miten järjestää paperi: Kerrontaformaatti

kerrontaformaatti

mikä on Kerrontaformaatti?

kirjallisessa kerrontamuodossa on hyvä rakenne tarinoiden kertomiseen ja anekdoottien ja viestien jakamiseen. Kerrontamuodon ei välttämättä tarvitse noudattaa tiukkaa järjestystä tai tapahtumasarjaa ollakseen tehokas, mutta kaikissa hyvissä kerronnoissa tai tarinoissa tulisi olla viisi pääosaa:

  • hahmot (ainakin yksi)
  • Lavastus tai kohtaus
  • uoni

  • konflikti
  • päätöslauselma

milloin käytän kerrontatapaa?

kerrontamenetelmä voi käsittää kokonaisen teoksen (kuten kirjoittaessasi romaania tai novellia) tai se voi kuulua muihin formaatteihin, kuten Kun haluat kertoa lyhyen tarinan tehdäksesi jotain selväksi tai argumentoidaksesi jonkin asian. Kerrontamuoto on hyvä puheissa ja vähemmän muodollisissa papereissa, joissa omakohtaisten kokemusten ja tarinoiden on tarkoitus sitouttaa yleisöä ja tarjota anekdoottisia todisteita jostakin. Narratiiviformaatti sopii erinomaisesti esseisiin, op-edeihin, luoviin tietokirjallisuusdokumentteihin ja muihin kommentaareihin. Sitä käytetään harvemmin virallisissa raporteissa, ehdotuksissa, muistioissa ja perinteisessä toimistojen välisessä viestinnässä.

harkitse kerrontamuodon käyttöä suuremmissa papereissa tai esityksissä ja käytä muotoa useita kertoja. Usein on hyvä kertoa tarinoita dokumenteissa ja puheissa, jotta huomio tarttuu ja säilyy. Tärkeintä on, että käytät kaikkia viittä komponenttia ja että jokaisen tarinan kertomisella on selkeä tarkoitus.

miten kerronnan formaatti toimii?

ei ole mitään tiettyä järjestystä, jossa kerronnalliset elementit näkyisivät tarinassa, vaikka yleensä on parasta, että henkilöhahmot ja asetelma vakiinnutetaan heti. Seuraavien määritelmien pitäisi auttaa sinua kehittäessäsi jokaista viittä kerronnallista elementtiä:

  • hahmo: vaikka useimmat hahmot useimmissa tarinoissa ovat ihmisiä, hahmo voi olla mitä vain haluat personoida. Hahmoksi voi valita kiven, sään, avaruusolennon, ideologian tai eläimen. Tärkeää on, että hahmot voivat ajatella tai puhua tarinassa tai vähintäänkin, että tarina hahmosta–asetelmineen, juonineen ja ristiriitoineen–voidaan oikeasti kertoa. Luonne on tarinan keskeisin elementti.
  • asetus: asetus on paikka tai tilanne sekä aika, jolloin hahmo toimii. Jonkun, joka lukee tai kuulee tarinan, on pystyttävä kuvittelemaan, missä hahmot ovat suhteessa ympäristöönsä, ja hänen on kyettävä ymmärtämään, milloin asiat tapahtuvat.
  • juoni: juoni on tarinan alku, keskikohta ja loppu. Se on ideoiden yhdistämistä selkeäksi ja ymmärrettäväksi kerronnaksi. Vaikka se kuulostaa perustavanlaatuinen, monet tarinat menevät pieleen, koska ei ole selvää loppua tai koska alku ei koskaan täysin vakiintunut. Hyvä tarina yhdistää tapahtumasarjan, jotka kaikki liittyvät jollain tavalla toisiinsa.
  • konflikti: ristiriita on asia, joka syntyy juonien tapahtumien kehittyessä. Konfliktien ei tarvitse olla monimutkaisia, mutta niiden pitää olla läsnä. Jopa yksinkertaisin lasten tarinoita sisältää joitakin asia, että merkki(T) on/yrittävät ratkaista. Osana juonta tarinassa on oltava ristiriita, jossa jonkinlainen ratkaisu (vaikka ratkaisu jätettäisiin epäselväksi tai tulkinnanvaraiseksi) on mahdollinen. Olipa kyse yksinkertaisista tai monimutkaisista ristiriidoista, täytyy olla olemassa, jotta lukija/kuulija saisi syyn jatkaa kuuntelemista. Jos konflikti ei selvästi kehity kertomalla tarinaa, menetät nopeasti yleisösi. Varmista, että ristiriita tulee ilmi tarpeeksi aikaisin, jotta et menetä yleisön kiinnostusta.
  • päätöslauselma: päätöslauselmat ovat konfliktien loppuja. Päätöslauselmat voivat joskus olla monitulkintaisia tai tulkinnanvaraisia, mutta useimmiten yleisön on ymmärrettävä, miten konflikti ratkaistiin. Jos joku on joskus kertonut tarinan alun, mutta ei koskaan valmistunut, tiedät millaista on olla ymmärtämättä päätöslauselmaa. Älä jätä yleisöäsi roikkumaan-heidän on tiedettävä, mitä hahmolle ja tilanteelle tapahtui!

kerronnan rakenne käyttäen kilpikonnaa ja jänistä

käyttäen yhtä tunnistettavimmista ja yksinkertaisimmista tarinoista, näin kerrontamuoto toimii kilpikonnassa ja Jäniksessä:

merkit: kilpikonna ja jänis

asetus: alue, jossa jäniksellä ja kilpikonnalla on tarpeeksi tilaa juosta kilpajuoksu, jossa on selkeästi määritelty maaliviiva. Kuten useimmat versiot tarinasta on kerrottu, asetelmaan sisältyi todennäköisesti alueita, joilla jänis saattoi lähteä jäljiltä.

juoni: hidas kilpikonna ja nopea jänis suostuvat juoksemaan kilpaa, he määrittelevät polun ja ajavat kilpaa keskenään.

konflikti: jänis on niin varma, että hän voittaa kisan, hän päättää, ettei hänen tarvitse yrittää lainkaan voittaakseen. Tässä mielentilassa hän ottaa torkut tajuamatta kilpikonnan sitkeyttä. Hän saattaa sittenkin hävitä kisan.

ratkaisu: jäniksen itsevarmuudesta huolimatta kilpikonna voittaa kisan.

Jos jokin näistä elementeistä puuttuisi, tarina ei olisi täydellinen. On tärkeää, että lukija voi yhdistää pisteet, ymmärtää ristiriidan ja tietää, mitä hahmoille tapahtuu ja tilanne lopussa.



Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.