Log ind eller registrer
handel med Skyrim er forenklet og uinteressant. En bestemt type købmand har altid den samme mængde guld og tilbyder dig nøjagtigt de samme priser som den samme type købmand i en anden del af landet. Købmænd i små byer adskiller sig meget lidt fra dem i de større byer, og de eneste faktorer, der påvirker prisen, er din talefærdighed og eventuelle byttehandel, du måtte have. Denne mod sigter mod at ændre det. Hvor meget det ændrer sig, er op til dig.
funktioner
- helt tilpasselig – vælg kun de funktioner, du vil bruge. Hver variabel kan justeres eller deaktiveres fuldstændigt. handelspriserne kan variere afhængigt af en række forskellige faktorer, såsom fraktionsrangering, forhold og race.
- placering vil påvirke priserne. Varer vil være billigere i mindre byer og dyrere i større byer.
- købmænd i større byer vil have mere guld end deres kolleger i små byer.
- investering i købmænd vil øge de tilgængelige varer i deres varebeholdninger.
- mulighed for at ændre det antal dage, det tager for merchant varebeholdninger til at responere.
- mulighed for at justere byttehandel satser til at styre de samlede priser, samt i hvilken grad din tale dygtighed påvirker priserne.
krav
- kræver uofficiel Skyrim Special Edition Patch.
- kræver SKSE og SkyUI – disse er nødvendige for at bruge mod-Konfigurationsmenuen til at justere funktioner og indstillinger. Hvis du ikke bruger SkyUI, kan du stadig bruge denne mod, men alle indstillinger indstilles til deres standardværdier.
Kompatibilitet
funktionerne i denne mod fungerer med købmænd tilføjet af andre mods (forudsat at de er placeret i de rigtige fraktioner).
jeg har designet dette til at være en meget let mod. Det bruger en række omhyggeligt konditionerede frynsegoder til at udføre næsten alle ændringer. Det eneste script, der er inkluderet i modet, er MCM-scriptet, der styrer menupunkterne. Jeg har gjort ethvert forsøg på at holde denne mod så Kompatibel som muligt med alle andre mods, og det skal være ret kompatibelt med de fleste andre mods uden at have brug for en patch. Hvis du bruger en mod, der ændrer noget, der er nævnt nedenfor, skal du muligvis justere din belastningsordre eller deaktivere visse indstillinger i handel & byttehandel for at udjævne eventuelle konflikter mellem mods.
- Speech Perks – denne mod ændrer tekstbeskrivelsen for to af talefordelene, så hvis du bruger en anden mod, der ændrer Invester eller Master Trader perk, skal du indlæse den mod efter handel& byttehandel og lade den overskrive mine ændringer.
- nivellerede lister – denne mod ændrer “VendorGold…”nivelleret lister, der bestemmer købmand base guld. Det ændrer også ” PerkInvestor…”nivellerede lister. Hvis du bruger en anden mod, der ændrer disse nivellerede lister, skal du beslutte, om du vil indlæse den før eller efter handel & byttehandel. Hvis handel & byttehandel indlæses sidst, overskriver den eventuelle ændringer foretaget af andre mods til disse nivellerede lister. Hvis den nivellerede liste ændres fra handel & byttehandel bliver overskrevet, vil købmandsguldindstillingerne &” lagerændringer, når de investeres ” sandsynligvis ikke fungere.
