Double-Deck Pinochle

Double-Deck Pinochle

Double-Deck Pinochle igényel legalább négy játékos Csapat két. Egy 80 kártyás paklit használsz, amely 4 kártyából áll, minden egyes öltönyben, a következő sorrendben: A, 10, K, Q és J. ezt a paklit két Pinochle pakli kombinálásával és az összes kilences eltávolításával készítheti el. Ez a játék magában foglalja a licitálást, a rajzot, a trükköket és az összeolvadást.

Magas pontszám

amikor a partner vezet egy nyerő kártyát (például egy ász trumps) dobjon le egy magas kártyát—például egy 10—, hogy biztosítsa a csapat a legtöbb pontot!

minden kártyát minden játékosnak kiosztanak—legalább négy kártyát egyszerre. Minden játékosnak 20 kártyával kell lezárnia. Az üzlet után kezdődik a licitálás.

Licitáljunk

a licitálás az osztó bal oldalán kezdődik. A játékosok ajánlatot a pontok számát, hogy a csapat megpróbálja megnyerni. Aki megnyeri az ajánlatot, kiválaszthatja az adu öltönyt, és vezeti az első trükköt. Pontokat szerez deklarálásával és összeolvadásával, és ászokkal, 10-esekkel és királyokkal nyer a trükkök során. A cél 500 vagy annál több pont elérése.

lehet, hogy egy ajánlatot, bejelenti a meld, vagy át. Ha átmegy, akkor nem léphet be újra az ajánlattételbe.

itt egy minta licitáló kéz:

Ha volt egy királyi házasság és a futás, van egy összevonás nyolc pontot. Mert van egy erős adu ruha akkor valószínűleg nyerni sok pontot a játék. 50 pont áll rendelkezésre játék közben, így sok pontot figyelembe vehet, amikor licitálsz. Ne feledje: partnerének valószínűleg van valami, amit össze kell olvasztania, hogy hozzáadja a pontrendszeréhez!

a minimális licit 50 (egyesek 500-nál kezdik a licitálást), tehát az első ajánlattevőnek ezt az összeget vagy annál nagyobbat kell licitálnia. Minden további ajánlatot—amíg el nem éri a 60-at (vagy 10-es években, amíg el nem éri a 600-at) – egy lépésekben lehet megtenni. A 60 feletti ajánlatokat 5 többszörösében kell megtenni. Minden ajánlatnak magasabbnak kell lennie, mint az előző ajánlat. Ha nem kíván licitálni, akkor át. Ha az első három játékos elhalad, az osztónak 50 ajánlatot kell tennie. Ha elhalad, akkor egy későbbi fordulóban nem léphet be újra az ajánlattételbe. A licitálás addig folytatódik, amíg három játékos el nem telik. A győztes a licit lesz, hogy hívja a trump öltönyt, és vezeti az első trükk.

Trumps and Melding

az ajánlat nyertese bejelenti az adu öltönyt. Az ajánlattevőnek legalább egy házasságot kell tartania a kezében, hogy felhívhassa az adott öltönyt. Ha az ajánlattevőnek nincs házassága, a leosztás nem játszható le, és az ajánlattevő elveszíti az ajánlatának összegét.

Miután az adu öltönyt meghívták, a játékosok arccal felfelé fektetik a meldeket az asztalra.

ugyanazt a kártyát Különböző típusú összeolvadásokban számolhatja. Például egy Pikk királynőt lehet használni egy házasságban, egy Pinochle-ban és egy sor királynőben. Ugyanakkor ugyanaz a kártya nem használható egynél több azonos típusú meld-ben. Például egy király és két királynő nem számít két házasságnak. A partnereknek össze kell adniuk az összesítésüket, és meg kell jelölniük őket egy pontszámlapon.

játéknap

az a személy, aki megnyerte az ajánlatot, vezeti az első trükköt. Ezután a játék balra forog. Minden játékos letesz egy kártyát. A Trumps minden más öltönyt megver. Ha Nincs adu, akkor a vezető öltöny legmagasabb lapja nyeri a trükköt. Ha két vagy több azonos kártyát játszanak a trükkre, akkor az első kártya nyer. A trükk győztese vezeti a következő trükköt.

a kártyákban van

a feltérképezés a Pinochle-ban használt kifejezés. Ez azt jelenti, hogy magasabb rangú kártyát kell játszani, mint az eddig lejátszott legmagasabb kártya.

bármely kártyát ki lehet játszani, ha trükköt vezet. Minden játékos követheti a példát, ha lehetséges, és meg kell próbálnia olyan kártyát játszani, amely magasabb rangú, mint az utoljára játszott legmagasabb kártya. Ha nem tud feltérképezni (nincs elég magas kártyája), akkor is meg kell próbálnia követni a példát—még akkor is, ha a kártya nem nyeri meg a trükköt.

Ha nincs kártya az öltönyben, amelyet vezetett, akkor ütőkártyát kell játszania, ha van ilyen. Ha valaki már elhelyezett egy ütőkártyát, meg kell próbálnia legyőzni ezt az ütőkártyát egy magasabb ütőkártyával. Az a játékos, aki nem tudja követni a példát, vagy nem tudja játszani a legmagasabb adut, még akkor is adut kell játszania, ha ez azt jelenti, hogy elveszíti a trükköt. Ha nincs vezető öltöny kártyája és nincs ütőkártyája, akkor bármilyen kártyát játszhat—de valószínűleg elveszíti a trükköt.



Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.