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Questa pagina descrive le regole di Pinochle. Per informazioni su come giocare al gioco pinochle di JoeDog, vedi questa pagina: Pinochle: Come giocare

Pinochle è un classico gioco di carte da due a cinque giocatori. JoeDog Pinochle attualmente gioca una variazione di quattro persone in cui squadre di due sono snocciolate uno contro l’altro.

Il Mazzo

Un mazzo pinochle è composto da 48 carte. Contiene due copie di 9, 10, J, Q, K e A in ciascuno dei quattro semi. Dodici carte per seme volte quattro semi equivale a 48 carte.

Le carte sono classificate in un ordine non standard. Il dieci è in realtà la seconda carta più alta. Il rango dal più alto al più basso si presenta così: A, 10, K, Q, J, 9

L’affare

L’affare viene ruotato a sinistra tra tutti i giocatori. Il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il mazziere per la mano successiva.

Il mazziere mescola il mazzo, poi distribuisce le carte in senso orario fino a quando tutte le carte sono distribuite in modo uniforme tra tutti i giocatori. (Tranne che in un’opzione a tre mani in cui un gattino di tre carte viene messo da parte per il vincitore dell’offerta).

L’asta

Dopo che le carte sono state distribuite, ogni giocatore valuta la propria mano e predice quanti punti guadagnerà. A sua volta ogni giocatore entra in un’offerta. Il miglior offerente nomi trump.

L’offerta inizia con un’offerta minima. Ogni offerta successiva deve essere superiore all’offerta precedente. Se la prima offerta supera il minimo di uno, il giocatore successivo deve superare tale offerta o passare. L’asta è completa quando tutti tranne un giocatore è passato. Il miglior offerente poi nomi trump che è generalmente quel giocatore
seme più forte.

Carte di passaggio

In alcune varianti, la squadra vincente è permesso di passare le carte per rafforzare la sua mano. Generalmente, un partner passerà trump e assi al vincitore dell’offerta. Il vincitore dell’offerta tenterà di short suit se stesso o passare le carte di fusione indietro.

Dopo che trump è stato dichiarato dal vincitore dell’offerta, il partner di quella persona passa tre carte dalla loro mano a loro. A questo punto, il vincitore dell’offerta ha tre carte in più di tutti gli altri e il loro partner ne ha tre in meno. A quel punto, il vincitore dell’offerta deve passare tre carte indietro. La fase di passaggio è completa quando ogni giocatore al tavolo ha lo stesso numero di carte.

Fusione

Dopo la fase di passaggio, i giocatori visualizzano combinazioni specifiche di carte che valgono vari punti totali. Tutti i giocatori si fondono mettendo carte scoperte sul tavolo. Quando la combinazione è completa, i valori dei punti vengono aggiunti al punteggio della squadra per la mano. Il totale della mano sarà il numero di punti meld più il numero di punti take (più sul take qui sotto).

I gruppi di fusione sono i seguenti:

Round
Round degli assi – Due assi in ogni seme: 100; Un asso in ogni seme: 10
Re ’di andata e Due assi in ogni seme: 80, Un letto king size in ogni seme: 8
Queens ’round – Due assi in ogni seme: 60; una regina in ogni seme: 6
Jack ” giro di Due prese per ogni seme: 40; una presa in ogni seme: 4

Matrimoni e Corre
Trump matrimonio – Re & Regina trump: 4 punti per ogni
Regolare matrimonio – Re & Regina dello stesso seme: 2 punti per ogni
Pinochle – Jack di quadri e la Regina di Picche: 4 punti
Doppio Pinochle – Due Jack di quadri e Due la Regina di Picche: 30 punti
Run (deve essere in trump), A – 10, K, Q, J: 15 punti
Doppio (deve essere in trump) – A,A,10,10,K,K,Q,Q,J,J: 150 punti
Dix in trump – 9 di briscola: 1 punto per ogni

Ecco una fusione foglietto che ho rubato da Wikipedia:

Meld Name

Example Points
Run in Trump (A 10 K Q J) 15
Double Run in Trump (A A 10 10 K K Q Q J J) 150
Marriage in Trump (K Q) 4
Dix in Trump (9) 1
Aces Round (A♠ A♥ A♣ A♦) 10
Double Aces Round (A♠ A♠ A♥ A♥ A♣ A♣ A♦ A♦) 100
Kings Round (K♠ K♥ K♣ K♦) 8
Double Kings Round (K♠ K♠ K♥ K♥ K♣ K♣ K♦ K♦) 80
Queens Round (Q♠ Q♥ Q♣ Q♦) 6
Double Queens Round (Q♠ Q♠ Q♥ Q♥ Q♣ Q♣ Q♦ Q♦) 60
Jacks Round (J♠ J♥ J♣ J♦) 4
Double Jacks Round (J♠ J♠ J♥ J♥ J♣ J♣ J♦ J♦) 40
Marriage in Non-Trump (K, Q) 2
Pinochle (J♦ Q♠) 4
Doppio Pinochle (J♦ J♦ Q♠ Q♠) 30

scherzi

Quando i giocatori giocano per i trucchi, ci sono regole precise che stabiliscono quali sono le carte possono essere giocate. Le versioni computerizzate applicano queste regole a livello di codice. I giocatori a base di carbonio devono polizia se stessi.

Ogni giocatore deve seguire l’esempio, se possibile. Se un asso di cuori è guidato, devi giocare un cuore se ne hai uno in mano. Se non hai un cuore, allora devi vincere il trucco, cioè devi giocare una carta nel seme che è stato nominato trump dal vincitore dell’offerta. Se non hai una carta che è stata guidata e non hai briscola in mano, allora puoi giocare qualsiasi carta.

Se briscola è guidato, ogni giocatore successivo deve giocare una carta più alta a meno che non sono in grado di battere la carta più alta sul tavolo. Se una regina di briscola è guidata e un giocatore successivo la batte con un dieci, devi giocare un asso. Se non riesci a battere i dieci, allora puoi giocare qualsiasi carta in briscola (o qualsiasi carta nella tua mano se non hai briscola)

Se vengono giocate due carte identiche, la prima vince.

Trucchi di punteggio

In pinochle, i punti vengono vinti in base ai contatori con nel trucco. La carta più alta sul tavolo vince il trucco. Tuttavia, quel trucco vale punti solo se contiene ” contatori.”Un contatore è una carta superiore regina. Ogni asso, poi e re all’interno del trucco conta un punto. Tutto il resto vale zero. Tendiamo a chiamarla spazzatura.

C’è, tuttavia, un’eccezione. L’ultimo trucco vale un punto (o due punti nelle varianti a due piani). Non importa se l’ultimo trucco non contiene contatori, i punti vengono assegnati semplicemente per aver preso il trucco finale in mano.



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