Reddit – Gamemaker – Beispiele für Textabenteuer in Game Maker?

Ich verwende derzeit GM: S, um ein hybrides Text-Adventure / Otome / Visual Novel-Spiel mit einigen Funktionen eines RPG / Adventure-Spiels zu entwickeln. Bevor ich mich für GM: S entschied, probierte ich eine Vielzahl von Engines aus, um zu sehen, was die beste Balance zwischen der Ausführung aller von mir gesuchten Funktionen und einem einfachen Workflow einer zeitsparenden Engine wäre.

Während ich GM für die Erstellung von Action-Event-Spielen liebe, verabscheue ich GM für alle schweren textbasierten Spiele. Wenn ich nicht die zusätzlichen Elemente hätte, die ich implementieren musste, würde ich definitiv Tyrano Builder verwenden, zweifellos die einfachste Engine für das Spielemachen, die ich gesehen habe, sie ermöglicht eine vollständige Anpassung und bietet alle Funktionen, die jemand entwickeln würde Ein dialogbasiertes Spiel würde wollen, aber es ist auf Text- und Abenteuerspiele ausgerichtet.

Wenn ich nur ein textbasiertes Spiel machen würde, aber auch an etwas Stärkerem und Fortgeschrittenerem als Twine interessiert wäre, würde ich Tyrano Builder wählen. Es ist nur $ 15 Dollar auf Steam, Sie können so viele ausführbare Dateien erstellen, wie Sie möchten, ohne zusätzliche Lizenzgebühren, Sie können verschiedene Builds wie PC oder Android zum Beispiel kostenlos ausführen, wieder einmal müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie danach extra bezahlen $ 15. Sie bieten auch einige sehr schöne lizenzfreie Assets, die als nette Platzhalter fungieren können, während Sie mit dem Aufbau Ihres Spiels beginnen. Die Schnittstelle ist sehr intuitiv mit allem, was sehr einfach / sauber einfach, aber insgesamt ist der Motor sehr leistungsfähig bei der Schaffung eines Feature-Rich-Text-Spiel.

Mit dem Drag & Drop-System können Sie innerhalb weniger Stunden ein dynamisches interaktives Fiction-Spiel erstellen. Die Drag & Drop-Funktionen steuern Text, anklickbare Schaltflächen (die die Engine für Sie erstellen kann und sie sehen sehr modern und schön aus, oder Sie können Ihre eigenen Sprites hochladen, auswählbare Bereiche, es bricht Zweige so einfach wie Inklewriter oder Twine auf, und es hat auch die folgenden Funktionen: Variablen, Sprites und Zeichensteuerungsoptionen, in denen Sie alle Ausdrücke eines Zeichens speichern können (i.die Engine ermöglicht es Ihnen auch, die Dauer des Ausdrucks eines Sprites anzupassen, was wiederum komplexe Animationen innerhalb einer Minute erzeugen kann, z. B. Blinken oder Sprechen, Bildschirmeffekte wie Beben und Übergänge, die Möglichkeit, Filme und Ton hinzuzufügen. Sie beginnen Sie mit einem Demo-Spiel mit allem, was Sie brauchen, um Ihr Spiel für Sie gebaut zu starten und alles, was Sie tun müssen, ist die Sprites ändern, oder optimieren Sie die Funktionen nach Ihren Wünschen, oder Sie können mit einem leeren Spiel beginnen. Ich brauchte weniger als zehn Minuten, um alles zu verstehen, und von dort aus baute ich in 2 Stunden ein ziemlich süßes Spiel auf.

Ich mag auch die leicht zu befolgenden Tutorials und die hilfreiche Community, die sie haben, da sie vor kurzem veröffentlicht wurde. haha, nachdem ich diese Kurzgeschichte darüber geschrieben habe, könnte ich es einfach sagen und mit Tyrano Builder gehen, Minispiele sind verdammt, nur damit ich weniger leiden kann.



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