WoW Shadowlands La mejor Clase para Ti

Shadowlands no nos representará tantos cambios de clase, como Legion ha hecho en su momento, pero hay algunos, no obstante. En este resumen, nos encantaría mostrarte cada cambio de clase para ayudarte a tomar las decisiones correctas al elegir la mejor clase de WoW para que juegues.

Cómo elegir una clase

En esta sección, queríamos hacer algunas recomendaciones a aquellos que no saben qué clase elegir. Nuestros consejos serán útiles tanto para los recién llegados como para los veteranos. En caso de que estés más interesado en el clásico WoW, tenemos una Guía de Selección de clase especial para WoW Classic que cubre el mismo tema.

WoW La mejor clase para principiantes

Si acabas de comenzar la increíble aventura en Azeroth y no sabes nada sobre el juego y su mecánica, te recomendamos probar una de las siguientes clases de Druida, Monje o Paladín. La cosa es que hay tres roles en el juego: Tanques, Sanadores y Repartidores de daños (DD). Y solo estas tres clases te ofrecen la oportunidad de probar todos los roles. Además, solo los druidas infligen daño tanto en el área de combate cuerpo a cuerpo como en las zonas de alcance.

WoW La mejor Clase en solitario

En caso de que prefieras completar encuentros obsoletos, hacer misiones, recolectar mascotas, monturas, logros, etc., la mejor opción para ti serán los Cazadores. Tus Mascotas son tanques perfectos para la mayoría absoluta de enemigos triviales, mientras que puedes apartarte y disparar a los enemigos o completar algunos colmillos extremadamente difíciles.

Shadowlands Mejor Clase de DPS

Todas las investigaciones recientes dicen que las mejores clases de DPS para la Shadowlands son: Brujos, Cazadores, Caballeros de la Muerte (DK) y Pícaros. Todas estas clases tienen ciertas ventajas con diferente cantidad de objetivos. Son más eficaces en Incursiones, Míticas y en JcJ.

Los más fáciles de dominar, así como de efectividad, son Retribution Paladin, Frost DK, Demon Hunters (DH) y Fury Warriors.

WoW, la mejor Clase de tanque

Los Caballeros de la Muerte y los monjes mantienen posiciones de liderazgo entre otras clases de tanques con fines de asalto. También son adecuados para Mazmorras Míticas+, pero aquí también puedes usar Paladín de protección.

WoW Clase de Mejor Sanador

Los mejores sanadores para las Incursiones siguen siendo Sacerdotes Disciplinados y Paladines Sagrados. Los chamanes de restauración, sin embargo, también son una opción perfecta.

Los mejores sanadores para las Mazmorras de Piedra Angular siguen siendo Paladines.

Aunque todo está bastante claro con la sección JcE, la elección de los sanadores para las actividades JcJ depende principalmente del equipo, así que elige lo que quieras y lo que sea adecuado en una situación concreta.

Cazador

Los cazadores han estado en la cima de casi todos los gráficos de DPS durante unos cinco años, y el daño que infligen tiene cifras permanentemente altas. Tienen un montón de habilidades útiles y a veces irremplazables, como la muerte débil o sus inmunes. Estas habilidades utilizadas en combinación con sus mascotas y potenciadores hacen de los cazadores una clase valiosa en cualquier aspecto del juego.

A todas las especializaciones se les devolvieron las siguientes habilidades y habilidades en Tierras Sombrías: Disparo Arcano, Marca del Cazador, Disparo Mortal y Disparo Tranquilizante.

Cazador de Maestría de Bestias

El principio básico del modelo de daño de Cazador de Maestría de Bestias es el daño infligido por una mascota. En términos generales, lo único que hace tu personaje es empoderar a su mascota de una u otra manera. Esta especialización es bastante difícil de dominar, ya que necesita comandar y posicionar a su mascota correctamente. Cazador de Maestría de bestias es una de las especializaciones más maniobrables de todas, ya que puede hacer cualquier cosa en movimiento.

