Cribbage

Das Spiel und das Zeigen

Der Nondealer beginnt das Spiel, indem er eine Karte aus seiner Hand vor sich hinlegt und ihren Zählwert ankündigt. Der Dealer spielt dann eine Karte (jeder fügt Karten zu seinem eigenen Stapel hinzu, so dass seine ursprüngliche Hand später in der Show gezählt werden kann) und gibt die Summe der beiden Karten bekannt. Das Spiel wird abwechselnd fortgesetzt, wobei jeder Spieler die neue Summe ankündigt, bis die Summe 31 erreicht oder bis ein Spieler nicht spielen kann, ohne die Summe über 31 hinaus zu erhöhen. Wenn einer der Spieler keine Karte hinzufügen kann, ohne 31 zu überschreiten, muss sein Gegner jede Karte in seiner Hand spielen, die hinzugefügt werden kann, ohne 31 zu überschreiten. Der letzte, der in jeder Sequenz spielt, erhält ein „Go“ – zwei Punkte für das Erreichen von genau 31 oder einen für eine geringere Summe. Nach einem Sprung beginnt die Zählung erneut bei Null.

Zusätzlich zu go besteht das Ziel darin, nach bestimmten Kombinationen von Karten zu suchen, die nacheinander gespielt werden. Diese Kombinationen punkten, ob die Karten in striktem Wechsel oder nacheinander von einem Spieler gespielt werden, wenn der Gegner nicht spielen kann. Die Punktzahl wird in jedem Fall von dem Spieler festgelegt, dessen Karte die Kombination vervollständigt. Jeder Spieler, der zu einer Kombination hinzufügen kann, sofern keine Zwischenkarte vorhanden ist, kann den Wert der neuen Kombination erzielen. Kombinationen werden erzielt, um eine Karte zu spielen, die genau 15 zählt (2 Punkte); für Spielkarten des gleichen Ranges, um ein Paar (2 Punkte), einen Drilling (6 Punkte) oder einen Vierling (12 Punkte) zu bilden; und um eine dritte oder spätere Karte zu spielen, um einen Lauf oder eine Sequenz zu bilden, unabhängig von den Farben und unabhängig von der Reihenfolge, in der die Karten gespielt werden (1 Punkt für jede Karte im Lauf).

Die nächste Stufe der Wertung ist die Vorführung. Nachdem alle vier Karten gespielt wurden, werden die Werte in jeder Hand gezählt – zuerst die Hand des Nichthändlers, dann die Hand des Dealers, dann die Krippe, die für den Dealer punktet. Der Starter zählt als fünfte Karte in jeder der drei Hände. Jede Kombination von zwei oder mehr Karten in Höhe von insgesamt 15 Punkten zwei Punkte; jedes Paar, zwei Punkte; jede Folge von drei oder mehr Karten, ein Punkt für jede Karte in der Sequenz; vier Karten der gleichen Farbe, vier Punkte, oder fünf Punkte, wenn die gleiche Farbe wie der Starter (aber nur ein Fünf-Karten-Flush der Starter zählt in der Krippe passend); und seine nob (Jack der gleichen Farbe wie der Starter), ein Punkt. Jede mögliche unterschiedliche Gruppierung von Karten in der Hand, plus Starter, zählt separat, außer dass eine Folge von vier oder fünf Karten nur einmal gezählt werden kann und nicht als zwei oder mehr separate Sequenzen von drei.

Wie oben angedeutet, ist die Reihenfolge der Wertung auf jeder Hand wichtig und ist wie folgt: (1) zwei für seine Fersen (zum Dealer, zum Drehen eines Buben), (2) Wertung für verschiedene Kombinationen im Spiel bis zu 31, (3) Wertung im Spiel für Go (ein Punkt oder zwei Punkte für die Herstellung von 31 genau), (4) Wertung der Hand des Nichtdealers, (5) Wertung der Hand des Dealers und (6) Wertung der Krippe des Dealers. Wenn sich einer oder beide Spieler einer Punktzahl von 121 (oder 61) nähern, wird demjenigen, der an der Reihe ist, eine größere Bedeutung beigemessen, da der Nichtdealer den Vorteil hat, zuerst für Karten in der Hand zu punkten, was es für den Dealer dringlicher macht, im Spiel bis zu 31 Punkte zu erzielen. Das Spiel endet sofort, wenn einer der Spieler im Spiel oder in der Show auszählen kann. Wenn Nondealer in der Lage ist, in der Show zu zählen, spielt es keine Rolle, ob der Händler, mit oder ohne seine Krippe zu zählen, eine höhere Summe hätte erzielen können. Der Verlierer erzielt nur das, was er bereits gebunden hat, bevor sein Gegner auszählt, und wenn er nicht bereits mindestens 61 (oder 31) gezählt hat, wird er „im Stich gelassen“ („im Stich gelassen“) und, wenn das Spiel für Einsätze ist, verliert doppelt. (Wie manchmal gespielt, muss der Gewinner in der Lage sein, genau 121 zu zählen, so wie er beim Spielen um einen Go versucht, genau 31 zu erreichen. Wenn zum Beispiel die Punktzahl eines Spielers 120 beträgt, kann er nur zählen, wenn er genau einen Punkt erzielen kann, wie für seine Nobs oder für Go.) Einige spielen, dass, wenn ein Spieler nicht seine volle Punktzahl in jeder Runde behaupten, kann sein Gegner rufen, „Muggins“ und punkten für sich selbst alle Punkte übersehen.

Nachdem jeder Spieler alle vier seiner Karten gespielt hat und die Vorführung abgeschlossen ist, werden die Karten wieder in das Deck gelegt und wie zuvor gemischt und ausgeteilt.



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