Cribage
o jogo e a exibição
o não-Revelador começa o jogo colocando frente a ele qualquer carta da sua mão, anunciando o seu valor de contagem. Dealer então joga uma carta (cada um adiciona cartas à sua própria pilha de modo que sua mão original pode ser contado mais tarde na exibição) e anuncia o total das duas cartas. O jogo continua alternadamente, cada jogador anunciando o novo total, até que o total atinja 31 ou até que um jogador não possa jogar sem aumentar o total para além de 31. Se qualquer jogador não pode adicionar uma carta sem exceder 31, seu adversário deve jogar qualquer carta(S) em sua mão que pode ser adicionado sem exceder 31. O último a jogar em cada sequência marca um ” go ” – dois pontos por atingir exatamente 31 ou um para qualquer total menor. Depois de uma tentativa, a contagem começa novamente em zero.
In addition to go, the object is to peg for certain combinations of cards played consecutivamente. Estas combinações marcam se as cartas são jogadas em alternância estrita ou em sucessão por um jogador quando o adversário não pode jogar. A pontuação em todos os casos é indexada pelo jogador cuja carta completa a combinação. Qualquer jogador que possa adicionar a uma combinação, desde que não tenha havido nenhuma carta de intervenção, pode marcar o valor da nova combinação. Combinações são pontuadas para jogar uma carta que faz a contagem exatamente 15 (pontuação 2 pontos); para jogar cartas da mesma posição para fazer um par (2 pontos), Três de um tipo (6 pontos) , ou quatro de um tipo (12 pontos); e para jogar uma terceira ou mais tarde carta para formar uma execução, ou sequência, independentemente dos naipes e independentemente da ordem em que as cartas são jogadas (1 ponto para cada carta na execução).
a próxima etapa de pontuação é a apresentação. Depois de todas as quatro cartas terem sido jogadas, os valores em cada mão são contados—a mão do não-falante primeiro, em seguida, a mão do croupier, em seguida, o berço, que marca para o croupier. O titular conta como uma quinta carta em cada uma das três mãos. Cada combinação de duas ou mais cartas totalizando 15 pontuações dois pontos; Cada par, dois pontos; cada sequência de três ou mais cartas, um ponto para cada cartão na seqüência; quatro cartas do mesmo naipe, com quatro pontos, a cinco pontos se o mesmo terno que o starter (mas só um cinco-cartão de flush correspondente a starter conta no berço); e o seu nob (valete do mesmo naipe que o starter), um ponto. Cada possível grupo de cartas na mão, mais o iniciador, conta separadamente, exceto que uma sequência de quatro ou cinco cartas pode ser contada apenas uma vez e não como duas ou mais sequências separadas de três.
Como indicado acima, a ordem de classificação em cada mão, é importante e é como segue: (1) dois de seus calcanhares (com o negociante, para transformar o jack), (2) marcou para várias combinações no jogo até o dia 31, (3) de pontuação na play para ir (de um ponto, ou dois pontos para fazer exatamente 31), (4) pontuação do nondealer mão, (5) a pontuação da mão do negociante, e (6) revendedor de pontuação de berço. Quando um ou ambos os jogadores se aproximam de uma pontuação de 121 (ou 61), maior importância atribui a quem é a vez de marcar, na medida em que o não-Revelador tem a vantagem de marcar Para As cartas na mão em primeiro lugar, tornando mais urgente para o revendedor para marcar na jogada até 31. O jogo termina imediatamente se um dos jogadores for capaz de contar para fora no jogo ou na exibição. Se o nondealer é capaz de contar para fora no Show, não importa se o revendedor, com ou sem contar seu berço, poderia ter marcado um total mais elevado. O perdedor pontuações apenas o que ele já atrelada antes que seu oponente conta, e se ele já não tivesse contado, pelo menos, 61 (ou 31), ele é “investiu” (“deixou em apuros”) e, se o jogo é para estacas, perde duplamente. (Como às vezes jogado, o vencedor deve ser capaz de contar até exatamente 121, assim como, ao jogar para um go, ele tenta chegar a 31 exatamente. Assim, por exemplo, se a pontuação de um jogador é de 120, ele pode contar apenas se ele pode marcar exatamente um ponto, como para seus nobs ou para ir. Alguns jogam que, se um jogador não conseguir reivindicar sua pontuação completa em qualquer turno, seu adversário pode chamar, “Muggins”, e marcar para si mesmo quaisquer pontos negligenciados.
Depois de cada jogador ter jogado todas as suas quatro cartas e a exibição ter sido concluída, as cartas são colocadas de volta no baralho e baralhadas e distribuídas como antes.