Cazador de puntería

Una característica distintiva del Cazador de Puntería es que esta especialización no utiliza ninguna mascota y puede depender solo de sí mismo. Después de ciertos cambios en Legion, la especificación de este Cazador tenía una de las mejores cifras de DPS para un solo objetivo. En este momento, Cazador de puntería considera que es la especialización más poderosa tanto para un solo objetivo como para objetivos AOE o cleave.

Cazador de supervivencia

Mientras Cazador de Supervivencia también se haya cambiado en la expansión de Legión, ya no será útil en el contenido JcE. Sin embargo, en el espectro PvP del juego, Survival Hunter se convirtió en un oponente muy fuerte. Teniendo esto en cuenta, no se recomienda esta especificación para comenzar las aventuras en las Tierras Sombrías.

Mago

Los magos son, por lo general, una de las mejores clases de DPS. A pesar de algunas complicaciones durante la primera parte de la expansión del AfB, volvieron a las posiciones anteriores en el parche 8.2. Mago es la única clase, que tiene un 5% de potenciador de grupo Intelectual, habilidades inmunitarias y una movilidad extremadamente alta debido a los parpadeos. Mage también es un oponente peligroso en peleas JcJ, ya que tiene una variedad de controles y un daño de explosión masivo.

A medida que las Tierras Sombrías se liberen, todas las especializaciones tendrán las habilidades Rayo de Hielo, Explosión de Fuego y Explosión Arcana. Desafortunadamente, estas habilidades no serán de uso común en especializaciones inapropiadas, excepto en la Mazmorra Torghast. Las habilidades nuevas y viejas más útiles son la Imagen Especular y Alterar el Tiempo.

Mago Arcano

Los magos arcanos consideran que son muy efectivos contra objetivos individuales, pero a pesar de eso, esta clase tiene todas las posibilidades de volverse muy fuerte contra un grupo de enemigos en las Tierras Sombrías. La habilidad Explosión Arcana no tiene restricciones en el número de objetivos, por lo que también se vuelve muy útil. Otra renovación importante es reducir el número necesario de tiempos de reutilización Globales justo antes de que estalle el daño, lo que fue posible gracias a la reconstrucción de talentos. Otra modificación es la habilidad Touch of the Magi, que ahora genera cuatro Cargas Arcanas y cuenta como habilidad básica.

Mago de fuego

Esta especialización es conocida por sus buenas habilidades de cleave y AOE. La hora de la suerte para el Mago de Fuego suele ser el final de la expansión.

Desafortunadamente, los magos de esta especialización en particular se volvieron más débiles de lo que eran en el Parche 8.3: los objetivos aleatorios ya no se verán afectados por la habilidad Maestría: Encender. Esta función será realizada parcialmente por otra habilidad: la Llama Fénix. Y eso es todo para el Mago de Fuego.

Mago de Escarcha

Mago de Escarcha es un despiadado maestro de ralentizaciones. A pesar de que esta especificación es bastante promedio en el contenido JcE, en JcJ aterroriza a todos los luchadores cuerpo a cuerpo, ya que a nadie le gusta que se ralentice el 70% de la velocidad. En general, Frost Mage casi no tuvo cambios desde BfA.

Sacerdote

Los sacerdotes son la única clase en el juego que puede mejorar a todo el grupo o banda por un 5% de su Resistencia. Y también son los únicos que tienen dos lentes curativas. Los sacerdotes pueden atraer espíritus de los miembros de su partido hacia ellos con la ayuda de la capacidad de Salto de Fe. Pueden eliminar todas las amenazas durante diez segundos usando la habilidad Desvanecimiento. También tienen habilidades de Disipación Masiva y Control Mental, que a veces son irremplazables.

Sacerdote Sagrado

Esta especialización es la más simple entre todos los curanderos. Los sacerdotes santos no son extremadamente efectivos, pero son muy confiables y fáciles de tratar.

