Zaloguj się lub Zarejestruj
handel w Skyrim jest zbyt uproszczony i nieciekawy. Konkretny typ kupca ma zawsze taką samą ilość złota i oferuje dokładnie takie same ceny, jak ten sam typ kupca w innej części kraju. Kupcy w małych miastach bardzo niewiele różnią się od tych w większych miastach, a jedynymi czynnikami wpływającymi na cenę są Twoje umiejętności mówienia i wszelkie zaklęcia barterowe, które możesz mieć. Ten mod ma to zmienić. To, jak wiele się zmieni, zależy od Ciebie.
funkcje
- całkowicie konfigurowalny – wybierz tylko funkcje, których chcesz użyć. Każda zmienna może być całkowicie dostosowana lub wyłączona.
- ceny kupców mogą się różnić w zależności od różnych czynników, takich jak ranga frakcji, związek i rasa.
- lokalizacja wpłynie na ceny. Towary będą tańsze w mniejszych miastach, a droższe w większych miastach.
- Kupcy w dużych miastach będą mieli więcej złota niż ich małomiasteczkowi odpowiednicy.
- inwestowanie w kupców zwiększy dostępność towarów w ich zapasach.
- opcja zmiany liczby dni, których potrzeba na odradzanie się zapasów kupca.
- możliwość dostosowania stawek barterowych w celu kontrolowania ogólnych cen, a także stopnia, w jakim Twoja umiejętność mówienia wpływa na ceny.
wymagania
- wymaga nieoficjalnego patcha Skyrim Special Edition.
- wymaga SKSE i SkyUI-są one wymagane w celu korzystania z menu konfiguracji Mod, aby dostosować funkcje i opcje. Jeśli nie używasz SkyUI, nadal możesz użyć tego mod, ale wszystkie opcje zostaną ustawione na ich domyślnych wartościach.
kompatybilność
funkcje w tym modu będą działać z kupcami dodanymi przez inne mody (zakładając, że zostały umieszczone w odpowiednich frakcjach).
zaprojektowałem to jako bardzo lekki mod. Używa serii starannie uwarunkowanych profitów, aby dokonać prawie wszystkich zmian. Jedynym skryptem zawartym w modu jest skrypt MCM, który kontroluje opcje menu. Dołożyłem wszelkich starań, aby ten mod był jak najbardziej kompatybilny ze wszystkimi innymi modami i powinien być dość kompatybilny z większością innych modów bez potrzeby łatki. Jeśli używasz modu, który modyfikuje coś podanego poniżej, może być konieczne dostosowanie kolejności ładowania lub wyłączenie niektórych opcji w handlu & Barter, aby wygładzić wszelkie konflikty między modami.
- Speech Perks – ten mod zmienia opis tekstowy dla dwóch profitów mowy, więc jeśli używasz innego moda, który zmienia perk Invester lub Master Trader, powinieneś załadować ten mod po handlu& Barter i pozwolić mu nadpisać moje zmiany.
- wyrównane listy – ten mod zmienia „VendorGold…”wyrównane listy określające złoto bazowe kupieckie. Zmienia także ” PerkInvestor…”wyrównane listy. Jeśli używasz innego modu, który zmienia te wyrównane listy, musisz zdecydować, czy załadować go przed, czy po handlu & Barter. Jeśli Handel & Barter zostanie załadowany jako ostatni, to nadpisze wszelkie zmiany wprowadzone przez inne mody do tych wyrównanych list. Jeśli lista wyrównana zmieni się z Trade & Barter zostanie nadpisany, wtedy opcje złota kupieckiego & „zmiany zapasów po zainwestowaniu” prawdopodobnie nie będą działać.
- Containers-ten mod zmienia również kontenery handlowe dla kupców Khajiit i kupców małżonków. Będzie to sprzeczne z innymi modami, które bezpośrednio zmieniają te konkretne kontenery handlowców.
Handel& Barter wprowadza wiele opcjonalnych czynników, które mogą wpływać na ceny, które otrzymasz przy zakupie i sprzedaży przedmiotów. Każda z tych zmiennych jest całkowicie opcjonalna. Każda z opcji może być ustawiona na zero i/lub wyłączona, jeśli nie chcesz używać określonej funkcji.
wiedza – opłaca się znać swój towar . Im więcej masz wiedzy na temat towarów, które sprzedajesz, tym lepsze ceny otrzymasz, gdy masz do czynienia z równie dobrze znającym się sprzedawcą. Kiedy rozumiesz swój produkt, wiesz, że jest wart i możesz negocjować lepsze oferty.
