Double-Deck Pinochle

Double-Deck Pinochle

Double-Deck Pinochle erfordert mindestens vier Spieler in Zweierteams. Sie verwenden ein Deck mit 80 Karten, bestehend aus 4 Karten jedes Ranges in jeder Farbe in der folgenden Reihenfolge: A, 10, K, Q und J. Sie können dieses Deck erstellen, indem Sie zwei Pinochle-Decks kombinieren und alle Neunen entfernen. Dieses Spiel beinhaltet Bieten, Zeichnen, Trick-Taking und Verschmelzen.

Highscore

Wenn Ihr Partner eine Gewinnkarte anführt (z. B. ein Trumpf—Ass), werfen Sie eine hohe Karte ab — z. B. eine 10 -, um sicherzustellen, dass Ihr Team die meisten Punkte erzielt!

Alle Karten werden an jeden Spieler ausgeteilt — mindestens vier Karten gleichzeitig. Jeder Spieler sollte mit 20 Karten aufzuwickeln. Nach dem Deal beginnt das Bieten.

Let’s Bid

Das Bieten beginnt links vom Dealer. Die Spieler bieten die Anzahl der Punkte, die ihr Team zu gewinnen versucht. Wer das Gebot gewinnt, wählt die Trumpffarbe und führt den ersten Stich an. Sie erhalten Punkte, indem Sie erklären und verschmelzen, und indem Sie Asse gewinnen, 10s, und Könige während Tricks. Ziel ist es, eine Punktzahl von 500 oder mehr Punkten zu erreichen.

Sie können ein Gebot abgeben, eine Meldung ankündigen oder bestehen. Wenn Sie bestehen, können Sie das Gebot nicht erneut eingeben.

Hier ist ein Beispiel für eine Gebotshand:

Wenn Sie eine königliche Hochzeit und einen Lauf hatten, haben Sie eine Meldung von acht Punkten. Da Sie eine starke Trumpffarbe haben, werden Sie wahrscheinlich viele der Punkte im Spiel gewinnen. Während des Spiels stehen 50 Punkte zur Verfügung, sodass Sie viele dieser Punkte beim Bieten berücksichtigen können. Denken Sie auch daran: ihr Partner wird höchstwahrscheinlich etwas zu melden haben, um Ihr Punktesystem zu erweitern!

Das Mindestgebot beträgt 50 (einige Leute beginnen mit dem Bieten bei 500), daher muss der erste Bieter diesen Betrag oder höher bieten. Jedes nachfolgende Gebot – bis Sie 60 erreichen (oder in 10s bis Sie 600 erreichen) — kann in Schritten von eins abgegeben werden. Gebote über 60 sollten in Vielfachen von 5 abgegeben werden. Jedes Gebot muss höher sein als das vorherige Gebot. Wenn Sie nicht bieten möchten, können Sie passen. Wenn die ersten drei Spieler passen, muss der Dealer 50 bieten. Wenn Sie passen, können Sie das Gebot in einem späteren Zug nicht erneut eingeben. Das Bieten wird fortgesetzt, bis drei Spieler bestanden haben. Der Gewinner des Gebots ruft die Trumpffarbe an und führt den ersten Stich.

Trumpf und Verschmelzung

Der Gewinner des Angebots gibt die Trumpffarbe bekannt. Der Bieter muss mindestens eine Ehe in der Hand halten, um diese bestimmte Farbe zu nennen. Wenn der Bieter keine Ehe hat, kann die Hand nicht gespielt werden und der Bieter verliert den Betrag seines Gebots.

Sobald die Trumpffarbe aufgerufen wird, legen die Spieler ihre Meldungen offen auf den Tisch.

Sie können dieselbe Karte in Meldungen verschiedener Typen zählen. Zum Beispiel kann eine Pik-Dame in einer Ehe, einem Pinochle und einer Reihe von Königinnen verwendet werden. Dieselbe Karte kann jedoch nicht in mehr als einer Meldung desselben Typs verwendet werden. Zum Beispiel zählen ein König und zwei Königinnen nicht als zwei Ehen. Partner sollten die Summe ihrer Meldungen addieren und auf einem Punkteblatt markieren.

Spieltag

Die Person, die das Gebot gewonnen hat, führt den ersten Stich an. Dann dreht sich das Spiel nach links. Jeder Spieler legt eine Karte ab. Trumps schlägt jeden anderen Anzug. Wenn es keinen Trumpf gibt, gewinnt die höchste Karte der Hauptfarbe den Stich. Wenn zwei oder mehr identische Karten zum Stich gespielt werden, gewinnt die erste Karte, die zum Stich gespielt wird. Der Gewinner des Stichs führt den nächsten Stich an.

Es ist in den Karten

Crawling ist ein Begriff, der in Pinochle verwendet wird. Es bedeutet, eine Karte mit höherem Rang als die höchste bisher gespielte Karte zu spielen.

Beim Führen eines Stichs kann eine beliebige Karte gespielt werden. Jeder Spieler kann nach Möglichkeit folgen und muss versuchen, eine Karte zu spielen, deren Rang höher ist als die zuletzt gespielte höchste Karte. Wenn Sie nicht kriechen können (Sie haben keine Karte, die hoch genug ist), müssen Sie trotzdem versuchen, der Farbe zu folgen — auch wenn die Karte den Stich nicht gewinnt.

Wenn Sie keine Karte in der Farbe haben, die geführt wurde, müssen Sie eine Trumpfkarte spielen, falls Sie eine haben. Wenn jemand bereits eine Trumpfkarte platziert hat, müssen Sie versuchen, diese Trumpfkarte mit einer höheren Trumpfkarte zu schlagen. Ein Spieler, der nicht nachziehen oder den höchsten Trumpf spielen kann, muss immer noch einen Trumpf spielen, auch wenn dies bedeutet, dass er den Stich verliert. Wenn Sie keine Bleifarbkarte und keine Trumpfkarte haben, können Sie jede Karte spielen — aber Sie werden höchstwahrscheinlich den Stich verlieren.



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