Discipline Priest

Esta especificación es la curandera favorita en las incursiones, pero, al mismo tiempo, la más difícil de jugar entre todas las especializaciones de curación del juego. Los resultados, sin embargo, son impresionantes en caso de que su habilidad sea alta. Discipline Priest se centra en absorber el daño entrante y es por eso que requiere un profundo conocimiento de la mecánica del juego y los encuentros, y un buen sentido del tiempo. Una técnica de curación poco común requiere infligir daño; lo que hace que los Sacerdotes de disciplina sean una especie de especialización híbrida. Dos habilidades muy efectivas son Supresión del Dolor y Palabra de Poder: Barrera, cada una de las cuales reduce en gran medida el daño recibido por los aliados.

Sacerdote Sombra

Los Sacerdotes Sombra difieren de todas las demás clases por su apariencia visual, ya que tienen una Forma de Sombra exclusiva. El sistema de daño de esta especialización se basa en Puntos (Daño a lo largo del Tiempo), lo que hace que los Sacerdotes Sombra sean irremplazables en múltiples objetivos. Una de las características es que los Sacerdotes Sombra pueden curar a sus aliados infligiendo daño directo usando la habilidad Abrazo Vampírico. También tienen una capacidad de autodefensa muy fuerte llamada Dispersión.

Paladín

Los paladines son una de las clases más populares del juego, y eso se explica fácilmente, ya que el caballero de brillante armadura que usa la magia sagrada es amado por muchos jugadores. Los paladines pueden desempeñar cualquier papel, ya sea un tanque o un MDD, lo que los hace aún más atractivos. Sus principales habilidades son Bendición de Protección, Imposición de Manos, Escudo Divino.

Las auras de los famosos Paladines regresarán a las Tierras Sombrías, y la habilidad Bendición de Sacrificio estará ahora disponible para todas las especializaciones.

Paladín Sagrado

Desde el comienzo del juego en 2004, los Paladines Sagrados eran curanderos extremadamente fuertes para los tanques. Es más, se volvieron aún mejores y más fuertes a lo largo de los años y ahora pueden curar grupos de incursiones. Los Paladines sagrados no solo son curanderos fuertes sino tenaces.

Paladín de protección

A pesar de tener una gran cantidad de habilidades de protección y curación, los Paladines de protección carecen de la atención de los desarrolladores con bastante frecuencia. La extraña mecánica donde esta especialización se ve obligada a ponerla en la nariz a primera hora y curarse después de jugar una broma de mal gusto con los Paladines y sus aliados. Se promete que este problema se resolverá en Tierras Sombrías, por suerte, ya que Protection Paladin debe ser bastante útil en contenido Mítico +.

Paladín de retribución

La mayoría de los jugadores prefieren usar Paladines de Retribución. Esta especialización fue bastante popular durante la última década, y aunque esta tendencia está disminuyendo hoy en día, todavía hay muchos Paladines de Retribución que conquistan los desafíos de Azeroth. A pesar de que esta especificación es bastante lenta la mayoría de las veces, aún pueden hacer picadillo a cualquiera cada dos minutos usando la habilidad Ira Vengativa.

Guerrero

Los guerreros son la única clase en el juego, que puede mejorar toda la banda o un grupo por un 5% de Poder de ataque. Los guerreros son famosos por su franqueza y tienen todas las razones y posibilidades para ello. El usuario de la placa duradera y móvil puede poner fuera de la operación a cualquier oponente. La característica distintiva de esta clase es el Grito de Guerra.

Guerrero de armas

La estrategia de Guerreros de armas es el uso de golpes ajustados y medidos. Esta es una especialización bastante pausada que, sin embargo, derrotará a sus enemigos sin importar qué.

Guerrero Furioso

Esta especialización tiene una habilidad extraordinaria para usar un arma a dos manos en una mano; y este talento los destaca de cualquier otra clase / especificación en el juego. La mecánica de combate es opuesta a la especialización descrita anteriormente: los guerreros de furia se basan principalmente en una ráfaga de golpes, infligidos en un corto período de tiempo. Los representantes de esta especificación también tienen un excelente talento de autocuración pasiva y una mayor cantidad de salud.