- Kowale będą szanować Twoje umiejętności w kuźni i dadzą Ci lepsze ceny, tym wyższe będą twoje umiejętności kowalskie.
- aptekarze rozpoznają Twoją wiedzę o właściwościach alchemicznych i dadzą Ci lepsze ceny, im wyższe będą twoje umiejętności alchemiczne.
- zaklęcie kupcy szanują Twoją wiedzę na temat magii tajemnej i dadzą Ci lepsze ceny, im wyższe będą twoje umiejętności magiczne.
- Fletcherzy rozpoznają innego strzelca i dadzą Ci lepsze ceny, tym wyższe twoje umiejętności łucznicze.
w każdym przypadku otrzymasz o 1% wyższą cenę za każde 10 poziomów umiejętności, a maksymalnie 10% premii za 100 poziomów umiejętności. Na przykład, jeśli masz umiejętność Kowal 100, otrzymasz o 10% lepsze ceny podczas handlu z innymi smithami.
lokalizacja – pięć dużych miast może mieć swoje ceny kupna i sprzedaży ustalane indywidualnie, aby odzwierciedlić ich wielkość, bogactwo, dostęp do dostaw i szlaków żeglugowych lub status centrum handlowego. Domyślnie Sprzedawcy w miastach pobierają wyższe ceny przy sprzedaży swoich towarów, ale są również skłonni płacić więcej za towary premium, aby upewnić się, że ich sklepy pozostają dobrze zaopatrzone. Ceny są niższe w mniejszych miastach, ale kupcy również nie mogą sobie pozwolić na płacenie najwyższej septim za swoje towary. Można również ustawić ceny dla Solstheim i Raven Rock.
Typ handlowca – możesz dostosować zmienne cenowe dla różnych typów handlowców, aby odzwierciedlić, gdzie należą do gospodarki i łańcucha dostaw.
- producenci-oszczędzasz kupując bezpośrednio u źródła. Ci kupcy mają niskie koszty ogólne i mogą dać Ci lepsze oferty na towary, które kupujesz od nich; jednak nie mogą również pozwolić sobie na zapłacenie dużo za towary, które próbujesz sprzedać.
- rzemieślnicy& specjaliści – chociaż ich ceny są wyższe niż kupowanie surowców bezpośrednio od rolników i myśliwych, nadal są tańsi niż kupowanie od ogólnych kupców, którzy odsprzedają gotowe towary. Mają również zasoby i wiedzę, aby zaoferować Ci więcej pieniędzy za przedmioty, które próbujesz sprzedać.
- towary ogólne – ci handlowcy kupują niskie i sprzedają wysokie, aby osiągnąć zysk. Oczekuj, że zapłacisz więcej przy zakupie towarów od nich i nie oczekuj, że zapłacą ci pełną wartość za towary, które sprzedajesz.
- ogrodzenia-nie oczekuj żadnych przysług od ogrodzeń. Sprzedaż skradzionych przedmiotów będzie cię kosztować, więc nie spodziewaj się, że dostaniesz top dolara za źle zdobyte towary.
STATUS – wykorzystaj swój status jako Thane lub lider Gildii na swoją korzyść i uzyskaj lepsze ceny, gdy masz do czynienia z innym członkiem twojej frakcji.
- Thane – dotyczy kupców w głównym mieście w którymkolwiek z ładowni, w których jesteś władcą.
- członek frakcji-obejmuje gildię złodziei, Mroczne Bractwo, towarzyszy, College of Winterhold, Imperials, Stormcloaks, Dawnguard i wampiry Volkihar.
- przywódca frakcji-obejmuje gildię złodziei, Mroczne Bractwo, towarzyszy i College of Winterhold.
związek – znasz te wszystkie głupie questy i inne zadania, o które ludzie cię proszą? Teraz robi przysługi dla kupców i zdobywając ich przyjaźń faktycznie ma pewien wpływ i może mieć długotrwałe korzyści dla Ciebie. Zwiększenie rangi relacji z handlowcami wynagrodzi cię lepszymi cenami.
- przyjaciele – każdy NPC o randze relacji 1 lub 2.
- sojusznicy-dowolni NPC o randze relacji 3.