- containere – denne mod ændrer også købmandscontainere for Khajiit Købmænd og ægtefælle Købmænd. Det vil være i konflikt med andre mods, der direkte ændrer disse specifikke handelsbeholdere.
handel& byttehandel introducerer mange valgfrie faktorer, der kan påvirke de priser, du får, når du køber og sælger varer. Hver af disse variabler er helt valgfri. Enhver af indstillingerne kan indstilles til nul og/eller slås fra, hvis du ikke ønsker at bruge en bestemt funktion.
viden-det betaler sig at kende dine varer. Jo mere vidende du er om de varer, du sælger, jo bedre priser får du, når der beskæftiger sig med en tilsvarende kyndig købmand. Når du forstår dit produkt, ved du, at det er sandt værd, og du kan forhandle bedre tilbud. smede vil respektere dine evner på forge og give dig bedre priser jo højere din Smithing dygtighed.
i hvert tilfælde vil du modtage 1% bedre priser for hver 10 færdighedsniveauer for en maksimal 10% bonus på 100 færdighedsniveau. For eksempel, hvis du har en Smithing-færdighed på 100, modtager du 10% bedre priser fra, når du handler med andre smiths.placering-de fem større byer kan få deres købs-og salgspriser indstillet individuelt for at afspejle deres størrelse, rigdom, adgang til forsynings-og skibsruter eller status som handelscenter. Som standard opkræver købmænd i byer højere priser, når de sælger deres varer, men de er også villige til at betale mere for premiumvarer for at sikre, at deres butikker forbliver velassorterede. Priserne er lavere i mindre byer, men købmænd har heller ikke råd til at betale dig top septim for dine varer. Du kan også indstille priser for Solstheim og Raven Rock.
MERCHANT TYPE – du kan justere prisvariabler for forskellige typer af handlende til at afspejle, hvor de falder inden for økonomien og forsyningskæden.
- Producenter – du sparer penge, når du køber direkte fra kilden. Disse købmænd har lav overhead og kan give dig bedre tilbud på de varer, du køber fra dem; men de har heller ikke råd til at betale meget for varer, du forsøger at sælge.
- Crafters& specialister – mens deres priser er højere end at købe råvarer direkte fra landmænd og jægere, er de stadig billigere end at købe fra de generelle købmænd, der videresælger de færdige varer. De har også ressourcer og viden til at tilbyde dig flere penge til varer, du prøver at sælge.
- generelle varer-disse forhandlere køber lavt og sælger højt for at opnå et overskud. Forvent at betale mere, når du køber varer fra dem, og forvent ikke, at de betaler dig fuld værdi for de varer, du sælger.
- hegn-forvent ikke nogen favoriserer fra hegn. At sælge stjålne varer vil koste dig, så forvent ikke at få top dollar for dårlige varer.
STATUS-Brug din status som Thane eller Guild leder til din fordel og få bedre priser, når der beskæftiger sig med et andet medlem af din fraktion.
- Thane – gælder for købmænd i den primære By inden for nogen af de lastrum, hvor du er Thane.
- Faction Member – inkluderer Tyvegilde, mørkt Broderskab, ledsagere, College of Vinterhold, Imperials, Stormcloaks, Dagguard og Volkihar vampyrer.Faction Leader – inkluderer Thieves Guild, Dark Brotherhood, the Companions og College of Vinterhold.
forhold-du kender alle de dumme små henteopgaver og andre opgaver, som folk beder dig om at gøre? Nu gør favoriserer for Købmænd og vinde deres venskab faktisk har en vis indvirkning og kan have langvarige fordele for dig. Forøgelse af dit forhold rang med købmænd vil belønne dig med bedre priser.
- venner-Enhver NPC ‘ er med et forhold rang af enten 1 eller 2.
- allierede – enhver NPC ‘ er med et forhold rang af 3.
- Lover – enhver NPC med et forhold rang af 4 (dvs.din ægtefælle).
Ikke sikker på, hvem dine venner er? Lyt efter kommentarer som” du har været en god ven for mig “eller” det er en fin dag med dig rundt.”Du kan også tjekke ved hjælp af konsollen, bare vælg den pågældende NPC og indtast: player.getrelationshiprank. Vær opmærksom på, at ikke alle favoritopgaver resulterer i en stigning i dit forhold til personen. RACE-racisme er grimt, men det er en uheldig kendsgerning i Tamriel. De fleste racer har nogle iboende bias mod en eller flere andre racer.