Guerrero de protección

Los guerreros de protección son símbolos de fiabilidad. Un Tanque con placa y escudo tiene un gran conjunto de tiempos de reutilización útiles, uno de los cuales, la habilidad Ignorar Dolor permite a los Curanderos hacer su trabajo correctamente y restaurar la salud del Tanque sin prisa. Durante el período BfA, los Guerreros de Protección fueron verdaderos reyes de las mazmorras Míticas+; desafortunadamente, se espera que se cambie una vez que se liberen las Tierras Sombrías.

Pícaro

Hay una clase en la historia de World of Warcraft que siempre ha sido relevante y altamente efectiva en zonas cuerpo a cuerpo, y es Pícaro. Pero esta clase no es fácil de dominar y es por eso que muchos jugadores no eligen a los pícaros. Todas sus habilidades, habilidades y talentos giran en torno a la invisibilidad y sus ventajas. Algunos de ellos pueden simplificar en gran medida la experiencia en el juego de los propios pícaros y sus aliados. Ejemplos: Desaparecer, Pick Lock, Capa de Sombras, Distraer, Fingir, Sudario de Ocultación.

Pícaro Asesino

El Pícaro Asesino se basa en venenos y puntos sangrantes. Los mejores resultados que esta especialización demuestra en JcJ y en jefes de un solo objetivo.

Pícaro Forajido

Combate abierto y un daño masivo de AoE es el fuerte de un Pícaro Forajido. Afortunadamente, nada cambiará incluso después de que los desarrolladores reduzcan el número posible de objetivos a cinco en Tierras Sombrías.

Pícaro de Sutileza

La invisibilidad ha tenido diferentes ventajas en diferentes momentos, pero en general, esta especialización permite usar habilidades de oscuridad con mucha más frecuencia. Se afirma que los pícaros de sutileza son las mejores opciones contra objetivos individuales en las Tierras Sombrías.

Chamán

Los chamanes siguen siendo bastante populares entre los jugadores de WoW, a pesar de que no son particularmente fuertes al comienzo de cada expansión. La única excepción es el Chamán de la Restauración, cuyas habilidades se necesitan en las incursiones. Las características distintivas de los chamanes son la Sed de Sangre para los jugadores de la Horda o el Heroísmo para la Alianza, la Reencarnación, numerosos tótems y una forma de Lobo Fantasma.

Chamán elemental

Esta especialización no solo es capaz de infligir daño a distancia, sino que lo hace con estilo: ¡basta con mirar todos esos flujos de lava, terremotos y relámpagos! ¡Qué vista increíble! El Chamán Elemental es bueno infligiendo daño permanente y constante, pero no tiene habilidades de explosión ni de AoE fuertes. Los chamanes de esta especificación pueden invocar elementales bajo su control por un corto tiempo.

Chamán de mejora

Los chamanes de mejora mezclan tipos de daño físico, Natural y de fuego en la zona de combate cuerpo a cuerpo. Son oponentes fuertes en actividades JcJ principalmente, pero a veces también pueden ser útiles en JcE. Esta especialización puede invocar lobos fantasmas para ayudarlos en combate.

Chamán de restauración

Los chamanes de restauración tienen dos peculiaridades únicas. En primer lugar, cuantos menos Puntos de Vida tengan sus aliados, más efectiva será su habilidad de curación. En segundo lugar, hacen su trabajo mucho mejor si otros jugadores se quedan en un grupo denso. Los chamanes de esta especificación tienen una gran variedad de fuertes tiempos de reutilización de sanación, como el Tótem de Enlace Espiritual. Los restores son muy acogedores en las incursiones, aunque no son los mejores curanderos en grupos de 5 puntos. Las peleas JcJ representan a los chamanes de Restauración como curanderos extremadamente versátiles.

