Schach 101: Alle Namen und Züge der Schachfigur zu kennen

Ein Standardschachspiel hat 32 Teile, 16 pro Seite. Diese Stücke werden manchmal Schachfiguren genannt, aber die meisten erfahrenen Spieler beziehen sich auf ihre Stücke als „Material.“ Die Schachregeln bestimmen, wie jede Figur platziert wird, wie sich jede Figur über welche Anzahl von Feldern bewegt und ob spezielle Züge zulässig sind.

Der Bauer.

Der Bauer ist die niedrigste Figur auf dem Schachbrett, und es gibt acht Bauern pro Spieler. Die Art und Weise, wie Bauern auf dem Brett angeordnet sind, wird als „Bauernstruktur“ bezeichnet.“ Beim ersten Zug kann sich ein Bauer ein oder zwei Felder vorwärts bewegen. In allen folgenden Runden dürfen sie nur ein Feld bewegen. Bauern können nur Stücke erfassen, während sie sich vorwärts und diagonal bewegen, entweder nach links oder rechts. (In bestimmten Fällen kann es auch möglich sein, dass ein Bauer en passant fängt.) Wenn ein Bauer es bis zur gegenüberliegenden Seite des Bretts schafft, kann er in jede andere Figur (außer dem König) befördert werden.

Der Ritter.

Zusammen mit Bischöfen bilden Ritter die „kleinen Stücke.“ Ein Ritter ist drei Punkte wert oder entspricht dem Wert von drei Bauern. Der Ritter hat ungewöhnliche Bewegungsregeln in einem Schachspiel. Die Fähigkeit des Ritters, über andere Figuren zu springen, macht ihn besonders wertvoll, wie in Spielen, in denen die Mitte des Bretts mit Bauern besetzt ist, die die Bewegung anderer Figuren behindern.

  • Der Ritter ist die einzige Figur, die im Rahmen ihrer normalen Bewegung andere Figuren überspringen kann.
  • Der Ritter muss sich immer in einer L-Form bewegen: zwei Räume in eine Richtung und dann ein Raum senkrecht oder umgekehrt.

Der Bischof.

Wie der Ritter gilt auch der Bischof als kleine Figur im Wert von 3 Bauern oder Punkten. Der Bischof kann beliebig viele Felder diagonal in jede Richtung bewegen. Das bedeutet, dass der Bischof eines Spielers immer auf der gleichen Farbe bleibt, auf der er begonnen hat. Der Turm patrouilliert in den Reihen des Bretts und ist eine der mächtigsten Figuren im Arsenal eines Schachspielers.

Der Turm.

Der Turm gilt als Hauptfigur mit fünf Bauern, zwei mehr als ein Bischof oder Ritter und etwas weniger als zwei Bischöfe oder zwei Ritter. Zwei Türme gelten als etwas stärker (von einem Bauern) als eine einzelne Königin. Ein Turm kann sich entlang von Reihen oder Reihen (dh horizontal oder vertikal) beliebig viele belegte Räume pro Zug bewegen. Wie andere Nicht-Ritter-Figuren bewegt sich der Turm durch unbesetzte Räume und fängt eine gegnerische Figur ein, indem er ihren Platz einnimmt.

Die Königin.

Die moderne Dame ist die wertvollste Figur im Schachspiel und eine Schlüsselkomponente in unzähligen Schachstrategien. In materieller Hinsicht wird die Königin mit neun Punkten bewertet – das entspricht drei kleineren Figuren, fast so wertvoll wie beide Türme und wertvoller als jeder Ihrer Bauern. Die Königin kann sich durch eine unbegrenzte Anzahl unbesetzter Felder in jede Richtung bewegen — horizontal, vertikal oder diagonal. Mit anderen Worten, die Züge der Königin kombinieren die Züge des Turms und des Bischofs, was sie zu einem äußerst strategisch nützlichen Stück macht.

Der König.

Der König ist die wichtigste Figur im Schach, und bei der Schachstrategie geht es oft darum, Wege zu finden, Ihren König zu schützen, während Sie den Ihres Gegners bedrohen. Der König kann sich in jede Richtung bewegen, wenn auch jeweils nur ein Feld. Dies mag den König zu einer vielseitigen Figur machen, aber es gibt eine große Ausnahme: Der König kann sich niemals in ein Feld bewegen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird (der König kann sich niemals in Schach halten). Dies bedeutet auch, dass ein König niemals an einen anderen König angrenzen kann. Während es für jeden Spieler wichtig ist, seinen König zu beschützen, kann er während des Endspiels zu einer mächtigen Angriffsfigur werden. Schachmatt ist der Endzustand eines Schachspiels, was bedeutet, dass der verteidigende König ohne Ausweg in Schach gehalten wurde. Technisch gesehen ist der König die einzige Figur, die niemals in einer Schachpartie gefangen genommen wird, da das Spiel in dem Moment endet, in dem Schachmatt gesetzt wird.



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