- kochanek-każdy NPC o randze związku 4 (tj. twój małżonek).
nie wiesz, kim są twoi przyjaciele? Posłuchaj komentarzy takich jak „byłeś dla mnie dobrym przyjacielem” lub „to piękny dzień z Tobą w pobliżu.”Możesz też sprawdzić za pomocą konsoli, wystarczy wybrać danego NPC i wpisać: player.getrelationshiprank. Należy pamiętać, że nie wszystkie questy przychylność spowodować wzrost w relacji z osobą.
rasa – rasizm jest brzydki, ale to niefortunny fakt życia w Tamriel. Większość ras ma pewne wrodzone uprzedzenia wobec jednej lub kilku innych ras.
- domyślne – są to wstępnie wybrane wartości. Zobacz wykres relacji wyścigu na obrazkach, aby zobaczyć, jakie są domyślne ustawienia wyścigu. Istnieją również pewne różnice lokalizacyjne. Jako kosmopolityczna stolica, mieszkańcy samotności wyrażają mniej rasizmu niż gdzie indziej w Skyrim. Jednak Wikingowie, którzy są mieszkańcami Windhelm lub częścią frakcji Stormcloak, wyrażają silniejszy rasizm. Wprowadziłem również kilka wyjątków w domyślnych ustawieniach, aby odzwierciedlić indywidualne cechy postaci obecne w grze. Ponadto, twoje osobiste relacje z kupcem są ważniejsze niż jakiekolwiek ogólne uczucia, jakie mogą mieć wobec twojej rasy i będą nadrzędne wobec wszelkich ogólnych uprzedzeń rasowych.
- Custom-Możesz również wybrać własne preferowane ustawienia rasowe. Możesz również użyć tych ustawień, aby zdefiniować relacje rasowe, jeśli używasz rasy niestandardowej. Przyjaźń nadal spowoduje, że sprzedawca zignoruje wszelkie uprzedzenia rasowe, jednak Ustawienia niestandardowe nie będą zawierały wbudowanych wyjątków i nie będą rozróżniać kupców znajdujących się w samotności.
różne-zbliż się do kupca z podniesionymi pięściami, ukryj swoją tożsamość za kapturem lub kaskiem lub zapomnij się ubrać, a możesz odkryć, że ceny, które otrzymujesz, odzwierciedlają wrażenie, które wysyłasz innym. Jeśli kupiec jest przyjacielem, wybaczą Twoje dziwactwa i zignorują te czynniki.
- krewni orków-orkowie nie tylko zignorują wszelkie uprzedzenia rasowe, które mogą mieć wobec ciebie, ale mogą również dać ci preferowane ceny.
- Wampir-stosuje się tylko wtedy, gdy mamy do czynienia z kupcami nie-wampirami.
- nagość jest określana na podstawie noszenia przedmiotu ciała (ubrania lub zbroi).
- Weapon Drawn-ma zastosowanie, jeśli masz podniesioną broń lub zaklęcie, a nawet tylko pięści.
- noszenie kaptura lub hełmu-kaptury gildii złodziei i maska Clavicus Vile są wyłączone z tego ustawienia.
MERCHANT GOLD – Handel& Barter daje możliwość zmiany podstawowych kwot złota dla każdego z różnych typów dostawców. Jeśli masz inny mod, który zmienia listy poziomowane „VendorGold”, będziesz musiał zdecydować, czy chcesz załadować Handel & Barter przed lub po drugim modu. W większości przypadków polecam załadowanie Trade & Barter po drugim modu, aby skorzystać z elastyczności i opcji oferowanych przez Trade & Barter.
- Base Merchant Gold – Zmień podstawowe ilości złota dla różnych typów sprzedawców, w tym ogrodzeń i przyzwanego kupca dremora. Zanim zmiany te zaczną obowiązywać, trzeba będzie poczekać, aż zapasy sprzedawcy ponownie się uzupełnią. Opcje: 1500 złota max Dla Karczmarzy i sprzedawców ulicznych. 5000 złota max dla wszystkich innych dostawców.
- zmienna Merchant Gold – ta opcja dodaje więcej złota do wyboru merchantów. Kupcy w dużych miastach nie będą już mieli takiej samej ilości złota jak ich małomiasteczkowi odpowiednicy. Istnieją trzy poziomy z coraz większą różnicą pomiędzy ilościami złota dla miast & małe miasta kupców . Możesz zestawiać Ustawienia zmiennych, wybierając wiele opcji, aby uzyskać jeszcze większy wzrost złota kupieckiego.
