Cribbage
gra i Pokazywanie
niedojrzały rozpoczyna grę od ułożenia twarzy przed nim dowolnej karty z jego ręki, ogłaszając jej wartość liczącą. Krupier następnie gra kartą (każdy dodaje karty do swojego stosu, aby jego oryginalny układ mógł zostać policzony później w pokazie) i ogłasza sumę dwóch kart. Gra jest kontynuowana naprzemiennie, każdy gracz ogłasza nową sumę, aż suma osiągnie 31 lub dopóki jeden gracz nie będzie mógł grać bez zwiększenia sumy powyżej 31. Jeśli któryś z graczy nie może dodać karty bez przekroczenia 31, jego przeciwnik musi zagrać dowolną kartę (karty) w jego ręce, która może zostać dodana bez przekroczenia 31. Ostatni, który zagra w każdej sekwencji, otrzymuje ” go ” – dwa punkty za osiągnięcie dokładnie 31 lub jeden za każdą mniejszą sumę. Po uruchomieniu liczenie zaczyna się od zera.
oprócz go, celem jest peg Dla niektórych kombinacji kart granych kolejno. Te kombinacje decydują o tym, czy karty są odtwarzane w ścisłej naprzemiennej lub kolejno przez jednego gracza, gdy przeciwnik nie może grać. Wynik w każdym przypadku jest ustalany przez gracza, którego karta uzupełnia kombinację. Każdy gracz, który może dodać do kombinacji, pod warunkiem, że nie ma karty interweniującej, może zdobyć wartość nowej kombinacji. Kombinacje są punktowane za grę kartą, która sprawia, że liczą dokładnie 15 (zdobądź 2 punkty); za grę kartami tej samej wartości, aby para (2 punkty), trójka (6 punktów) lub czwórka (12 punktów); i za zagranie trzeciej lub późniejszej karty w celu utworzenia biegu lub sekwencji, niezależnie od kolorów i niezależnie od kolejności, w jakiej karty są odtwarzane (1 punkt za każdą kartę w biegu).
kolejnym etapem punktacji jest pokaz. Po rozegraniu wszystkich czterech kart, wartości w każdym rozdaniu są liczone-najpierw ręka niedealera, potem ręka krupiera, a następnie kołyska, która zdobywa punkty dla krupiera. Starter liczy się jako piąta karta w każdym z trzech rozdań. Każda kombinacja dwóch lub więcej kart o łącznej wartości 15 daje dwa punkty; każda para, dwa punkty; każda sekwencja trzech lub więcej kart, jeden punkt za każdą kartę w sekwencji; cztery karty w tym samym kolorze, cztery punkty lub pięć punktów, jeśli ten sam kolor co starter (ale liczy się tylko 5-kartowy kolor pasujący do startera); i jego nob (walet w tym samym kolorze co starter), jeden punkt. Każda możliwa inna grupa kart w rozdaniu, plus starter, liczy się oddzielnie, z tym wyjątkiem, że sekwencja czterech lub pięciu kart może być liczona tylko raz, a nie jako dwie lub więcej oddzielnych sekwencji po trzy.
jak wspomniano powyżej, kolejność punktacji w każdym rozdaniu jest ważna i jest następująca: (1) dwa punkty za pięty (dla krupiera, za obrócenie Waleta), (2) punktacja za różne kombinacje w grze do 31, (3) punktacja w grze za go (jeden punkt lub dwa punkty za zrobienie dokładnie 31), (4) punktacja ręki niedealera, (5) punktacja ręki krupiera i (6) punktacja łóżeczka krupiera. Gdy jeden z graczy lub obaj zbliżają się do wyniku 121 (lub 61), większe znaczenie ma to, czyja tura ma zdobyć punkt, ponieważ niedealer ma tę zaletę, że zdobywa pierwsze karty w rozdaniu, co sprawia, że pilniejsze jest, aby krupier zdobył punkt w grze do 31. Gra kończy się natychmiast, jeśli któryś z graczy jest w stanie policzyć się w grze lub pokazie. Jeśli nondealer jest w stanie policzyć w pokazie, nie ma znaczenia, czy krupier, z lub bez liczenia swojego łóżeczka, mógł zdobyć wyższą sumę. Przegrany zdobywa tylko to, co już założył, zanim jego przeciwnik się liczy, a jeśli nie policzył jeszcze co najmniej 61 (lub 31), jest „lurched” („left in the lurch”) i, jeśli gra dotyczy stawek, przegrywa podwójnie. (Jak czasami grano, zwycięzca musi być w stanie policzyć do dokładnie 121, tak jak, grając na go, stara się osiągnąć dokładnie 31. Tak więc, na przykład, jeśli wynik gracza wynosi 120, może on liczyć tylko wtedy, gdy może zdobyć dokładnie jeden punkt, jak dla swoich nobs lub go.) Niektórzy grają, że jeśli gracz nie zdobędzie pełnego wyniku w dowolnej turze, jego przeciwnik może zawołać „Mugginsa”i zdobyć dla siebie dowolne punkty.
po rozegraniu wszystkich czterech swoich kart i zakończeniu pokazywania, karty są ponownie wkładane do talii, tasowane i rozdawane jak wcześniej.