Druid

Druid es, probablemente, la clase más popular de World of Warcraft en estos quince años. Y seguramente merecen este título, ya que pueden jugar absolutamente cualquier papel en el juego. Incluso tienen dos especificaciones diferentes para técnicas de combate cuerpo a cuerpo y rango. Una mecánica de juego extraordinaria de un Druida se compone de una variedad de formas en las que pueden convertirse, como un oso, un gato, un Moonkin, un árbol y diferentes formas de viaje.

Druida de equilibrio

Los Moonkins siempre son repartidores de daño promedio o muy buenos, rara vez se colocan al final de las listas de DPS. Puedes encontrar puntos y habilidades de lanzamiento instantáneo en el arsenal de cualquier Druida de Equilibrio.

Druida Guardián

A medida que se mejoraron otras clases de tanque en BfA, los Druidas Guardianes se volvieron menos populares entre la comunidad, pero seguramente mostrarán de lo que son capaces pronto.

Druida salvaje

Los gatos son fáciles de tratar; son bastante universales y agradables de dominar, y esa es la razón principal por la que son tan populares. Aunque esta especialización no es en la parte superior del hardcore asaltar o Keystone mazmorras gráficos, todavía puede ser útil e incluso algo insustituible en PvP peleas.

Druida de restauración

Este es uno de los sanadores más deseables en cualquier tipo de contenido. Su mecánica de curación se basa en las habilidades HoTs (Curación a lo largo del Tiempo), que permiten infligir daño al mismo tiempo. Ahora, esto es lo que se necesita en cada aspecto del juego!

Brujo

Los brujos tienen una residencia permanente en la parte superior de cada gráfico de DPS en todas las expansiones. Además, esta es una clase completamente autónoma debido a sus habilidades de teletransportación y sanación, su gran variedad de esbirros y otras características muy interesantes. Todas estas mecánicas de juego permiten que los brujos dominen en todos los aspectos del juego.

Las habilidades principales son: Crear Piedra de Salud, Desterrar, Piedra de Alma, Ritual de Invocación, Puerta Demoníaca.

Hechicero de aflicción

Desafortunadamente, esta especialización no es la más popular entre las especificaciones de hechicero. Casi todas las habilidades infligen Daño con el Tiempo (Punto), al igual que los Sacerdotes Sombra. Una ventaja muy agradable, sin embargo, son sus habilidades extremadamente altas de autocuración.

Brujo Demonológico

Como su nombre indica, los Brujos Demonológicos usan a sus mascotas para infligir daño. Tienen habilidades de explosión muy fuertes, que se utilizan en objetivos individuales y AoE. La única debilidad es la ausencia total de habilidades de lanzamiento instantáneo, lo que causa algunos problemas si hay necesidad de correr constantemente.

Brujo de destrucción

Esta es la especialización de Brujo más popular. Tiene una gran capacidad de explosión y puede infligir el mismo daño a dos objetivos simultáneamente. Las habilidades de AoE también son muy útiles. Y por encima de todas estas ventajas, los brujos de destrucción son muy fáciles de usar y dominar.

Caballero de la muerte

Esta clase se ha convertido en la opción favorita de muchos jugadores hace mucho tiempo. Puntos adicionales a la popularidad de la audiencia agregan el hecho de que el proceso de nivelación comienza a partir del nivel 50 (se cambiará en Tierras Sombrías, desafortunadamente). Caballero de la Muerte tiene la mayoría de las habilidades de ahorro, como Escudo Anti-Magia o Fortaleza Confinada al Hielo, y un DPS constante. A medida que se lance la nueva expansión, todos los Caballeros de la Muerte podrán usar Lichborne, Anti-Magic Zone, Death and Decay, Death Coil y Rise Dead. Mientras tanto, los DKs Sangre y Escarcha ahora pueden invocar a un demonio solo durante 30 segundos.

