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Diese Seite beschreibt die Regeln von Pinochle. Informationen zum Spielen von Joedogs Pinochle-Spiel finden Sie auf dieser Seite: Pinochle: Spielanleitung

Pinochle ist ein klassisches Kartenspiel für zwei bis fünf Spieler. Joedogs Pinochle spielt derzeit eine Vier-Personen-Variante, bei der Zweierteams gegeneinander antreten.

Das Deck

Ein Pinochle-Deck besteht aus 48 Karten. Es enthält zwei Kopien von 9, 10, J, Q, K und A in jeder der vier Farben. Zwölf Karten pro Farbe mal vier Farben entsprechen 48 Karten.

Die Karten werden in einer nicht standardmäßigen Reihenfolge geordnet. Die Zehn ist eigentlich die zweithöchste Karte. Der Rang vom höchsten zum niedrigsten sieht folgendermaßen aus: A, 10, K, Q, J, 9

Der Deal

Der Deal wird unter allen Spielern nach links gedreht. Der Spieler links vom Dealer wird der Dealer für die nächste Hand.

Der Dealer mischt das Deck und gibt dann die Karten im Uhrzeigersinn aus, bis alle Karten gleichmäßig auf alle Spieler verteilt sind. (Außer bei einer Drei-Hand-Option, bei der ein Kätzchen mit drei Karten für den gebotenen Gewinner beiseite gelegt wird).

Die Auktion

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, wertet jeder Spieler sein Blatt aus und sagt voraus, wie viele Punkte es verdienen wird. Im Gegenzug gibt jeder Spieler ein Gebot ab. Der Meistbietende nennt Trump.

Das Gebot beginnt mit einem Mindestgebot. Jedes nachfolgende Gebot muss höher sein als das vorherige Gebot. Wenn das erste Gebot das Minimum um eins übersteigt, muss der nächste Spieler dieses Gebot übertreffen oder passen. Die Auktion ist abgeschlossen, wenn alle bis auf einen Spieler bestanden haben. Der Höchstbietende nennt dann Trumpf, der in der Regel die stärkste Farbe dieses Spielers ist.

Passkarten

In einigen Varianten darf das Gewinnerteam Karten weitergeben, um seine Hand zu stärken. Im Allgemeinen gibt ein Partner Trumpf und Asse an den Gebotssieger weiter. Der gebotene Gewinner versucht, die Farbe selbst zu kürzen oder die Schmelzkarten zurückzugeben.

Nachdem der Trumpf vom Gewinner des Gebots erklärt wurde, gibt der Partner dieser Person drei Karten von ihrer Hand an sie weiter. Zu diesem Zeitpunkt hat der Bid-Gewinner drei weitere Karten als alle anderen und sein Partner hat drei weniger. Zu diesem Zeitpunkt muss der gebotene Gewinner drei Karten zurückgeben. Die Pass-Phase ist abgeschlossen, wenn jeder Spieler am Tisch die gleiche Anzahl von Karten hat.

Melding

Nach der Pass-Phase zeigen die Spieler bestimmte Kombinationen von Karten an, die verschiedene Punktesummen wert sind. Alle Spieler meld Platzierung Karten offen auf den Tisch. Wenn die Meldung abgeschlossen ist, werden die Punktwerte zum Teamscore für die Hand addiert. Die Handsumme ist die Anzahl der Meldungspunkte plus die Anzahl der Take-Punkte (mehr zum Take unten).

