Schaken 101: alle schaakstukken namen en zetten om te weten
een standaard schaakspel heeft 32 stukken, 16 per kant. Deze stukken worden soms chessmen genoemd, maar de meeste ervaren spelers verwijzen naar hun stukken als “materiaal.”De regels van het Schaken bepalen hoe elk stuk wordt geplaatst, hoe elk stuk beweegt over welk aantal vierkanten, en of er speciale zetten zijn toegestaan.
de pion.
de pion is het stuk met de laagste waarde op het schaakbord, en er zijn acht pionnen per speler. De manier waarop pionnen zijn gerangschikt op het bord wordt de “pion structuur.”Bij de eerste zet kan een pion één of twee spaties vooruit bewegen. Bij alle volgende bochten mogen ze slechts één ruimte verplaatsen. Pionnen kunnen alleen stukken vastleggen terwijl ze naar voren en diagonaal bewegen, naar links of naar rechts. (In bepaalde gevallen kan het ook mogelijk zijn voor een pion om en passant te vangen.) Als een pion het helemaal naar de andere kant van het bord haalt, kunnen ze worden gepromoveerd tot een ander stuk (behalve de koning).
het paard.
samen met bisschoppen vormen ridders de “kleine stukken.”Een ridder is drie punten waard, of gelijk aan de waarde van drie pionnen. De Ridder heeft ongewone bewegingsregels in een schaakspel. Het vermogen van de Ridder om over andere stukken te springen maakt het bijzonder waardevol, zoals in spellen waar het midden van het bord wordt ingenomen met pionnen die de beweging van andere stukken belemmeren.
- het paard is het enige stuk dat andere stukken kan overslaan als onderdeel van zijn normale zet.
- de ridder moet altijd in een L-vorm bewegen: twee spaties in één richting en dan één spatie loodrecht, of omgekeerd.
de loper.
net als de ridder wordt de loper beschouwd als een klein stuk dat 3 pionnen of punten waard is. De loper kan elk aantal spaties diagonaal bewegen in elke richting. Dat betekent dat de loper van een speler altijd op dezelfde kleur blijft waarop hij is begonnen. Patrouilleren de gelederen en bestanden van het bord, de toren is een van de meest krachtige stukken in het arsenaal van een schaker.
de toren.
De Toren wordt beschouwd als een belangrijk stuk met een waarde van Vijf pionnen, twee meer dan een bisschop of ridder en iets minder dan twee bisschoppen of twee ridders. Twee torens worden beschouwd als iets sterker (door een pion) dan een enkele koningin. Een toren kan bewegen langs rijen of bestanden (dat wil zeggen, horizontaal of verticaal) een aantal bezette ruimtes per beweging. Net als andere niet-ridderstukken beweegt de toren door onbezette ruimtes en vangt hij een tegenstuk door zijn ruimte in te nemen.
de Koningin.
de moderne koningin is het meest waardevolle stuk in het schaakspel, en een belangrijk onderdeel in talloze schaakstrategieën. In materiële termen, de koningin wordt gewaardeerd op negen punten-equivalent in waarde van drie kleine stukken, bijna net zo waardevol als beide torens, en waardevoller dan elk van uw pionnen. De koningin mag door een onbeperkt aantal onbezette vierkanten in elke richting bewegen-horizontaal, verticaal of diagonaal. Met andere woorden, de bewegingen van de koningin combineren de bewegingen van de toren en de bisschop, waardoor het een uiterst strategisch nuttig stuk.
de koning.
De Koning is het belangrijkste stuk in het schaken, en schaakstrategie draait vaak om het vinden van manieren om je koning te beschermen terwijl je die van je tegenstander bedreigt. de koning kan in elke richting bewegen, zij het slechts één vierkant per keer. Dit lijkt de koning misschien een veelzijdig stuk te maken, maar er is een grote uitzondering: de koning kan nooit bewegen in een vierkant dat wordt aangevallen door een stuk van de tegenstander (de koning kan zichzelf nooit in toom zetten). Dit betekent ook dat een koning nooit naast een andere koning kan staan. Hoewel het belangrijk is voor elke speler om zijn koning te beschermen, kan het tijdens het eindspel een krachtig aanvallend stuk worden. Schaakmat is het einde van een schaakspel, wat betekent dat de verdedigende koning in toom is gezet zonder uitweg. Technisch gezien is de koning het enige stuk dat nooit wordt gevangen in een schaakspel, aangezien het spel eindigt op het moment dat schaakmat wordt verklaard.