plutôt lente la majorité du temps, ils peuvent toujours faire de la viande hachée de n’importe qui toutes les deux minutes en utilisant la capacité Colère vengeresse.

Guerrier

Les guerriers sont la seule classe du jeu, qui peut améliorer tout le raid ou un groupe pour 5% de la Puissance d’attaque. Les guerriers sont célèbres pour leur franchise et ont toutes les raisons et possibilités pour cela. L’utilisateur de la plaque durable et mobile peut mettre hors de l’opération tout adversaire. La particularité de cette classe est le Cri de ralliement.

Arms Warrior

La stratégie des Arms Warriors consiste à utiliser des frappes ajustées et mesurées. C’est une spécialisation plutôt tranquille qui, cependant, vaincra ses ennemis quoi qu’il arrive.

Guerrier fureur

Cette spécialisation a une compétence extraordinaire pour porter une arme à deux mains dans une main; et ce talent les distingue de toute autre classe / spécification du jeu. La mécanique de combat est opposée à la spécialisation décrite précédemment – les guerriers de Fureur reposent principalement sur une rafale de frappes, infligées en peu de temps. Les représentants de cette spécification ont également un talent d’auto-guérison passive exceptionnel et une santé accrue.

Guerrier de protection

Les guerriers de protection sont des symboles de fiabilité. Un réservoir portant une plaque avec un bouclier a un énorme ensemble de temps de recharge utiles, dont la capacité Ignorer la douleur permet aux guérisseurs de faire leur travail correctement et de restaurer la santé du réservoir sans se précipiter. Au cours de la période BfA, les Guerriers de protection étaient de véritables rois des donjons Mythiques + ; malheureusement, il devrait être changé une fois que Shadowlands sera libéré.

Rogue

Il y a une classe dans l’histoire de World of Warcraft qui a toujours été pertinente et très efficace dans les zones de mêlée, et c’est Rogue. Mais cette classe n’est pas facile à maîtriser et c’est pourquoi beaucoup de joueurs ne choisissent pas les Coquins. Toutes ses capacités, compétences et talents tournent autour de l’invisibilité et de ses avantages. Certains d’entre eux peuvent grandement simplifier l’expérience de jeu des Voleurs eux-mêmes et de leurs alliés. Exemples: Disparaître, Choisir le Verrou, Le Manteau des Ombres, Distraire, Feinte, Linceul de Dissimulation.

Escroc de l’assassinat

Le voleur de l’assassinat repose sur des poisons et des points de saignement. Les meilleurs résultats de cette spécialisation en JcJ et sur des boss ciblés uniques.

Voyou Hors-la-loi

Un combat ouvert et des dégâts AoE massifs sont le point fort d’un Voyou Hors-la-loi. Heureusement, rien ne sera changé même après que les développeurs auront réduit le nombre possible de cibles à cinq dans Shadowlands.

Subtlety Rogue

L’invisibilité a eu différents avantages à différents moments, mais en général, cette spécialisation permet d’utiliser les capacités d’obscurité beaucoup plus souvent. Les voleurs de subtilité sont censés être les meilleurs choix contre des cibles uniques dans les Terres d’ombre.

Shaman

Les shamans sont toujours assez populaires parmi les joueurs de WoW, même s’ils ne sont pas particulièrement forts au début de chaque extension. La seule exception est le chaman de restauration, dont les compétences sont nécessaires dans les raids. Les caractéristiques distinctives des Chamans sont la Soif de sang pour les joueurs de la Horde ou l’Héroïsme pour l’Alliance, la Réincarnation, de nombreux totems et une forme de Loup Fantôme.

Chaman élémentaire

Cette spécialisation est non seulement capable d’infliger des dégâts à distance, mais le fait avec style: il suffit de regarder toutes ces coulées de lave, ces tremblements de terre et ces éclairs! Quelle vue incroyable! Chaman élémentaire est doué pour infliger des dégâts permanents et réguliers, mais n’a pas de compétences d’éclatement et d’AoE fortes. Les chamans de cette spécification peuvent invoquer des élémentaux sous leur contrôle pendant une courte période.

Chaman d’amélioration

Les chamans d’amélioration mélangent les types de dégâts physiques, Naturels et de Feu dans la zone de combat au corps à corps. Ce sont des adversaires puissants dans les activités JcJ principalement, mais ils peuvent aussi parfois être utiles en JcE. Cette spécialisation peut invoquer des loups fantômes pour les aider au combat.