Die Meldegruppen sind wie folgt:

Runden
Asse Runde – Zwei Asse in jeder Farbe: 100; Ein Ass in jeder Farbe: 10
Königsrunde – Zwei Asse in jeder Farbe: 80; Ein König in jeder Farbe: 8
Königinnenrunde – Zwei Asse in jeder Farbe: 60; eine Dame in jeder Farbe: 6
Bubenrunde – Zwei Buben in jeder Farbe: 40; ein Bube in jeder Farbe: 4

Ehen und Läufe
Trumpf Ehe – König & Königin in Trumpf: jeweils 4 Punkte
Reguläre Ehe – König & Dame in der gleichen Farbe: jeweils 2 Punkte
Pinochle – Karo–Bube und Pik-Dame: 4 Punkte
Doppelpinochle – Zwei Karo-Buben und zwei Pik-Dame: 30 punkte
Run (muss in Trump sein) – A, 10, K, Q, J: 15 Punkte
Double Run (muss in Trump sein) – A, A, 10,10,K, K, Q, Q,J,J: 150 Punkte
Dix in Trump – 9 von Trump: 1 Punkt für jeden

Hier ist ein hilfreicher Melding-Spickzettel, den ich aus Wikipedia gestohlen habe:

Meld Name

Example Points
Run in Trump (A 10 K Q J) 15
Double Run in Trump (A A 10 10 K K Q Q J J) 150
Marriage in Trump (K Q) 4
Dix in Trump (9) 1
Aces Round (A♠ A♥ A♣ A♦) 10
Double Aces Round (A♠ A♠ A♥ A♥ A♣ A♣ A♦ A♦) 100
Kings Round (K♠ K♥ K♣ K♦) 8
Double Kings Round (K♠ K♠ K♥ K♥ K♣ K♣ K♦ K♦) 80
Queens Round (Q♠ Q♥ Q♣ Q♦) 6
Double Queens Round (Q♠ Q♠ Q♥ Q♥ Q♣ Q♣ Q♦ Q♦) 60
Jacks Round (J♠ J♥ J♣ J♦) 4
Double Jacks Round (J♠ J♠ J♥ J♥ J♣ J♣ J♦ J♦) 40
Marriage in Non-Trump (K Q) 2
Pinochle (J♦ Q♠) 4
Doppelte Pinochle (J♦ J♦ Q♠ Q♠) 30

Stiche spielen

Wenn Spieler um Stiche spielen, gibt es strenge Regeln, die vorschreiben, welche Karten gespielt werden können. Computergestützte Versionen erzwingen diese Regeln programmgesteuert. Kohlenstoffbasierte Spieler müssen sich selbst überwachen.

Jeder Spieler muss nach Möglichkeit folgen. Wenn ein Herz-Ass geführt wird, müssen Sie ein Herz spielen, wenn Sie eines in der Hand haben. Wenn Sie kein Herz haben, müssen Sie den Stich übertrumpfen, dh Sie müssen eine Karte in der Farbe spielen, die vom Gebotssieger als Trumpf bezeichnet wurde. Wenn Sie keine Karte haben, die geführt wurde, und Sie keinen Trumpf mehr in Ihrer Hand haben, können Sie jede Karte spielen.

Wenn Trumpf geführt wird, muss jeder nachfolgende Spieler eine höhere Karte spielen, es sei denn, er kann die höchste Karte auf dem Tisch nicht schlagen. Wenn eine Trumpfkönigin geführt wird und ein nachfolgender Spieler sie mit einer Zehn schlägt, müssen Sie ein Ass spielen. Wenn du die Zehn nicht schlagen kannst, kannst du jede Karte in Trumpf spielen (oder jede Karte in deiner Hand, wenn du keinen Trumpf hast)

Wenn zwei identische Karten gespielt werden, gewinnt die erste.

Scoring Tricks

In Pinochle werden Punkte basierend auf Zählern mit im Stich gewonnen. Die höchste Karte auf dem Tisch gewinnt den Stich. Dieser Trick ist jedoch nur dann Punkte wert, wenn er „Zähler“ enthält.“ Ein Zähler ist eine Karte höher als Königin. Jedes Ass, dann und König innerhalb des Stichs zählt einen Punkt. Alles andere ist Null wert. Wir neigen dazu, das Müll zu nennen.

Es gibt jedoch eine Ausnahme. Der letzte Stich ist einen Punkt wert (oder zwei Punkte in Doppeldeck-Variationen). Es spielt keine Rolle, ob der letzte Stich keine Zähler enthält, Punkte werden nur für den letzten Stich in der Hand vergeben.



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