Cribbage

jocul și arată

nondealer începe jocul de stabilire cu fața în sus în fața lui orice carte din mâna lui, anunțând valoarea de numărare. Dealerul joacă apoi o carte (fiecare adaugă cărți la propria sa grămadă, astfel încât mâna sa originală să poată fi numărată mai târziu în afișare) și anunță totalul celor două cărți. Jocul continuă alternativ, fiecare jucător anunțând noul total, până când totalul ajunge la 31 sau până când un jucător nu poate juca fără a crește totalul peste 31. Dacă un jucător nu poate adăuga o carte fără a depăși 31, adversarul său trebuie să joace orice carte(cărți) în mână care poate fi adăugată fără a depăși 31. Ultimul care joacă în fiecare secvență înscrie un ” go ” —două puncte pentru a ajunge exact la 31 sau unul pentru orice total mai mic. După un du-te, conta începe din nou la zero.

în plus față de a merge, obiectul este de a peg pentru anumite combinații de cărți jucate consecutiv. Aceste combinații marchează dacă cărțile sunt jucate în alternanță strictă sau succesiv de către un jucător atunci când adversarul nu poate juca. Scorul în fiecare caz este raportat de jucătorul a cărui carte completează combinația. Orice jucător care poate adăuga la o combinație, cu condiția să nu existe o carte care să intervină, poate înscrie valoarea noii combinații. Combinațiile sunt marcate pentru a juca o carte care face numărul exact 15 (scor 2 puncte); pentru cărți de joc de același rang pentru a face o pereche (2 puncte), trei de un fel (6 puncte) , sau patru de un fel (12 puncte); și pentru a juca un al treilea sau mai târziu carte pentru a forma un termen, sau secvență, indiferent de costume și indiferent de ordinea în care cărțile sunt jucate (1 punct pentru fiecare carte în termen).

următoarea etapă de notare este prezentarea. După ce toate cele patru cărți au fost jucate, valorile din fiecare mână sunt numărate—mâna nedealerului mai întâi, apoi mâna dealerului, apoi pătuțul, care marchează pentru dealer. Starterul contează ca o a cincea carte în fiecare dintre cele trei mâini. Fiecare combinație de două sau mai multe cărți în valoare totală de 15 scoruri două puncte; fiecare pereche, două puncte; fiecare secvență de trei sau mai multe cărți, un punct pentru fiecare carte din secvență; patru cărți de aceeași culoare, patru puncte sau cinci puncte dacă aceeași culoare ca starterul (dar numai o culoare de cinci cărți care se potrivește cu starterul contează în pătuț); și nob-ul său (jack de aceeași culoare ca starterul), un punct. Fiecare posibilă grupare diferită de cărți din mână, plus starter, contează separat, cu excepția faptului că o secvență de patru sau cinci cărți poate fi numărată o singură dată și nu ca două sau mai multe secvențe separate de trei.

după cum s-a indicat mai sus, ordinea punctajului pe fiecare mână este importantă și este următoarea: (1) două pentru călcâiele sale (la dealer, pentru întoarcerea unui cric), (2) punctajul pentru diferite combinații în joc până la 31, (3) punctajul în joc pentru go (un punct sau două puncte pentru a face exact 31), (4) punctajul mâinii lui nondealer, (5) punctajul mâinii dealerului și (6) punctajul Dealerului pentru crib. Atunci când unul sau ambii jucători se apropie de un scor de 121 (sau 61), o semnificație mai mare se acordă celui al cărui rând este să înscrie, prin faptul că nondealer are avantajul de a înscrie mai întâi cărțile în mână, ceea ce face mai urgent ca Dealerul să înscrie în joc până la 31. Jocul se termină imediat dacă oricare jucător este capabil să conteze în joc sau în spectacol. Dacă nondealer este capabil să conteze în spectacol, nu contează dacă dealerul, cu sau fără a număra pătuțul său, ar fi putut înscrie un total mai mare. Învinsul înscrie doar ceea ce a raportat deja înainte ca adversarul său să conteze și, dacă nu a numărat deja cel puțin 61 (sau 31), este „lurched” („left in the lurch”) și, dacă jocul este pentru mize, pierde de două ori. (Așa cum se joacă uneori, câștigătorul trebuie să poată conta Exact la 121, la fel cum, jucând pentru un du-te, încearcă să ajungă exact la 31. Astfel, de exemplu, dacă scorul unui jucător este 120, el poate conta numai dacă poate înscrie exact un punct, ca și pentru nobs sau pentru go.) Unii joacă că, dacă un jucător nu reușește să-și revendice scorul complet pe orice viraj, adversarul său poate striga „Muggins” și poate înscrie pentru sine orice puncte trecute cu vederea.după ce fiecare jucător și-a jucat toate cele patru cărți și prezentarea a fost finalizată, cărțile sunt puse înapoi în pachet și amestecate și împărțite ca înainte.



Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.