Pinochle cu punte dublă

Pinochle cu punte dublă

Pinochle cu punte dublă necesită cel puțin patru jucători în Echipe de câte doi. Utilizați un pachet de 80 de cărți, alcătuit din 4 cărți de fiecare rang în fiecare costum în următoarea ordine: a, 10, K, Q și J. puteți face acest pachet combinând două punți Pinochle și eliminând toate nouarii. Acest joc implică licitarea, desenarea, trucarea și contopirea.

scor mare

când partenerul dvs. conduce o carte câștigătoare (cum ar fi un As de atuuri) aruncați o carte mare—cum ar fi un 10—pentru a vă asigura echipei cele mai multe puncte!

toate cărțile sunt împărțite fiecărui jucător—cel puțin patru cărți la un moment dat. Fiecare jucător ar trebui să încheie cu 20 de cărți. După afacere începe licitația.

să licităm

licitarea începe spre stânga dealerului. Jucătorii licitează numărul de puncte pe care echipa lor va încerca să le câștige. Cine câștigă oferta va alege costumul atu și va conduce primul truc. Obțineți puncte declarând și contopind și câștigând ași, 10s și regi în timpul trucurilor. Scopul este de a obține un scor de 500 sau mai multe puncte.

puteți face o ofertă, puteți anunța o contopire sau puteți trece. Dacă treceți, este posibil să nu reintroduceți licitarea.

Iată un exemplu de mână de licitare:

dacă ai avut o căsătorie regală și o fugă, ai un amestec de opt puncte. Pentru că aveți un costum puternic atu vă sunt susceptibile de a câștiga multe dintre punctele de pe joc. Există 50 de puncte disponibile în timpul jocului, astfel încât să puteți lua în considerare multe dintre aceste puncte atunci când licitați. De asemenea, amintiți-vă: partenerul dvs. va avea cel mai probabil ceva de contopit pentru a adăuga la sistemul dvs. de puncte!

oferta minimă este de 50 (unii oameni încep licitarea la 500), deci primul ofertant trebuie să liciteze acea sumă sau mai mare. Fiecare ofertă ulterioară-până când ajungeți la 60 (sau în 10s până când ajungeți la 600)—poate fi făcută în trepte de una. Ofertele peste 60 ar trebui să fie făcute în multipli de 5. Fiecare ofertă trebuie să fie mai mare decât oferta anterioară. Dacă nu doriți să licitați, puteți trece. Dacă primii trei jucători trec, dealerul trebuie să liciteze 50. Când treceți, nu puteți reintroduce licitarea la o tură ulterioară. Licitația continuă până când au trecut trei jucători. Câștigătorul ofertei ajunge să cheme costumul trump și să conducă primul truc.

atuuri și contopire

câștigătorul ofertei anunță costum atu. Ofertantul trebuie să dețină cel puțin o căsătorie în mâna lui sau a ei, în scopul de a apela acest costum special. Dacă ofertantul nu are o căsătorie, mâna nu poate fi jucată și ofertantul pierde suma ofertei sale.

odată ce costumul atu este numit, jucătorii își pun amestecurile cu fața în sus pe masă.

puteți conta aceeași carte în amestecuri de diferite tipuri. De exemplu, o regină de pică poate fi folosită într-o căsătorie, un Pinochle și un Set de regine. Cu toate acestea, același card nu poate fi utilizat în mai mult de un amestec de același tip. De exemplu, un rege și două regine nu sunt considerate două căsătorii. Partenerii ar trebui să adauge totalul amestecurilor lor și să le marcheze pe o foaie de scor.

Play Day

persoana care a câștigat oferta conduce primul truc. Apoi piesa se rotește spre stânga. Fiecare jucător stabilește o carte. Trumps bate orice alt costum. Dacă nu există atu, atunci cea mai mare carte a costumului de plumb câștigă trucul. Dacă există două sau mai multe cărți identice jucate la truc, prima carte jucată la truc câștigă. Câștigătorul trucului conduce următorul truc.

este în cărțile

Crawling este un termen folosit în Pinochle. Înseamnă să joci o carte mai înaltă decât cea mai mare carte jucată până acum.

orice carte poate fi jucat atunci când conduce un truc. Fiecare jucător poate urma exemplul dacă este posibil și trebuie să încerce să joace o carte care este mai mare în rang decât ultima cea mai mare carte jucată. Dacă nu puteți accesa cu crawlere (nu aveți o carte suficient de mare), trebuie să încercați în continuare să urmeze exemplul—chiar dacă cardul nu va câștiga truc.

dacă nu aveți o carte în costumul care a fost condus, trebuie să joace un atu dacă aveți unul. Dacă cineva a plasat deja un atu, trebuie să încercați să bateți acel atu cu un atu mai mare. Un jucător care nu poate să urmeze exemplul sau să joace cel mai mare atu trebuie să joace în continuare un atu, chiar dacă înseamnă să pierzi trucul. Dacă nu aveți o carte de costum de plumb și nici o carte de atu, puteți juca orice carte—dar cel mai probabil veți pierde trucul.



Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.