- losowe złoto – ta opcja doda dodatkową losową ilość złota do zapasów kupców, aby kupcy nie zawsze mieli statyczną ilość złota. Zostanie ona dodana do ich podstawowej ilości złota, więc zawsze będą mieli dostępną przynajmniej podstawową kwotę. Losowe kwoty zostały ustalone w odniesieniu do ilości złota waniliowego i nie zwiększą drastycznie złota kupieckiego powyżej ilości wanilii.
jeśli doświadczasz dziwnych lub niewyjaśnionych ilości złota kupieckiego, nawet po uzupełnieniu zapasów kupiec, prawdopodobnie masz załadowany kolejny mod po handlu & Barter, który zmienił listy poziomowane VenderGold. Aby rozwiązać problem: 1) Zmień kolejność ładowania i upewnij się, że handel & barter ładuje się po innym modu, 2) Kliknij opcję „wyłącz opcje Złota handlowego” z menu, która zresetuje opcje Złota handlowego i pozwoli na zmiany z innego modu, aby przeważać bez dalszej ingerencji ze strony handlu & Barter, lub 3) Użyj Wrye Bash lub xEdit, aby scalić wyrównane listy.
czas uzupełniania zapasów-Możesz wybrać, ile dni zajmuje odradzanie się zapasów kupców . Opcje: 1-30 dni.
domyślnie ta opcja jest wyłączona. Po wczytaniu menu mod wyświetlana wartość jest ustawieniem aktualnie używanym w grze. Wartość vanilla wynosi 2 dni, więc każda inna liczba wskazuje, że inny mod już zmienia to ustawienie. Jeśli zdecydujesz się włączyć tę opcję, Ustawienia z Trade & Barter nadpisze wszelkie zmiany tej wartości dokonane przez inne mody. Jeśli w dowolnym momencie chcesz przywrócić ustawienia wprowadzone przez inny mod, po prostu wyłącz tę opcję i przeładuj grę. Musisz ponownie załadować grę, zanim zmiany w handlu& Barter zostaną całkowicie zresetowane.
profity – Handel& Barter pozwala na dostosowanie wartości profitów inwestora i Master tradera. To powinno zadziałać, nawet jeśli masz inny mod, który zmienia drzewo mowy. Opcje: Ustaw albo perk na 5000 max. Możesz również samodzielnie dostosować kwotę wymaganą do zainwestowania i ilość złota, którą handlowiec otrzymuje z inwestycji (pamiętaj jednak, że po dokonaniu początkowej inwestycji pieniądze te będą dostępne do czasu ich wydania). Handel& Barter dodaje również do profitu inwestora, zapewniając sprzedawcom zwiększone zapasy zapasów, gdy w nich inwestujesz. Zwiększone zapasy są unikalne dla każdego kupca.
chcesz utrudnić gromadzenie ogromnych ilości pieniędzy ze sprzedaży przedmiotów? A może chcesz zmniejszyć wpływ umiejętności mówienia na ceny i nadać dodatkowe znaczenie korzyściom mowy. Handel& Barter pozwoli Ci dostosować stawki barterowe do swoich upodobań i stylu gry.
BARTER SETTINGS – Trade& Barter pozwala dostosować wartości dla „fBarterMax” i „fBarterMin.”Te dwa ustawienia decydują o tym, jak wysokie lub niskie są ceny, a także jak bardzo Twoja umiejętność mówienia wpłynie na ceny. Im wyższe liczby, tym droższe przedmioty są do kupienia i tym mniej otrzymasz zapłaty, gdy je sprzedasz. Różnica między tymi liczbami będzie decydować o tym, jak bardzo Twoja umiejętność mówienia wpływa na ceny. Jeśli liczby są blisko siebie, twoje umiejętności mówienia będą miały niewielki wpływ na ceny. Jeśli liczby są dalej od siebie, Twoja umiejętność mówienia będzie miała większy wpływ na ceny.
domyślnie ta opcja jest wyłączona. Te dwa ustawienia są często dostosowywane przez inne mody, które zmieniają handel i / lub sprzedawców, więc jeśli nie chcesz, aby handel & Barter zastępował wartości ustawione przez inny mod, zostaw te ustawienia w spokoju.
po pierwszym załadowaniu menu wyświetlane wartości będą wartościami aktualnie używanymi przez grę. Wartości wanilii to 3,3 i 2,0. Jeśli menu wyświetla różne wartości, masz zainstalowany mod, który już dostosowuje te dwa ustawienia. Jeśli wybierzesz nowe ustawienie, Handel & Barter zastąpi ustawienia z innego modu. Jeśli w dowolnym momencie chcesz przywrócić ustawienia wprowadzone przez inny mod, po prostu odznacz to ustawienie i przeładuj grę. Musisz ponownie załadować grę, zanim zmiany zostaną całkowicie zresetowane.
