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Cette page décrit les règles de Pinochle. Pour plus d’informations sur la façon de jouer au jeu de pinochle de JoeDog, consultez cette page: Pinochle: Comment jouer

Pinochle est un jeu de cartes classique pour deux à cinq joueurs. Le Pinochle de JoeDog joue actuellement une variante à quatre personnes dans laquelle des équipes de deux sont opposées.

Le deck

Un deck pinochle se compose de 48 cartes. Il contient deux copies de 9, 10, J, Q, K et A dans chacune des quatre combinaisons. Douze cartes par couleur fois quatre couleurs équivaut à 48 cartes.

Les cartes sont classées dans un ordre non standard. Le dix est en fait la deuxième carte la plus élevée. Le rang du plus haut au plus bas ressemble à ceci: A, 10, K, Q, J, 9

La transaction

La transaction est tournée vers la gauche entre tous les joueurs. Le joueur à gauche du croupier devient le croupier pour la main suivante.

Le croupier mélange le jeu, puis distribue les cartes dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que toutes les cartes soient réparties uniformément entre tous les joueurs. (Sauf dans une option à trois mains où un chaton de trois cartes est mis de côté pour le gagnant de l’enchère).

L’enchère

Une fois les cartes distribuées, chaque joueur évalue sa main et prédit le nombre de points qu’il gagnera. À son tour, chaque joueur entre une enchère. Le plus offrant nomme trump.

L’enchère commence par une enchère minimale. Chaque enchère suivante doit être supérieure à l’enchère précédente. Si la première enchère dépasse le minimum d’un, le joueur suivant doit dépasser cette enchère ou passer. L’enchère est terminée lorsque tous les joueurs sauf un sont passés. Le plus offrant nomme alors trump, qui est généralement le costume le plus fort de ce joueur.

Cartes de passage

Dans certaines variantes, l’équipe gagnante est autorisée à passer des cartes pour renforcer sa main. En règle générale, un partenaire transmet l’atout et les as au gagnant de l’enchère. Le gagnant de l’enchère tentera de se tailler un costume court ou de renvoyer des cartes de fusion.

Après que l’atout a été déclaré par le gagnant de l’enchère, le partenaire de cette personne lui passe trois cartes de sa main. À ce stade, le gagnant de l’enchère a trois cartes de plus que tout le monde et son partenaire en a trois de moins. À ce stade, le gagnant de l’enchère doit remettre trois cartes. L’étape de passe est terminée lorsque chaque joueur à la table a le même nombre de cartes.

Fusion

Après la phase de passe, les joueurs affichent des combinaisons spécifiques de cartes qui valent différents totaux de points. Tous les joueurs fusionnent en plaçant des cartes face visible sur la table. Lorsque la fusion est terminée, les valeurs de points sont ajoutées au score de l’équipe pour la main. Le total de la main sera le nombre de points de fusion plus le nombre de points de prise (plus sur la prise ci-dessous).

Les groupes de fusion sont les suivants :

Tours
Tour des as – Deux as dans chaque couleur : 100; Un as dans chaque couleur: 10
Tour des Rois – Deux as dans chaque costume: 80; Un roi dans chaque costume: 8
Tour des Reines – Deux as dans chaque costume: 60; une reine dans chaque costume: 6
Tour des Valets – Deux valets dans chaque costume: 40; un valet dans chaque costume: 4

Mariages et courses
Trump mariage–Roi &Reine en atout: 4 points chacun
Mariage–roi régulier & Reine dans la même couleur : 2 points chacun
Pinochle – Valet de Diamants et Reine de Pique: 4 points
Double Pinochle – Deux Valet de Diamants et Deux Reine de Pique: 30 points
Run (doit être en atout) – A, 10, K, Q, J: 15 points
Double run (doit être en atout) – A, A, 10, 10, K, K, Q, Q, J, J: 150 points
Dix en atout – 9 de atout: 1 point pour chaque

Voici une feuille de triche de fusion utile que j’ai volée à Wikipedia:

Meld Name

Example Points
Run in Trump (A 10 K Q J) 15
Double Run in Trump (A A 10 10 K K Q Q J J) 150
Marriage in Trump (K Q) 4
Dix in Trump (9) 1
Aces Round (A♠ A♥ A♣ A♦) 10
Double Aces Round (A♠ A♠ A♥ A♥ A♣ A♣ A♦ A♦) 100
Kings Round (K♠ K♥ K♣ K♦) 8
Double Kings Round (K♠ K♠ K♥ K♥ K♣ K♣ K♦ K♦) 80
Queens Round (Q♠ Q♥ Q♣ Q♦) 6
Double Queens Round (Q♠ Q♠ Q♥ Q♥ Q♣ Q♣ Q♦ Q♦) 60
Jacks Round (J♠ J♥ J♣ J♦) 4
Double Jacks Round (J♠ J♠ J♥ J♥ J♣ J♣ J♦ J♦) 40
Marriage in Non-Trump (K Q) 2
Pinochle (J♦ Q♠) 4
Double Pinochle (J♦ J♦ Q♠) 30

Jouer des tours

Lorsque les joueurs jouent pour des tours, il existe des règles strictes qui dictent quelles cartes peuvent être jouées. Les versions informatisées appliquent ces règles par programmation. Les joueurs à base de carbone doivent se faire la police.

Chaque joueur doit faire de même si possible. Si un As de cœur est dirigé, vous devez jouer un cœur si vous en avez un dans la main. Si vous n’avez pas de cœur, vous devez l’emporter, c’est-à-dire que vous devez jouer une carte dans le costume qui a été nommé atout par le gagnant de l’enchère. Si vous n’avez pas de carte qui a été menée et que vous n’avez plus d’atout dans votre main, vous pouvez jouer n’importe quelle carte.

Si l’atout est mené, chaque joueur suivant doit jouer une carte plus haute à moins qu’il ne soit pas en mesure de battre la carte la plus haute de la table. Si une reine d’atout est menée et qu’un joueur qui suit la bat avec un dix, vous devez jouer un as. Si vous ne pouvez pas battre les dix, alors vous pouvez jouer n’importe quelle carte en atout (ou n’importe quelle carte dans votre main si vous n’avez pas d’atout)

Si deux cartes identiques sont jouées, la première gagne.

Astuces de notation

Dans pinochle, les points sont gagnés en fonction des compteurs avec dans le tour. La carte la plus haute de la table remporte le tour. Cependant, cette astuce ne vaut des points que si elle contient des « compteurs. » Un compteur est une carte plus haute que la reine. Chaque as, puis et roi dans le tour compte un point. Tout le reste vaut zéro. On a tendance à appeler ça des ordures.

Il y a cependant une exception. Le dernier tour vaut un point (ou deux points dans les variantes à double jeu). Peu importe si le dernier tour ne contient pas de compteurs, les points sont attribués simplement pour avoir pris le dernier tour dans la main.



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