Caballero de la Muerte de Sangre

La estrategia de tanque del Caballero de la Muerte de Sangre es curar el daño entrante. Esta especificación tiene un rasgo único: el agarre del Gorefiend.

Caballero de la Muerte de Frost

Un dato interesante sobre el Caballero de la Muerte de Frost es que esta es la especialización más fácil de todas en World of Warcraft. Es muy fácil y cómodo de jugar. Sin embargo, Frost DK tiene buenas habilidades de explosión y podrá usar un arma a dos manos en Tierras Sombrías.

Unholy Death Knight

Otra especificación orientada a las mascotas en el juego es Unholy DK. La mayoría del daño es infligido por sus secuaces. La proporción solo se ampliará en la próxima expansión, ya que ahora la Maestría aumenta el daño de Sombra infligido por el personaje y sus secuaces.

Monje

Los monjes siempre han sido una clase muy cuestionable desde que fueron liberados en Pandaria. Tienen tres especificaciones para todos los roles. Pero a pesar de todos los problemas, Brewmaster considera que es el mejor tanque para las incursiones de las dos últimas expansiones en bruto. Otras especializaciones solo muestran buenos resultados en campos de batalla JcJ.

Las características principales son Rollo, Toque de Fatalidad y Trascendencia.

Monje Maestro Cervecero

Esta especialización considera que es uno de los mejores tanques para saquear desde la expansión de la Legión y también mantiene posiciones de liderazgo en las mazmorras de Keystone. El Monje Maestro Cervecero tiene una gran movilidad y la posibilidad de retrasar una parte del daño físico gracias a la habilidad Escalonar.

Monje Tejedor de niebla

Como se dijo anteriormente, los monjes Tejedores de niebla no se utilizan prácticamente en actividades de JcE, pero son frecuentadores de Arenas. Un sanador altamente móvil es una verdadera espina en los lados de los oponentes. Desafortunadamente, los próximos cambios son muy ligeros, lo que no causará alteraciones importantes en el tipo de contenido PvE.

Monje Caminante del Viento

Un Monje Caminante del Viento sufriente no recibirá ninguna renovación significativa en Tierras Sombrías, lo que lleva a la continuación del estado de cosas existente, muy bueno en JcJ y completamente inútil en JcE.

Cazador de demonios

Esta es la clase más nueva del juego hasta ahora. Pero a pesar de su novedad, los Cazadores de demonios ya se han ganado el amor de una gran cantidad de jugadores de todo el mundo. ¡Y tienen todos los requisitos previos para eso! La atmósfera de Illidan, sus impresionantes habilidades como el Salto Doble, la Fiebre de los Caídos y la Metamorfosis, seguramente valen la pena intentarlo. Y como incluso estas características no eran suficientes, los Cazadores de Demonios comienzan su proceso de nivelación desde el nivel 98 (se cambiará al nivel 10 en Tierras Sombrías).

Cazador de demonios Estragos

Estragos DH es una especificación que inflige daño, y ocupó posiciones de liderazgo en BfA. En las Tierras Sombrías, lamentablemente, esta especialización está muy recortada en todos los aspectos. El número máximo de objetivos será ahora igual a cinco; no habrá autocuración en la Metamorfosis; la comunidad espera reorganizaciones masivas de talentos, y mucho más. ¿Qué queda después de todo? Los Cazadores de Demonios Estragos seguirán siendo relevantes, pero su potencial y vitalidad en las Arenas disminuirán enormemente.

Cazador de Demonios de venganza

Aunque la clase Cazador de Demonios es muy popular, no verás a menudo a representantes de esta especialización. Lamentablemente, pero Vengeance DH sigue siendo bueno solo contra el daño físico y solo gracias a sus Picos Demoníacos, pero no tiene nada que oponerse al daño mágico. En general, Vengeance Demon Hunter mostrará resultados adecuados en incursiones y mazmorras de piedra Angular baja, pero no será la elección de los jugadores hardcore en Incursiones Míticas y mazmorras Míticas+ altas.



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