Pinochle

Pinochle

Pinochle

Pinochle de dois andares requer pelo menos quatro jogadores em equipas de dois. Você usa um baralho de 80 cartas, composto de 4 cartas de cada rank em cada naipe na seguinte ordem: a, 10, K, Q, E J. você pode fazer este baralho combinando dois baralhos Pinochle e removendo todos os noves. Este jogo envolve licitação, Desenho, trick-taking, e fusão.

alta pontuação

quando o seu parceiro lidera uma carta vencedora (como um Ás de trunfos) jogue uma carta alta—como um 10—para garantir a sua equipa a maioria dos pontos!

Todas as cartas são distribuídas a cada jogador—pelo menos quatro cartas de cada vez. Cada jogador deve acabar com 20 cartas. Depois do Acordo a licitação começa.a licitação começa à esquerda do concessionário. Os jogadores licitam o número de pontos que sua equipe tentará ganhar. Quem ganhar a licitação escolhe o fato trump e lidera o primeiro truque. Você marca pontos ao declarar e derreter, e ao ganhar Ases, 10s, e Reis durante truques. O objetivo é alcançar uma pontuação de 500 ou mais pontos.pode fazer uma oferta, anunciar uma fusão ou passar. Se você passar, você não pode voltar a entrar na licitação.

Aqui está uma mão de oferta de amostra:

Se você teve um casamento real e uma corrida, você tem uma fusão de oito pontos. Porque você tem um forte trunfo, é provável que você ganhe muitos dos pontos na jogada. Há 50 pontos disponíveis durante o jogo para que você possa levar muitos desses pontos em conta quando você licita. Lembre-se também: o seu parceiro terá muito provavelmente algo a fundir para adicionar ao seu sistema de pontos!

A proposta mínima é de 50 (algumas pessoas começam a licitação em 500), por isso o primeiro licitante deve licitar esse montante ou mais. Cada oferta subsequente—até atingir 60 (ou em 10s até atingir 600)—pode ser feita com aumentos de uma. As propostas superiores a 60 devem ser apresentadas em múltiplos de 5. Cada proposta deve ser superior à proposta anterior. Se não quiser licitar, pode passar. Se os três primeiros jogadores passarem, o revendedor deve oferecer 50. Quando você passar você não pode voltar a entrar na licitação em uma volta posterior. A licitação continua até que três jogadores tenham passado. O vencedor da oferta chama o fato trump e lidera o primeiro truque.

Trumps e Melding

o vencedor da oferta anuncia o naipe trump. O licitante deve ter pelo menos um casamento em sua mão, a fim de chamar esse processo particular. Se o licitante não tiver um casamento, a mão não pode ser jogada e o licitante perde a quantidade de sua licitação.uma vez que o naipe trump é chamado, os jogadores colocam suas combinações de frente para cima da mesa.

pode contar a mesma carta em combinações de diferentes tipos. Por exemplo, uma rainha de espadas pode ser usada em um casamento, um Pinochle e um conjunto de rainhas. No entanto, o mesmo cartão não pode ser usado em mais de uma fusão do mesmo tipo. Por exemplo, um rei e duas rainhas não contam como dois casamentos. Os parceiros devem adicionar o total de suas combinações e marcá-las em uma folha de pontuação.

dia de jogo

a pessoa que ganhou a oferta lidera o primeiro truque. Depois a peça gira para a esquerda. Cada jogador estabelece uma carta. O trunfo é melhor que qualquer outro fato. Se não há trunfo, então a carta mais alta do naipe principal ganha o truque. Se há duas ou mais cartas idênticas jogadas ao Truque, a primeira carta jogada ao truque ganha. O vencedor do truque lidera o próximo truque.

está nas cartas

rastejar é um termo usado em Pinochle. Significa jogar uma carta maior em rank do que a carta mais alta jogada até agora.

qualquer carta pode ser jogada ao liderar um truque. Cada jogador pode seguir o exemplo, se possível, e deve tentar jogar uma carta que é maior em rank do que a última carta mais alta jogada. Se você não pode rastejar (você não tem uma carta alta o suficiente) você ainda deve tentar seguir o exemplo—mesmo se a carta não vai ganhar o truque.

Se você não tem uma carta no naipe que foi conduzido, você deve jogar um trunfo se você tem uma. Se alguém já colocou um trunfo, você deve tentar bater esse trunfo com um trunfo maior. Um jogador que não pode seguir o exemplo ou jogar o trunfo mais alto ainda deve jogar um trunfo mesmo que isso signifique perder o truque. Se você não tem nenhuma carta de fato principal e nenhuma carta de trunfo, você pode jogar qualquer carta—mas você provavelmente vai perder o truque.



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