globalne korekty – jednym z problemów z dostosowaniem wartości barterowych jest to, że te ustawienia zmieniają zarówno ceny kupna, jak i sprzedaży. Może to utrudnić znalezienie ładnej równowagi, jeśli próbujesz obniżyć ceny sprzedaży bez śmiesznie wysokich cen zakupu. Osobiście bardzo podoba mi się wyzwanie stworzone przez zmuszenie do sprzedaży mojego sprzętu po znacznie obniżonych stawkach, ale nie lubię ekstremalnej inflacji, która występuje, gdy chcę coś kupić. Dlatego Globalne korekty cen pozwolą na zwiększenie lub zmniejszenie cen zakupu& niezależnie od siebie.
powiedzmy, że chcesz utrudnić szybki zysk ze sprzedawanych przedmiotów. Więc decydujesz się na zwiększenie ustawień barterowych do 10.0 i 6.5. Przy tych ustawieniach otrzymasz tylko 10-15% wartości przedmiotu (wanilia wynosi 30-50%). Jednak nagle odkryjesz, że koszt zakupu przedmiotów wzrósł do 1000-650% (koszty zakupu wanilii wynoszą 330-200%). Jeśli chcesz obniżyć cenę zakupu do bardziej rozsądnego poziomu, możesz użyć korekty cen zakupu, aby obniżyć tylko ceny zakupu bez wpływu na ceny sprzedaży.
kilka sugestii – przy tych wszystkich różnych zmiennych możesz się zastanawiać, jakie są najlepsze ustawienia, aby osiągnąć dobrą równowagę w grze. Oczywiście będzie to zależało od tego, czego chcesz. Wiele osób lubi utrudniać handel. Lubię również ustawiać ustawienia barterowe stosunkowo blisko podkreślania umiejętności mowy i przywiązywania większej wagi do profitów mowy.
oto kilka sugerowanych ustawień w oparciu o to, jak trudny ma być handel. Liczby odnoszą się do fbartermax, fBarterMin i korekty cen zakupu. Ustawienia te można szybko wybrać w MCM za pomocą ustawień barterowych.
- Easy: 5.0, 3.5, -40% to obniża ceny sprzedaży (redukcja jest większa na wyższych poziomach niż na niskich poziomach), sprawia, że umiejętność mówienia jest mniej ważna i sprawia, że kupowanie rzeczy jest nieco tańsze niż wanilia na niższych poziomach i nieco droższe niż wanilia na wyższych poziomach.
- Średnia: 6.5, 4.0, -50% to jeszcze bardziej obniża ceny sprzedaży, sprawia, że umiejętność mówienia jest mniej ważna niż wanilia (choć mniej więcej tak samo w stosunku do ustawień powyżej) i utrzymuje koszty zakupu przedmiotów zbliżone do wanilii.
- trudne: 10.0, 6.5, -60% to dodatkowo obniża ceny sprzedaży i sprawia, że mowa jest jeszcze mniej ważna. W tym ustawieniu zdecydowanie bardziej wartościowe będzie zdobywanie talentów mowy i/lub używanie zaklęć. Przedmioty będą droższe w zakupie, ale nie oburzająco.
- Hardcore: 15.0, 10.0, -70% to drastycznie obniża ceny sprzedaży i sprawia, że umiejętność mówienia jest znacznie mniej ważna. Z pewnością będziesz chciał korzystać z przywilejów mowy i / lub zaklęć barterowych, jeśli masz nadzieję zarobić dużo pieniędzy. Przedmioty będą jeszcze droższe w zakupie.
jeśli wypróbujesz którekolwiek z powyższych sugerowanych ustawień i stwierdzisz, że chcesz zapłacić więcej za przedmioty, które kupujesz, możesz po prostu zmniejszyć korektę cen zakupu lub nawet przywrócić ją do zera.
być może uważasz, że Twoja umiejętność mówienia powinna mieć większy wpływ na ceny, aby uzyskać znacznie lepsze oferty, gdy poziomujesz tę umiejętność, lub nie chcesz czuć, że musisz korzystać z żadnych profitów mowy, aby uzyskać dobre ceny na przedmioty, które sprzedajesz. Jeśli tak, to zmniejsz ustawienie fbartermax o 1.0 do 3.0 (lub ewentualnie nawet o 4 lub 5, jeśli fBarterMax jest ustawiony raczej wysoko).
dziękuję AlturDrake za pomoc w burzy mózgów i przetestowaniu tego mod.
dziękuję Forleyorowi za pomoc przy skrypcie MCM.
Zobacz co jeszcze robię.