Joe Dog Software

esta página descreve as regras do Pinochle. Para informações sobre como jogar o jogo de pinochle do JoeDog, veja esta página: Pinochle: como jogar

Pinochle é um clássico jogo de cartas para dois a cinco jogadores. O Pinochle de JoeDog atualmente joga uma variação de quatro pessoas em que times de dois são colocados um contra o outro.

O baralho

um baralho pinochle é composto por 48 cartas. Contém duas cópias de 9, 10, J, Q, K e A em cada um dos quatro naipes. Doze cartas por naipe vezes quatro naipes é igual a 48 cartas.

As cartas estão classificadas numa ordem não-padrão. O dez é, na verdade, a segunda carta mais alta. O ranking de mais alto a mais baixo se parece com este: a, 10, K, Q, J, 9

O negócio

O negócio é rotacionado para a esquerda entre todos os jogadores. O jogador à esquerda do croupier torna-se o croupier para a próxima mão.

o croupier baralha o baralho, em seguida, dá as cartas no Sentido DOS ponteiros do relógio até que todas as cartas sejam distribuídas uniformemente entre todos os jogadores. (Exceto em uma opção de três mãos onde um gatinho de três cartas é reservado para o vencedor da oferta).

O leilão

Após as cartas serem distribuídas, cada jogador avalia a sua mão e prevê quantos pontos irá ganhar. Por sua vez, cada jogador entra em uma oferta. O maior licitador chama-se trump.a proposta começa com uma proposta mínima. Cada proposta subsequente deve ser superior à proposta anterior. Se a primeira oferta for superior ao mínimo por um, o próximo jogador deve superar essa oferta ou passar. O leilão está completo quando todos menos um jogador passou. O maior lance então nomeia trump, que é geralmente o fato mais forte do jogador.em algumas variações, a equipe vencedora pode passar cartas para fortalecer sua mão. Geralmente, um parceiro vai passar trump e ases para o vencedor da oferta. O vencedor da oferta tentará encurtar o naipe ou devolver as cartas.depois de trump ter sido declarado pelo vencedor, o parceiro dessa pessoa passa três cartas da sua mão para eles. Neste momento,o vencedor do bid-winner tem mais três cartas, então todos os outros e seu parceiro tem menos três. Nesse ponto, o vencedor do LANCE deve passar três cartas de volta. A etapa de passagem está completa quando cada jogador na mesa tem o mesmo número de cartas.após a fase de passagem, os jogadores apresentam combinações específicas de cartas que valem vários pontos totais. Todos os jogadores se fundem colocando cartas viradas para cima da mesa. Quando a fusão está completa, os valores dos pontos são adicionados à Pontuação da equipe para a mão. O total da mão será o número de pontos de fusão mais o número de pontos de tomada (mais na tomada abaixo).

os grupos de fusão são os seguintes:

Rounds
Aces ‘round – Two aces em cada naipe: 100; um ás em cada naipe: 10
Reis “round – Dois ases em cada naipe: 80; Um rei em cada naipe: 8
Rainhas” round – Dois ases em cada naipe: 60; uma rainha em cada naipe: 6
Macacos ‘round – Duas tomadas em cada naipe: 40; uma tomada em cada naipe: 4

Casamentos e Executa
Trump casamento – Rei & Rainha trump: 4 pontos cada
Regular casamento – Rei & Rainha do mesmo naipe: 2 pontos cada
Pinochle – Valete de Ouros e a Rainha de Espadas: 4 pontos
Casal de Pinochle – Dois Valete de Ouros e Duas Rainha de Espadas: 30 points
Run (must be in trump) – a, 10, K, Q, J: 15 points
Double run – must be in trump) – A,A,10,10,K,K,Q,Q, J, J: 150 points
Dix in trump – 9 of trump: 1 point for each

aqui está uma trapaça útil que eu roubei da Wikipedia:

Meld Name

Example Points
Run in Trump (A 10 K Q J) 15
Double Run in Trump (A A 10 10 K K Q Q J J) 150
Marriage in Trump (K Q) 4
Dix in Trump (9) 1
Aces Round (A♠ A♥ A♣ A♦) 10
Double Aces Round (A♠ A♠ A♥ A♥ A♣ A♣ A♦ A♦) 100
Kings Round (K♠ K♥ K♣ K♦) 8
Double Kings Round (K♠ K♠ K♥ K♥ K♣ K♣ K♦ K♦) 80
Queens Round (Q♠ Q♥ Q♣ Q♦) 6
Double Queens Round (Q♠ Q♠ Q♥ Q♥ Q♣ Q♣ Q♦ Q♦) 60
Jacks Round (J♠ J♥ J♣ J♦) 4
Double Jacks Round (J♠ J♠ J♥ J♥ J♣ J♣ J♦ J♦) 40
Marriage in Non-Trump (K, Q) 2
Pinochle (J♦ Q♠) 4
Casal de Pinochle (J♦ J♦ Q♠ Q♠) 30

a Jogar Truques

Quando os jogadores jogam para truques, não há regras rígidas que ditam as cartas que pode ser jogado. As versões informatizadas aplicam estas regras programaticamente. Os jogadores com base em carbono devem policiar-se.todos os jogadores devem seguir o exemplo, se possível. Se um Ás de Copas é conduzido, você deve jogar um coração se você tem um em sua mão. Se você não tem coração, então você deve superar o truque, isto é, você deve jogar uma carta no terno que foi nomeado trump pelo vencedor do LANCE. Se você não tem uma carta que foi guiada e você não tem trump na mão, então você pode jogar qualquer carta.

Se trump é liderado, cada jogador que se segue deve jogar uma carta maior, a menos que eles são incapazes de bater a carta mais alta na mesa. Se uma rainha de trump é liderada e um jogador que se segue bate com um dez, você deve jogar um ás. Se você não pode vencer os dez, então você pode jogar qualquer carta em trump (ou qualquer carta na sua mão se você não tem trump)

Se duas cartas idênticas são jogadas, o primeiro ganha.em pinochle, os pontos são ganhos com base em contadores com o truque. A carta mais alta na mesa ganha o truque. No entanto, esse truque só vale pontos se contiver “contadores”.”Um contador é uma carta mais alta que a rainha. Cada ás, então e Rei dentro do truque conta um ponto. Tudo o resto vale zero. Costumamos chamar-lhe lixo.no entanto, há uma excepção. O último truque vale um ponto (ou dois pontos em variações de dois andares). Não importa se o último truque não contém contadores, os pontos são premiados simplesmente por ter o truque final na mão.



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