Reddit-Game Maker-voorbeelden van tekst avonturen in Game Maker?

Ik gebruik momenteel GM: S om een hybride tekst adventure/otome/visual novel spel te ontwikkelen met enkele functies van een RPG/adventure spel. Voor de afwikkeling op GM: S Ik probeerde een verscheidenheid van motoren om te zien wat zou een beste balans van het uitvoeren van alle functies die ik zocht, terwijl het verstrekken van een eenvoudige workflow van een tijdbesparende Motor.

hoewel ik van GM hou Voor het maken van actiegebeurtenissen, verafschuw ik het gebruik van GM voor zware tekstgebaseerde spellen. Als ik niet de extra elementen die ik nodig had om uit te voeren dan zou ik zeker Tyrano Builder gebruiken, handen naar beneden de makkelijkste motor voor het maken van games die ik heb gezien, het zorgt voor volledige aanpassing en nagels een van de functies die iemand het ontwikkelen van een dialoogvenster zwaar spel zou willen, maar het is gericht op tekst en adventure games, dus als ik wilde toevoegen zeggen een mini-spel dat platformer stijl mechanica in het midden van mijn tekst spel dat onmogelijk zou zijn.

als ik alleen een tekst gebaseerd spel aan het doen was, maar ook geïnteresseerd was in iets krachtiger en geavanceerder dan Twine, zou ik Tyrano Builder kiezen. Het is slechts $15 dollar op steam, kunt u zo veel uitvoerbaar als je wilt met geen extra licentiekosten, u kunt uitvoeren om verschillende builds zoals pc of android bijvoorbeeld gratis opnieuw hoeft u geen zorgen te maken over het betalen van extra na die $15. Ze bieden ook een aantal zeer mooie royalty-Vrije activa die kunnen fungeren als mooie plaats houders terwijl u begint met het bouwen van uw spel. De interface is zeer intuã tief met alles zeer eenvoudig / schoon eenvoudig, maar over het algemeen de motor is zeer krachtig in het creëren van een functie rich text spel.

u kunt binnen enkele uren een dynamisch, interactief fictiespel maken met het drag and drop-systeem, U kunt ook scripting gebruiken als u dat wilt. De drag and drop functies controle tekst, klikbare knoppen (die de motor kan maken voor u en ze zien er zeer modern en mooi, of u kunt uw eigen sprites uploaden, selecteerbare gebieden, het breekt takken zo gemakkelijk als Inklewriter of Twine, en het heeft ook de volgende functies: variabelen, sprites en karakter controle opties waar u alle uitdrukkingen van een personage kunt opslaan (i.e happy angry) en gemakkelijk schakelen tussen de ene expressie naar de andere gewoon door te klikken en te slepen een change expression event de engine kunt u ook de duur van een sprite expressie die op zijn beurt complexe animaties kan produceren binnen een minuut, zoals knipperen of praten, scherm effecten zoals aardbeving en overgangen, de mogelijkheid om films en geluid toe te voegen aan te passen. Ze beginnen je met een demo spel met alles wat je nodig hebt om je spel te starten gebouwd voor u en alles wat je hoeft te doen is het veranderen van de sprites, of tweak de functies naar uw wens, of u kunt beginnen met een leeg spel. Het kostte me minder dan tien minuten om alles te begrijpen en vanaf daar bouwde ik een vrij lief spel in ongeveer 2 uur.

Ik ben ook dol op de gemakkelijk te volgen tutorials en behulpzame gemeenschap die ze hebben, zoals het werd uitgebracht ik geloof dat ze onlangs voortdurend updaten met nog meer functies. haha na het schrijven van dit korte verhaal over het zou ik gewoon zeggen F het en ga met Tyrano bouwer, minigames worden verdoemd gewoon zodat ik minder kan lijden.



Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.