Cribbage

het spel en het tonen

De nietdealer begint het spel door face-up voor hem een kaart uit zijn hand, de aankondiging van de telwaarde. De Dealer speelt dan een kaart (elk voegt kaarten toe aan zijn eigen stapel, zodat zijn oorspronkelijke hand later in de show kan worden geteld) en kondigt het totaal van de twee kaarten. Het spel gaat afwisselend door, elke speler die het nieuwe totaal aankondigt, totdat het totaal 31 bereikt of totdat één speler niet kan spelen zonder het totaal te verhogen tot boven 31. Als een speler geen kaart kan toevoegen zonder de 31 te overschrijden, moet zijn tegenstander elke kaart(en) in zijn hand spelen die mag worden toegevoegd zonder de 31 te overschrijden. De laatste die in elke reeks speelt scoort een ” go ” – twee punten voor het bereiken van precies 31 of één voor een lager totaal. Na een poging begint de telling weer bij nul.

naast go is het object om te koppelen voor bepaalde combinaties van kaarten die achtereenvolgens worden gespeeld. Deze combinaties scoren of de kaarten worden gespeeld in strikte afwisseling of in opeenvolgende door een speler wanneer de tegenstander niet kan spelen. De score in elk geval wordt gekoppeld door de speler wiens kaart de combinatie completeert. Elke speler die kan toevoegen aan een combinatie, op voorwaarde dat er geen tussenliggende kaart is geweest, kan de waarde van de nieuwe combinatie scoren. Combinaties worden gescoord voor het spelen van een kaart die de telling precies 15 maakt (score 2 punten); voor speelkaarten van dezelfde rang om een paar (2 punten), three of a kind (6 punten), of four of a kind (12 punten)te maken; en voor het spelen van een derde of latere kaart om een run of sequentie te vormen, ongeacht de kleuren en ongeacht de volgorde waarin de kaarten worden gespeeld (1 punt voor elke kaart in de run).

de volgende fase van scoren is het tonen. Nadat alle vier de kaarten zijn uitgespeeld, worden de waarden in elke hand geteld-eerst de hand van de nietdealer, dan de hand van de dealer, dan de wieg, die scoort voor de dealer. De starter telt als een vijfde kaart in elk van de drie handen. Elke combinatie van twee of meer kaarten in totaal 15 punten; elk paar, twee punten; elke reeks van drie of meer kaarten, een punt voor elke kaart in de reeks; vier kaarten van dezelfde suit, vier punten, of vijf punten als dezelfde suit als de starter (maar slechts een vijf-kaart flush die overeenkomt met de starter telt in de wieg); en zijn nob (jack van dezelfde suit als de starter), een punt. Elke mogelijke verschillende groepering van kaarten in de hand, Plus starter, telt apart, behalve dat een reeks van vier of vijf kaarten slechts één keer mag worden geteld en niet als twee of meer afzonderlijke reeksen van drie.

zoals hierboven aangegeven, is de volgorde van scoren op elke hand belangrijk en is als volgt: (1) twee voor zijn hielen (voor de dealer, voor het draaien van een boer), (2) scoren voor verschillende combinaties in het spel tot en met 31, (3) scoren in het spel voor go (een punt, of twee punten voor het maken van 31 precies), (4) scoren van de hand van nietdealer, (5) scoren van de hand van de dealer, en (6) dealer ‘ s scoren van de crib. Wanneer één of beide spelers een score van 121 (of 61) benaderen, is het belangrijker aan wie aan de beurt is om te scoren, in die zin dat de nietdealer het voordeel heeft om eerst te scoren voor kaarten in de hand, waardoor het dringender is voor de dealer om te scoren in het spel tot 31. Het spel eindigt onmiddellijk als een van de spelers in staat is om uit te tellen in het spel of de voorstelling. Als nietdealer in staat is om uit te tellen in de show, maakt het niet uit of de dealer, met of zonder zijn wieg te tellen, een hoger totaal had kunnen scoren. De verliezer scoort alleen wat hij al heeft gekoppeld voordat zijn tegenstander telt, en als hij niet al ten minste 61 (of 31) heeft geteld, is hij “lurched” (“left in the lurch”) en, als het spel is voor stakes, verliest dubbel. (Zoals soms gespeeld, moet de winnaar in staat zijn om uit te tellen tot precies 121, net zoals, in het spelen voor een go, hij probeert te bereiken 31 precies. Dus, bijvoorbeeld, als de score van een speler 120 is, kan hij alleen uitrekenen als hij precies één punt kan scoren, zoals voor zijn nobs of voor go.) Sommige Spelen dat, als een speler niet in slaagt om zijn volledige score te claimen op een beurt, zijn tegenstander kan roepen, “Muggins,” en scoren voor zichzelf alle punten over het hoofd gezien.

nadat elke speler alle vier zijn kaarten heeft uitgespeeld en het tonen is voltooid, worden de kaarten terug in het spel gezet en geschud en gedeeld zoals voorheen.



Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.