- Standard-disse er forudvalgte værdier. Se race relationer diagram i billeder for at se, hvad standard race indstillinger er. Der er også nogle lokaliseringsforskelle. Som den kosmopolitiske hovedstad udtrykker ensomhedens beboere mindre racisme end andre steder i Skyrim. Nords, der er bosiddende i Vindhelm eller en del af Stormcloak-fraktionen, udtrykker imidlertid stærkere racisme. Jeg har også bygget flere undtagelser i standardindstillingerne for at afspejle individuelle karaktertræk, der findes i spillet. Også, dit personlige forhold til en købmand er vigtigere end nogen generelle følelser, de måtte have over for dit løb, og vil tilsidesætte enhver generel racemæssig bias.
- brugerdefineret-du kan også vælge at indstille dine egne foretrukne raceindstillinger. Du kan også bruge disse indstillinger til at definere raceforhold, hvis du bruger et brugerdefineret løb. Venskab vil stadig få købmanden til at ignorere enhver racemæssig bias, men de brugerdefinerede indstillinger inkluderer ikke de indbyggede undtagelser og vil ikke skelne for købmænd beliggende i ensomhed.
diverse – gå hen til en købmand med hævede næver, Skjul din identitet bag en hætte eller hjelm, eller glem at klæde dig selv, og du kan godt opdage, at de priser, du modtager, afspejler det indtryk, du sender til andre. Hvis købmanden er en ven, vil de tilgive dine særheder og ignorere disse faktorer. Blood-Kin of the Orcs-ikke kun vil orker ignorere enhver racemæssig bias, de måtte have imod dig, men de kan også give dig foretrukne priser.
MERCHANT GOLD – Trade& byttehandel giver dig mulighed for at ændre basisguldmængderne for hver af de forskellige leverandørtyper. Hvis du har en anden mod, der ændrer” VendorGold” – nivellerede lister, bliver du nødt til at beslutte, om du vil indlæse Trade & byttehandel før eller efter den anden mod. I de fleste tilfælde vil jeg anbefale at indlæse handel & byttehandel efter den anden mod for at drage fordel af fleksibiliteten og mulighederne fra handel & byttehandel.
- Base Merchant Gold – ændre basen guld beløb for forskellige typer af leverandører, herunder hegn og den tilkaldte Dremora merchant. Du bliver nødt til at vente, indtil købmandens beholdning genopfyldes igen, før disse justeringer træder i kraft. Valgmuligheder: maks. 1500 guld til kroejere og gadesælgere. 5000 guld maks for alle andre leverandører. variabel Merchant Gold-denne indstilling tilføjer mere guld for at vælge merchants. Købmænd i større byer vil ikke længere have den samme mængde guld som deres kolleger i små byer. Der er tre niveauer med stadig større forskel mellem guldbeløbene for byen & små byhandlere. Du kan stable de Variable indstillinger ved at vælge flere muligheder for at få endnu større stigninger i merchant gold.
- tilfældigt Guld – denne mulighed tilføjer en ekstra tilfældig mængde guld til handelsbeholdninger, så købmænd ikke altid har en statisk mængde guld. Dette vil blive tilføjet til deres base guld beløb, så de vil altid have mindst basisbeløbet til rådighed. De tilfældige beløb er indstillet med hensyn til vanilla gold-beløbet og vil ikke øge handelsguld drastisk over vaniljebeløbene.
hvis du oplever ulige eller uforklarlige mængder købmandsguld, selv efter at købmanden har genopfyldt, har du sandsynligvis en anden mod indlæst efter handel & byttehandel, der har ændret VenderGold-nivellerede lister. For at løse problemet enten: 1) Skift belastningsrækkefølgen, og sørg for, at handel & byttehandel indlæses efter den anden mod, 2) Klik på “Deaktiver Merchant Gold Options” i menuen, som nulstiller Merchant Gold options og tillader ændringerne fra den anden mod at sejre uden yderligere indblanding fra handel & byttehandel, eller 3) Brug VRJ Bash eller ksedit til at flette de nivellerede lister.
