Jeu de billard: Huit balles

Vous n’empochez pas les 8 balles jusqu’à la fin du jeu. Lorsque vous avez empoché toutes vos balles, vous visez la balle 8. Le premier joueur à empocher toutes ses balles puis à empocher les 8 balles est le gagnant.

Si vous effectuez un ”tir de banque » ou un ”tir combiné » — deux types de tirs d’appel — vous devez informer vos adversaires de votre tir prévu car ces tirs ne sont pas considérés comme évidents. Nommez la balle et la poche pour lesquelles vous avez l’intention de viser. Vous n’avez pas à donner plus de détails que la balle objet et la poche prévue.

Appeler les tirs

Huit balles sont généralement jouées comme un jeu de tir d’appel, ce qui signifie qu’avant de frapper une balle, vous devez appeler le tir. Vous choisissez d’abord votre tir, puis vous le dites à haute voix pour que votre adversaire puisse vous entendre: « Cinq balles dans la poche du coin » ou quel que soit le tir que vous êtes sur le point de faire.

Si le tir est évident, vous n’avez pas à l’appeler, mais votre adversaire est en droit de demander s’il n’est pas sûr. Si vous mettez une balle que vous n’avez pas appelée (appelée « slopping”), les règles officielles disent de laisser la balle dans la poche. Cependant, beaucoup de gens préfèrent renvoyer la balle négligée sur le pied. D’une manière ou d’une autre, votre tour est perdu au profit du joueur suivant.

Les règles

Voici quelques règles générales de huit balles:

  • La pause d’ouverture n’est jamais un coup appelé.
  • Si vous faites la pause, vous pouvez effectuer un autre tir tant qu’au moins une balle sur la pause a été légalement empochée.
  • Si vous ne parvenez pas à faire une pause légale (aucune balle n’est empochée), votre adversaire peut décider de tirer les balles alors qu’elles reposent sur la table après la pause, ou l’adversaire peut choisir de rebreak.
  • Si vous mettez la balle 8 sur un coup de break, toutes les balles restent en pot sauf la balle 8, qui est retournée sur la table. L’adversaire peut rebreak si la balle 8 est empochée ou peut repérer la balle 8 sur la table sur le pied.
  • Si vous tirez une balle de la table pendant une pause d’ouverture, vous perdez votre tour. Votre adversaire prend alors position à la table et peut continuer à tirer ou prendre la bille blanche en main et jouer derrière la corde.
  • La table est considérée comme « ouverte” après le tir de rupture, ce qui signifie que les rayures ou les solides n’ont pas encore été déterminés. La table est toujours considérée comme ouverte immédiatement après le coup de pause. Vous pouvez frapper n’importe quelle boule d’objet à ce stade, qu’elle soit rayée ou solide. Il est même légal de frapper la balle 8 lorsque la table est ouverte – mais n’empochez pas la balle 8.

Vous ne pouvez frapper les 8 balles que dans le cadre d’un tir combiné à ce stade du jeu. Si vous faites une frappe directe sur la balle 8, vous perdez votre tour et toutes les balles empochées restent empochées. Votre adversaire peut continuer à jouer sur la table ouverte à ce stade.

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Rayures ou solides ?

Maintenant que la table est ouverte, il est temps de choisir votre groupe de boules d’objets. Votre sélection n’est déterminée qu’après avoir empoché un tir appelé. Les solides sont numérotés de 1 à 7 et les bandes sont numérotées de 9 à 15. La boule 8 est noire. Donc, si vous appelez « 9 balles dans la poche d’angle » et que vous parvenez à empocher ce tir appelé, vous serez des rayures pour le reste du jeu.

Prendre contact

Tout cela semble assez facile, non? Eh bien, pas exactement.

Voici le hic: Sur tous les coups – après la pause et non lorsque la table est ouverte – le joueur doit frapper l’une de ses balles en premier, et soit empocher une balle, soit faire en sorte qu’une balle (ou la bille blanche) touche le côté de la table.

Vous pouvez faire rebondir la bille blanche sur le côté de la table (tir de banque) avant de frapper la bille objet, mais la bille objet doit être empochée, ou elle, ou la bille blanche, doit entrer en contact avec le côté de la table.

Si l’une des balles ne touche pas le côté de la table, le tir est considéré comme une faute. Votre adversaire peut alors jouer la bille blanche en main de n’importe où sur la table (cela ne doit pas nécessairement être derrière la corde — cela s’applique uniquement à la pause d’ouverture).

Fautes et saut de balle

Un tir est considéré comme une faute s’il est sauté de la table. Sauter une balle de la table signifie que vous perdez votre tour contre votre adversaire. Votre adversaire peut repérer les balles dans l’ordre numérique à partir de n’importe quel endroit de la table (cela signifie qu’il peut placer la balle n’importe où sur la table avant de prendre son tour suivant).

Si vous sautez la balle 8 de la table, vous perdez complètement! Alors gardez l’œil sur cette balle et soyez prudent! Si vous sautez une balle — autre que la 8-balle — hors de la table, vous perdez votre tour

Empochage illégal

Une balle est considérée comme empochée illégalement pour les raisons suivantes:

  • Si vous empochez une balle tout en lobant une autre balle hors de la table (en tirant une faute)
  • La balle objet que vous avez appelée ne va pas dans la poche désignée

Coups combinés h2>

Les coups combinés sont des coups légaux, mais vous ne pouvez jamais utiliser la balle à 8 balles comme première balle contactée. En d’autres termes, vous pouvez utiliser la balle 8 en combinaison avec une autre balle objet pour empocher une balle objet, tant que vous ne frappez pas la balle 8 en premier.

Score

Vous continuez à jouer vos boules d’objets lors de votre visite à la table jusqu’à ce que vous ne parveniez pas à empocher un tir. Une fois que toutes les boules objets de votre groupe sont empochées, vous essayez d’empocher les 8 balles. La première personne à y parvenir remporte le match.

Perdre la partie

Vous pouvez renoncer à la partie pour les raisons suivantes:

  • Empocher la 8-balle (sauf lors de la pause d’ouverture) avant que vos balles d’objet aient été empochées
  • Empocher la 8-balle sur le même coup que d’empocher vos balles d’objet restantes
  • Sauter la 8-balle hors de la table
  • Empocher la 8-balle à la fin de la partie dans une poche différente de celle que vous appelez
  • Empocher la 8-balle quand ce n’est pas la balle d’objet légale



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