Chaman de restauration

Les chamans de restauration ont deux particularités uniques. Premièrement, moins les Points de vie ont d’alliés, plus leur compétence de guérison devient efficace. Deuxièmement, ils font beaucoup mieux leur travail si les autres joueurs restent dans un groupe dense. Les chamans de cette spécification ont une grande variété de temps de recharge de guérison forts, tels que le Totem Spirit Link. Les restaurateurs sont très accueillants dans les raids, bien qu’ils ne soient pas les meilleurs guérisseurs des groupes 5ppl. Les combats PvP représentent les Chamans de restauration comme des guérisseurs extrêmement polyvalents.

Druide

Druide est probablement la classe la plus populaire de World of Warcraft au cours de ces quinze années. Et ils méritent sûrement ce titre, car ils peuvent jouer absolument n’importe quel rôle dans le jeu. Ils ont même deux spécifications différentes pour les techniques de combat au corps à corps et à distance. Une mécanique de jeu extraordinaire d’un Druide est composée d’une variété de formes dans lesquelles ils peuvent se transformer, comme un ours, un chat, un Moonkin, un arbre et différentes formes de voyage.

Druide de la balance

Les Moonkins sont toujours des revendeurs de dégâts moyens ou très bons – ils sont rarement placés à la fin des listes DPS. Vous pouvez trouver des points et des capacités de lancer instantanées dans l’arsenal de n’importe quel Druide d’équilibre.

Druide gardien

Comme d’autres classes de tanking ont été améliorées dans BfA, les Druides Gardiens sont devenus moins populaires parmi la communauté, mais ils montreront sûrement de quoi ils sont capables assez tôt.

Druide sauvage

Les chats sont faciles à traiter; ils sont assez universels et agréables à maîtriser, et c’est la principale raison pour laquelle ils sont si populaires. Même si cette spécialisation n’est pas au-dessus des cartes de raids hardcore ou de donjons Keystone, elle peut toujours être utile et même quelque peu irremplaçable dans les combats JcJ.

Druide de restauration

C’est l’un des guérisseurs les plus souhaitables dans tout type de contenu. Leur mécanique de guérison est basée sur les capacités HoTs (Guérison au fil du temps), qui permettent d’infliger des dégâts en même temps! Maintenant, c’est ce qu’il faut dans tous les aspects du jeu!

Démoniste

Les démonistes ont une résidence permanente au-dessus de chaque graphique DPS dans toutes les extensions. De plus, il s’agit d’une classe complètement autonome en raison de ses compétences de téléportation et de guérison, de sa grande variété de serviteurs et d’autres caractéristiques très intéressantes. Toutes ces mécaniques de jeu permettent aux Démonistes de dominer dans tous les aspects du jeu.

Les capacités principales sont: Créer une Pierre de santé, Bannir, Pierre d’Âme, Rituel d’Invocation, Passerelle Démoniaque.

Démoniste d’Affliction

Malheureusement, cette spécialisation n’est pas la plus populaire parmi les spécifications de Démoniste. Presque toutes les capacités infligent des Dégâts au fil du Temps (DoT), tout comme les Prêtres de l’Ombre. Un bonus très agréable, cependant, est leurs compétences d’auto-guérison extrêmement élevées.

Démoniste Démonologue

Comme leur nom l’indique, les Démonologues utilisent leurs animaux de compagnie pour infliger des dégâts. Ils ont de très fortes compétences d’éclatement, qui sont utilisées à la fois sur des cibles simples et sur des cibles AoE. La seule faiblesse est l’absence totale de capacités de lancer instantanées, ce qui cause des problèmes s’il est nécessaire de courir constamment.

Démoniste de destruction

C’est la spécialisation de Démoniste la plus populaire. Il a une grande capacité d’éclatement et peut infliger des dégâts égaux à deux cibles simultanément. Les compétences AoE sont également très utiles. Et surtout ces avantages, les Démonistes de Destruction sont très faciles à utiliser et à maîtriser.

Chevalier de la mort

Cette classe est devenue le choix préféré de nombreux joueurs il y a longtemps. Des points supplémentaires à la popularité du public ajoutent le fait que le processus de nivellement commence à partir du niveau 50 (sera changé dans Shadowlands, malheureusement). Le Chevalier de la Mort possède une majorité de capacités de sauvegarde, comme le Bouclier Anti-Magie ou la Force de Glace, et un DPS stable. À mesure que la nouvelle extension sortira, tous les Chevaliers de la Mort pourront utiliser Lichborne, Zone Anti-Magique, Death and Decay, Death Coil et Rise Dead. Pendant ce temps, les DK Blood et Frost peuvent désormais invoquer une goule pendant 30 secondes seulement.