udsætning tid-du kan vælge, hvor mange dage det tager for merchant varebeholdninger til at responere. Valgmuligheder: 1-30 dage.
som standard er denne indstilling slået fra. Når du indlæser mod-menuen, er den værdi, du ser vist, den indstilling, der aktuelt er i brug i dit spil. Vaniljeværdien er 2 dage, så ethvert andet tal indikerer, at en anden mod allerede ændrer denne indstilling. Hvis du beslutter at slå denne indstilling til, overskriver indstillingerne fra Trade & byttehandel eventuelle ændringer af denne værdi foretaget af andre mods. Hvis du på noget tidspunkt ønsker at vende indstillingerne tilbage til dem, der er foretaget af en anden mod, skal du blot slå denne mulighed fra og genindlæse dit spil. Du bliver nødt til at genindlæse dit spil, før ændringerne fra handel & byttehandel nulstilles fuldt ud.
PERKS-Trade & byttehandel giver dig mulighed for at justere værdien af Investor og Master Trader perks. Dette skal fungere, selvom du har en anden mod, der ændrer Taletræet. Indstillinger: Indstil enten perk til 5000 maks. Du kan også uafhængigt justere det beløb, der kræves for at investere, og mængden af guld, som købmanden modtager fra investeringen (Bemærk dog, at når du foretager den oprindelige investering, vil disse penge være tilgængelige, indtil de er brugt). Handel & byttehandel tilføjer også investorens frynsegode ved at give handlende øget lagerbeholdning, når du investerer i dem. Øgede varebeholdninger er unikke for hver enkelt købmand.
vil du gøre det vanskeligere at akkumulere store mængder penge fra at sælge varer? Eller måske du ønsker at mindske den effekt, at din tale dygtighed har på priserne og låne nogle ekstra betydning til talen frynsegoder. Handel & byttehandel giver dig mulighed for at justere byttepriserne, så de passer til din smag og spillestil.
byttehandel indstillinger – Handel& byttehandel giver dig mulighed for at tilpasse værdierne for “fbartermaks” og “fBarterMin.”Disse to indstillinger styrer, hvor høje eller lave priser er, samt hvor meget din talefærdighed vil påvirke priserne. Jo højere tallene er, jo dyrere varer er at købe, og jo mindre får du betalt, når du sælger dem. Forskellen mellem disse tal vil kontrollere, hvor meget din talefærdighed påvirker priserne. Hvis tallene er tæt på hinanden, vil din talefærdighed have ringe effekt på priserne. Hvis tallene er længere fra hinanden, vil din talefærdighed have større effekt på priserne.
som standard er denne indstilling slået fra. Disse to indstillinger justeres ofte af andre mods, der overhaler handel og/eller købmænd, så hvis du ikke vil have handel & byttehandel for at overskrive de værdier, der er indstillet af en anden mod, skal du lade disse indstillinger være alene.
når du først indlæser menuen, vil de værdier, du ser vist, være de værdier, der aktuelt bruges af dit spil. Vaniljeværdierne er 3,3 og 2,0. Hvis menuen viser forskellige værdier, har du en mod installeret, som allerede justerer disse to indstillinger. Hvis du vælger at vælge en ny indstilling, handel & byttehandel tilsidesætter indstillingerne fra den anden mod. Hvis du på noget tidspunkt ønsker at vende indstillingerne tilbage til dem, der er foretaget af en anden mod, skal du blot fravælge denne indstilling og genindlæse dit spil. Du bliver nødt til at genindlæse dit spil, før ændringerne er nulstillet fuldt ud.
globale justeringer-et problem med at justere bytteværdierne er, at disse indstillinger ændrer både købs-og salgspriserne. Dette kan gøre det vanskeligt at finde en god balance, hvis du prøver at sænke dine salgspriser uden at gøre købspriserne latterligt høje. Personligt kan jeg virkelig godt lide den udfordring, der er skabt ved at blive tvunget til at sælge mit udstyr til stærkt reducerede priser, men jeg kan ikke lide den ekstreme inflation, der opstår, når jeg så vil købe noget. Derfor vil de globale prisjusteringer give dig mulighed for at øge eller mindske køb & salgspriser uafhængigt af hinanden.
