Joe Dog Software

Ta strona opisuje zasady gry Pinochle . Aby dowiedzieć się, jak grać w grę pinochle Joedoga, zobacz tę stronę: Pinochle: Jak grać

Pinochle to klasyczna gra karciana dla dwóch do pięciu graczy. Joedog ’ s Pinochle obecnie gra czteroosobową odmianę, w której dwie drużyny walczą przeciwko sobie.

talia

talia pinochle składa się z 48 kart. Zawiera dwie kopie 9, 10, J, Q,K i a w każdym z czterech kolorów. Dwanaście kart w jednym kolorze razy cztery kolory równa się 48 kart.

karty są uszeregowane w niestandardowej kolejności. Dziesiątka jest w rzeczywistości drugą najwyższą kartą. Ranga od najwyższej do najniższej wygląda tak: A, 10, K, Q, J, 9

rozdanie

rozdanie jest obracane w lewo wśród wszystkich graczy. Gracz po lewej stronie krupiera staje się krupierem do następnego rozdania.

krupier tasuje talię, a następnie rozdaje karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wszystkie karty zostaną równomiernie rozłożone między wszystkich graczy. (Z wyjątkiem opcji z trzema układami, w których dla Zwycięzcy licytacji odkładana jest Kit z trzech kart).

Aukcja

Po rozdaniu kart każdy gracz ocenia swój układ i przewiduje, ile punktów zdobędzie. Z kolei każdy gracz wchodzi do licytacji. Najwyżej Licytujący nazywa się trump.

oferta zaczyna się od oferty minimalnej. Każda następna oferta musi być wyższa niż poprzednia. Jeśli pierwsza oferta przekroczy minimum o jeden, następny gracz musi ją przebić lub przekazać. Aukcja zostanie zakończona, gdy wszyscy oprócz jednego gracza miną. The highest bidder then names trump which is generally that player ’ s
strongest suit.

przekazywanie kart

w niektórych odmianach zwycięska drużyna może przekazać karty, aby wzmocnić swoją rękę. Ogólnie rzecz biorąc, partner przejdzie atut i asy do zwycięzcy oferty. Zwycięzca licytacji spróbuje sam skrócić garnitur lub przekazać karty z powrotem.

po ogłoszeniu atuta przez zwycięzcę licytacji, partner tej osoby przekazuje jej trzy karty z ręki. W tym momencie zwycięzca licytacji ma trzy karty więcej niż wszyscy inni, a jego partner ma trzy mniej. W tym momencie zwycięzca licytacji musi przekazać trzy karty z powrotem. Etap pass kończy się, gdy każdy gracz przy stole ma taką samą liczbę kart.

meldowanie

po fazie pass gracze wyświetlają określone kombinacje kart, które są warte różne sumy punktów. Wszyscy gracze meldują umieszczając karty odkryte na stole. Po zakończeniu meldowania wartości punktowe są dodawane do wyniku drużyny w rozdaniu. Suma rozdań będzie równa liczbie punktów meldowania oraz liczbie punktów take points (więcej na temat brania poniżej).

grupy meldunków są następujące:

rundy
runda asów-dwa Asy w każdym kolorze: 100; jeden as w każdym kolorze: 10
Runda Królewska – po dwa Asy w każdym kolorze: 80; po jednym królu w każdym kolorze: 8
Runda Królowych – po dwa Asy w każdym kolorze: 60; po jednej królowej w każdym kolorze: 6
Runda waletów – po dwa walety w każdym kolorze: 40; po jednym Walecie w każdym kolorze: 4

małżeństwa i biegi
małżeństwo atutowe – Król & Królowa atutowa: po 4 punkty każdy
Król & dama w tym samym kolorze: 2 punkty każda
Pinochle – walet karo i Dama pikowa: 4 punkty
double Pinochle – dwa walety karo i dwie damy pik: 30 punktów
Run (musi być w trump) – a, 10, K, Q, J: 15 punktów
Double run (musi być w trump) – A,A,10,10,K,K,Q,Q,J,J: 150 punktów
Dix w trump – 9 z trump: 1 punkt za każdy

oto pomocny arkusz ściągający, który ukradłem z Wikipedii:

Meld Name

Example Points
Run in Trump (A 10 K Q J) 15
Double Run in Trump (A A 10 10 K K Q Q J J) 150
Marriage in Trump (K Q) 4
Dix in Trump (9) 1
Aces Round (A♠ A♥ A♣ A♦) 10
Double Aces Round (A♠ A♠ A♥ A♥ A♣ A♣ A♦ A♦) 100
Kings Round (K♠ K♥ K♣ K♦) 8
Double Kings Round (K♠ K♠ K♥ K♥ K♣ K♣ K♦ K♦) 80
Queens Round (Q♠ Q♥ Q♣ Q♦) 6
Double Queens Round (Q♠ Q♠ Q♥ Q♥ Q♣ Q♣ Q♦ Q♦) 60
Jacks Round (J♠ J♥ J♣ J♦) 4
Double Jacks Round (J♠ J♠ J♥ J♥ J♣ J♣ J♦ J♦) 40
Marriage in Non-Trump (K Q) 2
Pinochle (J♦ Q♠) 4
Podwójne Pinochle (J♦ J♦ Q♠ Q♠) 30

gra w triki

kiedy gracze grają w triki, istnieją ścisłe zasady, które określają, jakie karty można grać. Wersje skomputeryzowane egzekwują te zasady programowo. Gracze na bazie węgla muszą sami się pilnować.

każdy gracz musi podążać za tym, jeśli to możliwe. Jeśli asa kier jest prowadzony, musisz grać serce, jeśli masz jeden w ręku. Jeśli nie masz serca, musisz przebić sztuczkę, to znaczy, musisz zagrać kartą w kolorze, który został nazwany atutem przez zwycięzcę oferty. Jeśli nie masz karty, która została poprowadzona i nie masz atutu w ręku, możesz zagrać dowolną kartę.

Jeśli ATUT jest prowadzony, każdy gracz musi zagrać wyższą kartę, chyba że nie jest w stanie pokonać najwyższej karty na stole. Jeśli dama atu jest prowadzona, a następnie gracz bije ją dziesiątką, musisz zagrać Asa. Jeśli nie możesz pokonać dziesięciu, możesz zagrać dowolną kartą w atucie (lub dowolną kartą w ręku, jeśli nie masz atuta)

Jeśli dwie identyczne karty zostaną zagrane, pierwsza z nich wygrywa.

triki punktowe

w pinochle punkty zdobywa się na podstawie liczników z trikiem. Najwyższą kartę na stole wygrywa trick. Jednak trick ten jest wart punktów tylko wtedy, gdy zawiera „liczniki.”Licznik to karta wyższa od królowej. Każdy as, następnie i król w tricku liczy jeden punkt. Wszystko inne jest warte zero. Nazywamy to śmieciem.

jest jednak jeden wyjątek. Ostatnia sztuczka jest warta jeden punkt (lub dwa punkty w wariantach double-deck). Nie ma znaczenia, czy ostatnia sztuczka nie zawiera liczników, punkty są przyznawane po prostu za wzięcie ostatniej sztuczki w ręce.



Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.