プールゲーム:八ボール
あなたは、ゲームの終わりまで8ボールをポケットしないでください。 あなたはすべてのあなたのボールをポケットしているときは、8ボールを目指して取ります。 すべての彼または彼女のボールをポケットし、8ボールをポケットする最初のプレーヤーが勝者です。
“バンクショット”または”コンビネーションショット”—二つのタイプのコールショット—を作っている場合は、それらのショットは明らかではないと考えら あなたが目指しているボールとポケットに名前を付けます。 目的の球および意図されていたポケットよりこれ以上の細部を与える必要がない。
ショットを呼び出す
エイトボールは、一般的にあなたがボールを打つ前に、あなたがショットを呼び出す必要があることを意味し、コールショッ まず、あなたのショットを選択し、あなたの対戦相手があなたを聞くことができるように声を出してそれを言う:”コーナーポケットにファイブボール”または
ショットが明らかであれば、あなたはそれを呼び出す必要はありませんが、相手は彼または彼女がわからないかどうかを尋ねる権利があります。
あなたが呼んでいないボールをポット(”スロッピング”と呼ばれる)すると、公式のルールはボールをポケットに残すと言います。 しかし、多くの人々は、スローされたボールをfootspotに戻すことを好む。 いずれかの方法または別の、あなたのターンは次のプレイヤーに没収されます。
ルール
ここではいくつかの一般的な八ボールのルールがあります:
- オープニングブレークは決してショットと呼ばれません。
- あなたが休憩を作っている場合は、休憩上の少なくとも一つのボールが合法的にポケットされた限り、別のショットを作ることができます。
- あなたは法的休憩を作るために失敗した場合(何のボールがポケットされていない)、あなたの対戦相手は、彼らが休憩の後にテーブルの上に休むようにボールを撮影することを決定することができ、または相手が再ブレイクすることを選択することができます。
- ブレークショットで8ボールをポットすると、テーブルに返される8ボールを除いてすべてのボールが鉢植えのままになります。 相手は、8ボールがポケットに入れられている場合、またはフットスポットのテーブルの上に8ボールを見つけることができます。
- オープニング休憩中にテーブルからボールを撃った場合、あなたはあなたのターンを没収します。 あなたの対戦相手は、テーブルでの位置を取り、撮影を続けるか、手にキューボールを取り、頭ひもの後ろから再生することができます。
- テーブルは、ブレークショットの後に”オープン”とみなされ、ストライプまたはソリッドがまだ決定されていないことを意味します。 テーブルは、ブレークショットの直後に常に開いていると見なされます。 あなたはそれがストライプまたは固体であるかどうか、この時点で任意のオブジェクトのボールを打つことができます。 テーブルが開いているときに8ボールを打つことさえ合法ですが、8ボールをポケットに入れないでください。
この時点では、ゲーム中にコンビネーションショットの一部としてのみ8ボールを打つことができます。 あなたは8ボールに直接ストライキを行う場合は、あなたのターンを失い、任意のポケットボールがポケットのまま。 あなたの対戦相手は、この時点でオープンテーブルの上でプレーを続けることができます。あなたの子供のためのより多くの楽しいゲームをお探しですか?
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ストライプまたは固体?テーブルが開いたので、オブジェクトボールのグループを選択します。
テーブルが開いたので、オブジェクトボールのグループを選択します。
テーブルが開い あなたの選択は、あなたが呼び出されたショットをポケットした後にのみ決定されます。 ソリッドには1-7、ストライプには9-15の番号が付けられています。 8ボールは黒です。 あなたが”コーナーポケットに9ボール”と呼ばれ、あなたがショットと呼ばれるポケットに管理するのであれば、あなたはゲームの残りのためのストライプ
連絡先を作る
これはすべて、右、非常に簡単に聞こえますか? まあ、正確にはありません。
ここではキャッチです:すべてのショットで—休憩後ではなく、テーブルが開いているとき—プレイヤーは最初にボールの彼のグループのいずれかをヒットし、ボールをポケット、またはボール(またはキューボール)をテーブルの側に接触させる必要があります。
あなたは、キューボールがオブジェクトのボールを打つ前に、テーブル(バンクショット)の側からバウンスを作ることができますが、オブジェクトのボール
ボールのいずれかがテーブルの側面に接触していない場合、ショットはファウルとみなされます。
ボールのいずれかがテーブルの側面に接触してい あなたの対戦相手は、テーブルの上のどこからでも手にキューボールを再生することができます(これは必ずしも頭ひもの後ろからである必要はありません—
ファウルとボールジャンプ
ショットがテーブルから飛び降りた場合、ファウルとみなされます。 テーブルからボールをジャンプすると、相手にあなたのターンを失うことを意味します。 あなたの対戦相手は、テーブル上の任意の場所から数値順にボールを見つけることができます(つまり、彼または彼女は彼または彼女の次のターンを取る前あなたはテーブルから8ボールをジャンプした場合、あなたは完全に失う!
あなたはテーブルから8ボールをジャンプした場合、あなたは完全に失う!
違法ポケット
ボールは次の理由で違法ポケットとみなされます。
- テーブルから別のボールをロビングしながらボールをポケットすると(ファウルを撃つ)
- 呼び出されたオブジェクトボールは指定されたポケットに入りません
コンビネーションショット
コンビネーションショットは合法的なショットですが、8ボールを最初の接触ボールとして使用することはできません。 言い換えれば、あなたは限り、あなたが最初に8ボールを打つしないように、オブジェクトのボールをポケットに別のオブジェクトのボールと組み合わせて8ボールを使用することができます。
スコアリング
あなたはショットをポケットに失敗するまで、テーブルにあなたの訪問にあなたのオブジェクトのボールを再生し続けます。 あなたのグループのすべてのオブジェクトのボールがポケットされたら、8ボールをポケットしようとします。 これを達成する最初の人が試合に勝ちます。
ゲームに負けた場合
次の理由でゲームを没収することができます。
ゲームに負けた場合
ゲームに負けた場合:
- あなたのオブジェクトのボールがポケットされている前に(オープニングブレークを除く)8ボールをポケット
- あなたの残りのオブジェクトのボール>