Lad os sige, at du vil gøre det vanskeligere at tjene hurtigt på de varer, du sælger. Så du beslutter dig for at øge bytteindstillingerne til 10.0 og 6.5. Ved disse indstillinger modtager du kun 10-15% af en vares værdi (vanilje er 30-50%). Du vil dog pludselig opdage, at omkostningerne ved at købe varer er steget til 1000-650% (vaniljekøbsomkostninger er 330-200%). Hvis du gerne vil reducere købsprisen til et mere rimeligt niveau, kan du bruge justeringen af købspriserne til kun at sænke købspriserne uden at påvirke salgspriserne.
nogle forslag – med alle disse forskellige variabler undrer du dig måske over, hvad de bedste indstillinger er for at opnå en god balance i dit spil. Det afhænger selvfølgelig af, hvad du vil have. Mange mennesker kan lide at gøre handel vanskeligere. Jeg kan også godt lide at indstille bytteindstillingerne relativt tæt på at understrege talefærdighed og lægge større vægt på Talefordelene.
her er nogle foreslåede indstillinger baseret på, hvor svært du vil have handel til at være. Tallene henviser til fbartermaks, fBarterMin og justeringen af købspriserne. Disse indstillinger kan hurtigt vælges i MCM ved hjælp af byttehandel Presets.
- let: 5.0, 3.5, -40% dette reducerer salgspriserne (reduktionen er større på højere niveauer end på lave niveauer), gør talefærdighed mindre vigtig og gør køb af ting lidt billigere end vanilje på lavere niveauer og lidt dyrere end vanilje på højere niveauer.
- Medium: 6.5, 4.0, -50% dette reducerer salgspriserne endnu mere, gør talefærdighed mindre vigtig end vanilje (dog omtrent det samme i forhold til ovenstående indstillinger) og opretholder næsten vaniljeomkostninger til køb af varer.
- vanskeligt: 10.0, 6.5, -60% dette reducerer salgspriserne yderligere og gør tale endnu mindre vigtig. Du vil helt sikkert finde at tage Talefordele og / eller bruge fortryllelser meget mere værdifulde i denne indstilling. Varer vil være dyrere at købe, men ikke uhyrligt.
- Hardcore: 15.0, 10.0, -70% dette reducerer salgspriserne drastisk og gør talefærdighed meget mindre vigtig. Du vil helt sikkert bruge Tale frynsegoder og / eller byttehandel fortryllelser, hvis du håber at tjene mange penge. Varer vil være endnu dyrere at købe.
Hvis du prøver en af ovenstående foreslåede indstillinger og finder ud af, at du vil betale mere for varer, du køber, kan du blot reducere justeringen af købspriserne eller endda returnere den til nul.
måske synes du, at din talefærdighed skal have større indflydelse på priserne, så du får meget bedre tilbud, når du niveauer denne færdighed, eller du vil ikke føle, at du skal tage nogen Talefordele for at få gode priser på de varer, du sælger. I så fald skal du reducere fbartermin-indstillingen med 1,0 til 3,0 (eller muligvis endda med 4 eller 5, hvis fbartermaks er indstillet ret højt).
tak til AlturDrake for at hjælpe med at brainstorme og teste denne mod.
tak til Forleyor for at hjælpe med MCM script.
Se hvad jeg laver.