Chevalier de la Mort du Sang

La stratégie de tanking de Chevalier de la Mort du Sang est de guérir les dégâts entrants. Cette spécification a un trait unique – la prise du Gorefiend.

Frost Death Knight

Un fait intéressant à propos de Frost Death Knight est qu’il s’agit de la spécialisation la plus facile de toutes dans World of Warcraft. Il est très facile et confortable à jouer. Néanmoins, Frost DK possède de bonnes compétences d’éclatement et sera capable d’utiliser une arme à deux mains dans Shadowlands.

Chevalier de la mort impie

Une autre spécification orientée vers les animaux de compagnie dans le jeu est Unholy DK. La majorité des dégâts sont infligés par leurs serviteurs. La proportion ne sera augmentée que dans la prochaine extension, car désormais la maîtrise augmente les dégâts d’ombre infligés par le personnage et ses serviteurs.

Moine

Les moines ont toujours été une classe très discutable depuis leur libération en Pandarie. Ils ont trois spécifications pour tous les rôles. Mais malgré tous les problèmes problématiques, Brewmaster considère être le meilleur char pour les raids pour les deux dernières extensions dans un raw. Les autres spécialisations ne donnent de bons résultats que sur les champs de bataille JcJ.

Les principales caractéristiques sont le Roulement, le Toucher de la Fatalité et la Transcendance.

Moine Brewmaster

Cette spécialisation est considérée comme l’un des meilleurs Chars pour les raids depuis l’expansion de la Légion et conserve également des positions de leader dans les donjons Keystone. Le maître brasseur Monk a une grande mobilité et la possibilité de retarder une partie des dégâts physiques grâce à son habileté à décaler.

Moine Tisserand

Comme il a été dit précédemment, les moines Tisserands ne sont pratiquement pas utilisés dans les activités PvE, mais ils fréquentent les arènes. Un guérisseur très mobile est une véritable épine dans le camp des adversaires. Malheureusement, les changements à venir sont très légers, ce qui n’entraînera pas de modifications majeures du type de contenu PvE.

Moine Marcheur-Vent

Un moine Marcheur-Vent qui souffre depuis longtemps ne recevra aucun renouvellement significatif dans Shadowlands, ce qui conduit à la poursuite de l’état de choses existant – très bon en PvP et complètement inutile en PvE.

Chasseur de démons

C’est la classe la plus récente du jeu à ce jour. Mais malgré sa nouveauté, les Chasseurs de démons ont déjà gagné l’amour d’une énorme quantité de joueurs dans le monde entier. Et ils ont tous les prérequis pour cela! L’atmosphère de l’Illidan, ses compétences époustouflantes comme le Double Saut, le Fel Rush et la Métamorphose valent sûrement la peine d’être essayées. Et comme même ces fonctionnalités ne suffisaient pas, les Chasseurs de démons commencent leur processus de nivellement à partir du niveau 98 (sera changé au niveau 10 dans Shadowlands).

Havoc Demon Hunter

Havoc DH est une spécification de traitement des dégâts, et il a pris des positions de leader en BfA. Dans Shadowlands, malheureusement, cette spécialisation est grandement réduite dans tous les aspects. Le nombre maximum de cibles sera désormais égal à cinq; il n’y aura pas d’auto-guérison dans Metamorphosis; la communauté attend des réarrangements massifs de talents, et bien plus encore. Que reste-t-il après tout? Les Chasseurs de démons de Ravages seront toujours d’actualité, mais son potentiel et sa vitalité sur les arènes diminueront considérablement.

Chasseur de démons Vengeance

Même si la classe Chasseur de Démons est très populaire, vous ne verrez pas souvent de représentants de cette spécialisation. Malheureusement, mais Vengeance DH n’est toujours bon que contre les dégâts physiques et uniquement grâce à ses pointes de démons, mais n’a rien à opposer aux dégâts magiques. Dans l’ensemble, Vengeance Demon Hunter montrera des résultats adéquats dans les raids et les donjons à clés basses, mais ne sera pas le choix des joueurs hardcore dans les Raids Mythiques et les donjons Mythiques + élevés.



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